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樊登读书会第《简单法则》(课堂PPT)

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法则三:省时
HE(隐藏和赋予时间):隐藏时间本身并不节约时间,它仅仅是给 人们制造了一种时间并不紧迫的错觉。 比如拉斯维加斯的赌场,从来不挂钟,也没有窗户。 赋予时间是给人时间很快的感受,最典型的是电脑下载时的进度条, 和接线台的语音提示。 当时间被节省下来(或貌似被节省下来了),复杂就会变得简单。
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法则一:化简
H(隐藏):瑞士军刀就是隐藏的高手,翻盖滑盖的手机也算,现在 “隐藏”做得最好的产品,非电脑界面莫属。隐藏可以让人产生一种 从简单开启复杂的满足感。
E(赋予):消费者只有在意识到这些体积更小、功能更少的产品比那 些大块头多功能的产品能带给他们更多价值的前提下,才有可能被吸 引。品质可以是很实际的,比如用料和做工;也可以是感受性的,比 如明星代言和品牌传说。甚至有些产品故意做的手感比看起来重很多, 来赋予价值感。
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法则三:省时
没有人喜欢等待所带来的挫败感,任何产品或服务供应商的快速响应所 体现的高效率,都可以归结为他们有意识地在运用经验做“简化”。 这时你依然可以使用SHE方法。
S(压缩时间):从宏观层面说,政府和企业都应该不遗余力地通过缩 减时间、精简运作来降低成本;从个人层面来说,我们也要放弃一些东 西来获得效率。亚马逊的“猜你喜欢”功能就是典型的压缩时间的方法, 牺牲了自己挑选的感受,获得了效率。
一起读书 一起成长
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简单法则
设计、技术、商务、生活的完美融合
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关于作者
本书的作者是以创意教育闻名的美国罗得岛设计学院(RISD)院长,被福 布斯评为“学术界的乔布斯”的前田约翰教授。前田约翰是世界知名的图 像设计师、视觉艺术家、电脑科技专家。他的艺术作品得奖无数,包括美 国国家设计奖、日本朝日设计奖、戴姆勒克莱斯勒设计奖等等。 这本书是针对“简单”的研究,通过一些作者摸索出的原则,帮助产品设 计师、艺术家、企业家、政治家将简单化为产品和组织最重要的特色。
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法则四:学习
不断学习知识,能够让一切变得更简单。很多人为了节省时间,连说 明书也不看就开始组装。花点时间学习,会让后面的事变得简单得多。 学习需要一套整体性的学习方法: 打好基础是开始,Basics; 再三重复很重要,Repeat; 避免制造绝望感,Avoid; 善用榜样来激励,Inspire; 不断重复永不忘,Never。
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如何使用这本书
本书的十项法则是相互独立的,可以单独使用,也可以一起用。
十个法则可以分为“基础、中级、高级”三个层次。 法则一至法则三为基础,可以用于产品设计以及居家陈列布局; 法则四至法则六为中级,含义显得更加微妙; 法则七至法则九为高级,这些法则冒险进入了还未成熟的思想领域。 法则十“合一”,它是整套法则的概括。 如果你希望节省时间(这是法则三“省时”) 建议你可以从基础(1-3)开始读,然后直接跳到法则十。
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简单,明智之举
我们的生活因科技而变得丰富,与此同时,我们也因“丰富”而越发感到不适。
2004年当我在MIT媒体实验室工作时,创立了一个组织“MIT简单联盟”,我 们确立了这样的使命:明确“简单”在沟通传播、医疗保健以及游戏娱乐领域 的商业价值。随着研究的深入,我才发现“简单”这个课题事实上有多么复杂, 到现在都不敢妄称自己已经解决了这个难题。 本书中提到了10项简单法则,从绝对意义上来讲他们并不存在,违背这些法 则也不会受到法律的制裁。然而,当你在追寻设计、科技、商业甚至生活上的 “简单”时,或许这些法则可以派的上用场。
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法则二:整理
在降低复杂性的过程中,你要用到SLIP原则: Sort(分类):在便利贴上把需要规整的信息一条条写出来,然后把 这些便利贴放在一个平面上,很自然的移动它们来做分类。 Label(标注):每一个分组都需要被赋予相应的名称,如果名称还无 法最终确定,可以随意赋予一个代号。
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法则二:整理
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法则一:化简
简化一个系统最简单的方法就是去除它的一些功能。 但问题是你一方面希望产品简单易用,另一方面你又期望它能够尽其所能。 平衡这两个需求是个难题。 这时候你需要一套方法: SHE:压缩(shrink)、隐藏(hide)、和赋予(embody)。
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法则易引起人们的怜惜。 体积庞大的东西让人肃然起敬,小东西更容易让人宽容。想想人们对 于婴儿的态度,尽管婴儿的破坏力也很强,但人们总是宽容的。能够 增强“小化”效果的就是“轻和薄”。Ipad、thinkpad都努力把自 己做的轻薄,但人们买到它们以后却喜欢开始给他贴膜、安装厚厚的 保护壳,这就是“怜惜”心理的表现。
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法则二:整理
人类是组织有序的动物,我们对于所看到的东西都不由自主去分组归类。 iPod外形的不断变化就揭示了:归类组织上微小的改变,能创造出感 觉非常不一样的设计。(图1)从左到右,我们可以看出ipod从简单开 始,变得越来越复杂,又回归到极简。
分类本身是件好事,但分的类别太多就不大好了。把分类的群组做一些 模糊处理就很有效。世界上最好的设计师看东西的时候都是眯起眼睛的, 在模糊中看到全局。眯起眼睛看世界,透过更少的事物,你会看到更多。
Integrate(整合):尽可能把相似度高的分组加以合并。在这个阶 段,一些分组可能会被拆散开来。总体把握一个原则,就是分组越少 越好。 Prioritize(排序):最后把优先级最高的事项单独列出来确保能够 引起足够的重视。使用帕累托的80/20法则就很好,只需把关注的重 点放在少数的几个关键事项即可。
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法则四:学习
你可能对首字母缩写的游戏已经厌倦了,我很不想说,上面这篇口诀 的首字母拼起来又是一个词:BRAIN(大脑)。
当一些事情是你真正“需要知道”的,而不是“知道更好,不知道也 行”时,任务就会显得简单一些。 历史、数学、化学对于青少年来讲,就是“知道更好”的事情。而学 会开车却是对于自主这样一个基本需求的满足。最成功的产品设计, 都是与更广泛意义的学习和生活有着深刻联系的。
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