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人机交互复习重点

名词解释人机交互:指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科人机界面:是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。

人机系统:由人和机器构成并依赖于人机之间相互作用而完成一定功能的系统。

认知心理学:是作为人类行为基础的心理机制,其核心是输入和输出之间发生的内部心理过程。

人机工程学:应用人体测量学、人体力学、劳动生理学、劳动心理学等学科的研究方法,对人体结构特征和机能特征进行研究桌面隐喻:是指导用户界面设计和实现的基本思想所见即所得:它使得用户在视图中所看到文档与该文档的最终产品具有相同的样式,也允许‘用户在视图中直接编辑文本、图形、或文档中的其他元素。

可用性工程:是一门在产品开发过程中,通过结构化的方法提高交互产品的可用性的新兴学科HTML:超文本标记语言超媒体:超媒体是一种采用非线性网状结构对块状多媒体信息(包括文本、图像、视频等)进行组织和管理的技术。

多媒体技术:指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术图形用户界面:指采用图形方式显示的计算机操作环境用户接口。

直接操纵:直接在屏幕上操作可用性评估:一群具有代表性的用户对产品进行典型操作,同时观察员和开发人员在一旁观察,聆听,做记录。

CSS:它是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。

视敏度:眼辨别物体形态细节的能力即视觉的角分辨力虚拟现实技术:利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

@多通道用户界面:多通道基于视线跟踪、语音识别、手势输入、感觉反馈等新的交互技术,允许用户利用自身的内在感觉和认知技能,使用多个交互通道,以并行、非精确方式与计算机系统进行交互,旨在提高人机交互的自然性和高效性。

可用性:交互式IT产品/系统的重要质量指标。

指的是产品对用户来说少错和令人满意的程度。

实际上是从用户角度所看到的产品质量,是产品竞争力的核心。

Web:广泛译作网络、互联网等技术领域。

表现为三种形式,即超文本(hypertext)、超媒体(hypermedia)、超文本传输协议(HTTP)等。

超文本:用超链接的方法,将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本。

视错觉:当人观察物体时,基于经验主义或不当的参照形成的错误的判断和感知。

概念什么是关注?基于关注设计人机交互界面的要求。

答:关注就是在某个时刻,从众多可能感知的事物中选择一个,并把精力集中在这个事物上。

关注涉及到听觉和视觉。

要求:(1)、信息的显示应醒目,以便执行任务时使用(2)、可使用以下技术达到这个目的:使用动画图形、彩色、下划线、对条目及不同的信息进行排序,在条目之间使用间隔符等(3)、避免在界面上安排过多的信息。

尤其要谨慎使用色彩、声音和图像,人们倾向于使用过多的这类表示,而导致界面混杂,分散用户的注意力,让用户反感(4)、朴实的界面更容易使用基于阅读、说话和聆听进行设计人机交互界面的设计原则。

答:(1)尽量减少语音菜单、命令的数目(2)应重视人工合成语音的语调,因为合成语音要比自然语音难以理解(3)应允许使用和自由放大文字,同时不影响格式,以方便难以阅读小字体的用户多通道用户界面的基本特点。

答:(1).使用多个感觉和效应通道,(2.)、允许非精确的交互,(3)、.三维和直接操纵,(4.)、交互的双向性,(5.)、交互的隐含性可用性工程的生命周期。

答:(1)了解用户,(2)竞争性分析,(3)设定可用性目标,(4)用户参与的设计,(5)迭代设计,(6)产品发布后的工作Web页面的布局技术。

“同”字形结构布局,页面顶部为主菜单,下方左侧为二级栏目条,右侧为链接栏目条,屏幕中间显示具体的内容。

(2)“国”字形结构布局,“国”字形结构布局在“同”字形结构布局的基础上,在页面下方增加一横条菜单或广告(3)左右对称布局,采取左右分割屏幕的方法形成对称布局。

(4)自由式布局,自由式布局打破上述两种布局的框架结构,常用于文字信息量少的时尚类和设计类网站。

应用和界面之间的联系答:应用必须包含界面才能达到为用户服务的目标,界面是静态的,界面的设计使应用更加适于用户。

界面的组件是为交互服务的,通过交互,应用才能发挥他的作用。

(1) 对话的对立性要求应用和界面分离,但是两者存在密切的联系。

(2) 界面表现是为应用服务的,应用所需要的外部数据是通过界面输送的。

(3) 应用内部的数据和状态也是通过界面表现展现给用户。

(4) 在一个复杂的交互任务完成后,一般界面表现都有和应用通讯,(5) 甚至在交互任务完成的过程中也需要和应用进行通讯。

(6) 界面需要从应用中获取要显示的物体的数据。

Web界面一般包括哪些主要元素以及它们所产生的作用是什么?1、内容:生动形象,个性话的展现网页内容2、风格:网站的整体形象给浏览者的综合感受3、布局:运用巧妙合理的视觉方式使一些语言无法表达的思想得以阐述4、色彩:给人的映像带来视觉冲击,展现企业或个人风格支持可用性的设计原则。

答:(1)可学习性,交互系统能否让新手学会如何使用系统,以及如何达到最佳实用效果。

支持可学习性的设计原则有:可预见性、同步性、熟悉性、通用性、一致性(2)灵活性,用户与系统交流信息方式的多样性,主要表现在:可定制性、对话主动性、多线程、可互换性、可替换性(3)鲁棒性,能否成功地达到目标和能否对达到的目标进行评估:可观察性、可恢复性、响应性、任务规范性基于感觉和识别设计人机交互界面的原则。

(1)、用户应能不费力地区别图标或其他图形表示的不同含义(2)、声音应足够响亮而且可识别,以便用户理解他们的含义(3)、用户应能够理解输出的语音及其含义(4)、文字应清晰易读,且不受背景干扰人机系统的构成,根据人和机器的特点,人与机器应如何分工。

答:由人和机器组成,通过人机之间的相互作用以实现特定功能的系统以下工作可由机器来完成:枯燥、单调、笨重的作业,危险性大的作业或会影响人体健康的作业,高级运算、快速操作,可靠的、高精度的和程序固定的作业以下工作由人来来成:程序设计,意外事件处理,变化频繁的工作,探索性工作或需要做出决策的工作虚拟现实造型语言(VRML)。

答:VRML是一种描述交互式三维世界和对象的文件格式。

VRML允许描述对象并把对象组合到虚拟场景中,可以实现仿真系统,可模拟动画、具有动力学特性的物体。

VRML能构造一个交互的虚拟世界,其中的对象能对外部事件做出响应,并可在其中任意穿行。

可以支持虚拟场景的网上发布,并可实现多用户的实时参与。

支持可用性的设计原则。

答:(1)可学习性,交互系统能否让新手学会如何使用系统,以及如何达到最佳实用效果。

支持可学习性的设计原则有:可预见性、同步性、熟悉性、通用性、一致性(2)灵活性,用户与系统交流信息方式的多样性,主要表现在:可定制性、对话主动性、多线程、可互换性、可替换性(3)鲁棒性,能否成功地达到目标和能否对达到的目标进行评估:可观察性、可恢复性、响应性、任务规范性Web系统的构成。

列举主要的Web服务器,简述Web服务器的功能。

构成:用户,服务器,客户机,网站,页面,传输协议,通信平台主要的web服务器:IIS,Apache,NginxWeb服务器的功能:使自己计算机上的网页可以通过网络被其他计算机访问在设计Web页面的色彩时应采用什么色彩系统。

答:(1)以红、绿、蓝三色称为三基色,其它的色彩都可以用这三种色彩调和而成。

底色应应柔和、素雅,柔和的底色配上深色文字,读起来自然,流畅(2)不同的色彩搭配产生不同的效果,并可能影响到访问者的情绪。

目前主流的移动APP界面设计技术及相关工具?精简框架2.J2ME架构3.BREW请举例说明两种以上的可用性评估方法1.用户模型法:是用数学模型来模拟人机交互的过程2.启发式评估:使用一套相对简单、通用、有启发性的可用性原则来进行可用性评估3.认知性遍历:专家测评者从一个说明书或早期的原型出发构建任务场景,然后让用户使用此界面来完成任务人记忆的特点,基于人记忆的特点进行设计人机交互界面应注意的问题。

人们不可能记住所有看到的、听到的、尝到的、闻到的和触摸到的东西,而且也不希望如此,否则人们的头脑就不堪重负了。

人们有时需要依靠某种联想才能回忆其某件事情,人们识别事物的能力要远胜于回忆事物的能力。

图形用户界面的主要思想和原则。

答:图形用户界面的三个重要思想1 .桌面隐喻(desktop metaphor) 指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。

2 .所见即所得(What You See Is What You Get,WYSIWYG)3 .直接操纵(direct manipulation) 指可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来,用光笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。

原则:(1)界面要具有一致性,(2) 常用操作要有快捷方式,(3)提供简单的错误处理,(4) 对操作人员的重要操作要有信息反馈,(5)操作可逆,(6)设计良好的联机帮助,(7)合理划分并高效地使用显示屏,(8)保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致眼动跟综的基本原理。

答:利用红外发光二极管发出红外线,采用图像处理技术和能锁定眼睛的特殊摄像机,通过分析人眼虹膜和瞳孔中红外线图象点的连续变化情况,得到视线变化的数据,从而达到视线追踪的目的。

软件可用性评估应遵守的原则。

答:(1)、最具有权威性的可用性测试和评估不应该针对专业技术人员,而应该针对产品的用户(2)、软件的可用性测试和评估是一个过程,这个过程在产品的开发的初期阶段就应该开始(3)、软件的可用性测试必须在用户的实际工作任务和操作环境下进行(4)、要选择具有广泛代表性的用户界面设计的一般原则。

1.以用户为中心2.一致性3.简介与明确4.体现特色5.兼顾不同浏览器6.明确的导航设计任务分析主要包括哪些内容使用行为分析、顺序分析、协作关系分析设计、工序约束陈述、用户任务一览表、任务金字塔、故事讲述和情节分析。

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