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3DMAX教程建模


“编辑多边形”卷展栏:设置可编辑多边形的修改对象为“多边 形”时,在“修改”面板中将出现“编辑多边形”卷展栏,如右 图所示。利用该卷展栏中的参数可以对选中的多边形进行挤出、 倒角、从边旋转、沿样条线挤出等处理,如下面各图所示。
多边形建模
挤出类型为 “组”时的 效果
挤出类型为“局 部法线 ”时的效 果
网格建模
“曲面属性”卷展栏的作用
可编辑网格处于不同的子对象修改模式时,“曲面属性”卷展栏的界面也 修改对象设为 不同相同,如下图所示。
修改对象设 为“顶点” 时的操作界 面 “面”、“多边 形”或“元素” 时的操作界面 修改对象设 为“顶点” 时的操作界 面
当可编辑网格处于“顶点”修改模式时,“曲面属性”卷展栏用来设置顶 点的颜色、照明度和透明度;当可编辑网格处于“面”、“多边形”或 “元素”修改模式时,“曲面属性”卷展栏用来设置面、多边形、元素使 用的材质ID和平滑组号;当可编辑网格处于“边”修改模式时,“曲面属 性”卷展栏用来设置边的可见性。
课堂练习--创建吊灯模型
要创建灯架,可先创建一个圆柱体,并转换为可编辑多边形,然后依次对 所选边进行切角处理,对所选多边形进行多次倒角处理;要创建主灯和灯 架间的连接杆,可创建四个圆环和一个圆柱体,并适当其角度和位置。
Hale Waihona Puke 最后,通过旋转克隆创建出其他的连接杆和侧灯,并调整吊灯各部分的位 置和角度,即可创建吊灯模型。下面右图所示为添加材质后的效果。
多边形建模
调整可编辑多边形的子对象 将三维对象转换为可编辑多边形后,就可以使用“修改”面板中的参数来 编辑它的顶点、边、边界、多边形、元素等子对象了。下面介绍一下各参 数卷展栏的作用。
“选择”卷展栏:如右图所示,该卷展栏中的参数用于设 置可编辑多边形子对象的选择方式。需要注意的是,选中 “忽略背面”复选框时,只能选择沿视口法线方向可见的 子对象。
多边形建模
“细分曲面”卷展栏:如下面左图所示,该卷展栏中的参数用于设置可编辑多 边形使用的平滑方式和平滑效果。下面右侧两图所示为启用NURMS细分前后的效 果。
多边形建模
“软选择”卷展栏:该卷展栏中的参数用于控制当前子对象对周围子对象的影 响程度。如下图所示,选中卷展栏中的“使用软选择”复选框,然后设置“衰 减”编辑框的值,确定软选择的影响范围;再选中球体的某一顶点,并向右移 动,此时该顶点周围没有被选中的顶点也会随之移动一定的距离。
基础曲面/曲面边/置换曲面:选中“基础曲面”表示参数调整影 响整个NURBS对象;选中“曲面边”表示参数调整只影响具有曲 面边的曲面;选中“置换曲面”表示参数调整只影响应用置换贴 图或置换修改器的曲面。 规则/参数化:这两种方式都是根据卷展栏中“U向步数”和“V向 步数”编辑框的值对NURBS对象的表面进行细分,规则细分方式快 速但不准确,参数化细分方式准确,但模型较复杂,占用内存较 多。 空间:将NURBS对象的表面细分为一个个的三角形曲面,细分程 度由“边”编辑框的值决定。 曲率:根据NURBS对象表面各位置的曲率进行细分,细分程度由 “距离”和“角度”编辑框的值决定。
单击四边形 或三角形面 片按钮
单击并拖动 鼠标创建面 片栅格
面片建模
可编辑面片有顶点、边、面片、元素和控制柄5种子对象,其中,控制柄 是可编辑面片特有的子对象,只能对其进行移动、旋转和缩放处理(调整 控制柄的位置或角度,可以调整该位置处曲面的曲率,如下图所示)
面片建模
编辑面片对象
面片建模的子对象编辑工具集中在“选择”、“软选择”、“几何体”和 “曲面属性”四个卷展栏中,各参数的作用与多边形建模中的参数类似, 使用时可参照多边形建模中的相关介绍进行操作。在此只介绍一下边的延 展处理和面片的倒角处理,具体如下。
网格建模
“编辑几何体”卷展栏的作用 如下面左图所示,该卷展栏中集成了网格建模中大多数的编辑工具,各工 具的作用和用法与多边形建模类似,在此不多做介绍。 需要注意的是,使用“剪切”工具进行切片时,若选中“优化端点”复选 框,系统会自动设置剪切线端点为原表面的附属顶点,以保持曲面的连续 性;未选中“优化端点”复选框时,曲面在剪切线端点处断开,下面右侧 两图所示为调整剪切线位置后两种剪切方式下曲面的效果。
合并:设置NURBS对象各曲面间缝隙的大小,默认为0(无间隙)。
编辑NURBS对象
“曲线近似”卷展栏 如右图所示,该卷展栏中的参数主要用来调整NURBS对象 中曲线的步数,以调整曲线的平滑度。其中,“步数”表 示曲线中两点间的分段数,数值越大,曲线越平滑,如下 图所示。默认选中“自适应”复选框(即根据曲线在不同 位置的曲率自动调整其步数,以达到最好的平滑效果)。
编辑NURBS对象
创建好NURBS对象后,就可以使用“修改”面板中的参数编辑NURBS对象了。 下面集体介绍一下各参数卷展栏。
“常规”卷展栏 如下面左图所示,“常规”卷展栏是NURBS建模的主要工作区,利用该卷 展栏中的参数可以附加对象、创建NURBS对象的子对象及调整NURBS对象的 显示方式。下面右图所示为单击“常规”卷展栏中的“NURBS创建工具箱” 按钮打开的NURBS工具箱。
为三维对象添加“编辑多边形”修改器:如下图所示,选中要进行多边形建模 的三维对象,然后打开“修改”面板中的“修改器列表”下拉列表,从中选择 “编辑多边形”。使用该方法时,对象的性质未变,只是增加了一个修改器。 因此,我们仍可利用其创建参数来修改对象。
多边形建模
可编辑多边形有顶点、边、多边形、边界和元素5种子对象。其中,“多 边形”是由三条或多条首尾相连的边构成的最小单位的曲面,如下面左图 所示;“边界”是指独立非闭合曲面的边缘或删除多边形产生的孔洞边缘, 如下面右图所示;可编辑多边形中每个独立的曲面就是一个“元素”。
编辑NURBS对象
“显示线参数”卷展栏 如右图所示,“显示线参数”卷展栏中的参数主要用来 设置NURBS对象中U向等参线和V向等参线的数量及NURBS 对象在视图中的显示方式。下图所示为不同显示方式下 NURBS对象在透视视图中的显示效果。
编辑NURBS对象
“曲面近似”卷展栏 如左图所示,“曲面近似”卷展栏中的参数主要用于细化NURBS对象表面 的网格,使NURBS对象具有较好的平滑效果,且占用内存少。在此着重介 绍如下几个参数。
面片建模
创建可编辑面片
与多边形建模类似,使用面片建模法创建模型时,首先要创建面片对象, 然后再将面片对象转化为可编辑面片。 标准基本体和扩展基本体均可作为面片建模的面片对象。此外,还可以使 用“几何体”创建面板“面片栅格”分类中的“四边形面片”或“三角形 面片”按钮创建四边形或三角形的面片,作为面片建模的面片对象,如下 图所示。
将二维或三维对象转换为NURBS对象:选中创建好的二维或三维对象,然后单击 鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“转换为”>“NURBS对象”菜单项,即可其 转换为NURBS对象。需要注意的是,在3ds Max 9创建的对象中,只有标准基本 体、面片物体、扩展基本体中的棱柱和环形结,以及除螺旋线和截面外的样条 线可以转化为NURBS对象,其他对象不可以。
“编辑边”卷展栏:设置可编辑多边形的修改对象为“边”时,在“修改”面 板中将出现“编辑边”卷展栏,如下面左图所示。利用该卷展栏中的参数可以 对选中的边进行分割、挤出、切角、焊接、桥接等处理。下面右侧两图所示为 对边进行桥接前后的效果 。
多边形建模
“编辑边界”卷展栏:设置可编辑多边形的修改对象为“边界”时,在“修改” 面板中将出现“编辑边界”卷展栏,如下面左图所示。利用该卷展栏中的参数 可以对选中的边界进行挤出、切角、桥接、封口等处理。下面右图所示为对边 界进行封口前后的效果
第5章
高级模型
1. 曲面建模
课堂练习——创建吊灯模型
2. NURBS建模
课堂练习——创建沙漏模型
3. 复合建模
1.曲面建模
多边形建模 网格建模 面片建模
多边形建模
转化可编辑多边形 将三维对象转化为可编辑多边形的方法有两种,具体如下:
通过对象的右键快捷菜单:如下图所示,选中要进行多边形建模的三维对象, 然后在“修改”面板的“修改器堆栈”中右击对象的名称,从弹出的快捷菜单 中选择“转换为:可编辑多边形”菜单项即可。使用该方法时,对象的性质发 生改变,因此,我们将无法再利用其创建参数来修改对象。
“编辑顶点”卷展栏:设置可编辑多边形的修改对象为 “顶点”时,在“修改”面板中将出现“编辑顶点”卷展 栏,如右图所示。利用该卷展栏中的参数可以对选中的顶 点进行移除、断开、焊接、挤出、切角、连接等处理。下 面左侧两图所示为对顶点进行挤出处理的效果,右侧两图 所示为对定点进行切角处理的效果
多边形建模
课堂练习——创建吊灯模型
在本练习中,我们将创建一个吊灯 模型。读者可以通过此练习进一步 熟悉各种面片建模法的使用方法。
课堂练习--创建吊灯模型
可先创建一个半球体,然后将其转换为可编辑面片,再通过挤出面片,对 面片倒角,以及为面片添加“壳”修改器,来制作主灯的灯罩和灯箍
要创建侧灯的灯罩和灯头,可先创建一个胶囊,然后将其转换为可编辑多 边形,并删除两端的多边形子对象,再对底部的边界子对象进行封口处理 ,接下来对封口面中的多边形子对象进行多次倒角处理,并沿样条线进行 挤出处理,最后再为对象添加“网格平滑”和“壳”修改器。
2.NURBS建模
创建NURBS对象 编辑NURBS对象 使用NURBS工具箱
创建NURBS对象
与网格建模、多边形建模等建模法相同,使用NURBS建模法创建模型前, 首先要创建NURBS对象。创建NURBS对象的方法有两种,具体如下。
使用创建按钮创建NURBS对象:如下图所示,在“几何体”创建面板的“NURBS 曲面”分类和“图形”创建面板的“NURBS曲线”分类中分别列出了NURBS曲面 和NURBS曲线的创建按钮。选中相应的NURBS创建按钮,然后按照正常曲线和曲 面的创建方法进行操作,即可创建NURBS曲线或NURBS曲面。
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