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涨姿势![X]是如何成为关闭按钮的

要回溯[x]的发展历程,不妨从我们最熟悉的微软开始吧。

使用windows的时候,你总能在屏幕的窗口上找到右上角的[x]。

然而,windows 1.0上,关闭窗口的按钮并非[x]
windows 1.0
windows 2.0也不是。

windows 2.0
那么 windows 3.0呢?windows 3.0
实际上,直到windows 95的时候,[x]才真正出现在windows系统的界面上。

这个时候的关闭按钮和最大化、最小化一同出现在窗口的右上角上,这一经典的窗口操作组合就此定型。

Windows 95
有证据证明,这一设计其实是后期加上去的。

早期开发阶段的windows 95(开发代号:芝加哥)中,最大化和最小化按钮是经过重新设计的,但是[x]关闭按钮和以往一样还置于顶栏的左侧。

Windows Chicago(1993年8月)
那么,是谁在最后一刻改变了这一设计呢?我不知道。

但是这个人做出的这个设计,一直流传到了今天,并且影响了大量的系统和软件的GUI设计。

盖茨希望能让每一张办公桌和每一个家庭都用上电脑。

所以,从windows 3.0开始,微软就会基于可用性反馈对GUI设计进行调整,进而有了改变大局的windows 95。

它真的有用!windows 95在竞争中打败了其他的操作系统,获得了世界上绝大多数的企业和家庭的认可。

但是此刻我的目标并不是要告诉你[x]是什么时候变的流行的,而是要告诉你,它是如何成为UI设计中的重要组成部分的。

我们能不能在GUI设计中找到更多的和私用[x]的案例呢?
能。

但是同时期的Mac OS确实没有使用[x]来作为关闭的标识,这一设计是到MacOSX的时代才启用的,并且只有当你将鼠标悬停在红色按钮上的时候,[x]才会显现。

在windows 95发布之后,Linux的GUI设计中也开始使用[x]了。

X Window System
聊了这么多GUI,我们不妨从GUI的诞生之日开始看看吧。

在Windows、Mac OS和Linux诞生之前,第一个充分利用了“桌面隐喻”的图形化界面,就是传说中的施乐公司的8010信息系统。

Xerox 8108
被称为施乐之星的Xerox 8108,还被人称为“ViewPoint”和“GlobalView”,可见大家对它的期待和认可。

Xerox 8101这款机型是从1977年开始研发,并且直到1981年才正式以“Dandelion”的名字开卖。

它所的GUI系统启发了乔布斯和他的团队,并且运用在随后的Lisa和Macintosh项目中。

乔布斯的团队于1979年12年带着团队核心成员在施乐的研发中心看到了开发中的施乐之星和GUI系统,甚至仔细观察过这套交互界面的实现细节,这也使得他随后的产品取得了极大的成功。

虽然,这个时候还没有[x]。

施乐之星
Mac OS 1
Visi
1984年,Digital Research基于DOS研发的GEM系统中,我们依然无法发现[x]的存在。

GEM
但是,这是什么?难道是……
Atari TOS 1.0
这是源自Atari TOS 1.0的截图。

1985年,当GEM系统被移植到到Atari ST上成为Atari分支的时候,最早的[x]关闭按钮在这里被发现。

为什么是这个时候,在这个地方?
这可能是Atari这家美国公司从日本文化中借鉴过来的另一视觉元素吧。

至于他们从日本学过来的第一个东西,就是他们公司的名字了,Atari原本就是从日本游戏Go中借鉴来的,意思是“命中目标”。

而用[x]和[o]分别表示关闭和开启,则应该是来自日本的两种标识符“batsu”和“maru”。

Maru (o)和 Batsu (x)
Batsu,也就是[x],原本是用来表示不正确的,也可以表示为错误、坏的和攻击。

而Maru,也就是[o]意思是表明正确,真是,好的,完整的,甚至可以理解为珍贵的。

两者还是两种常见的手势,两手交叉在胸前表示Batsu,双手举国头顶相握而表示Maru。

PS手柄。

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