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Inventor三维绘图基础


Inventor 三维绘图基础
Autodesk Inventor 遵循 Microsoft Windows 标准,其用户界面的主要组成 元素与大多数基于 Windows 的应用程 序相一致,并具有多种工作环境,每一 种设计选项模板,都对应着不同的菜单、 工具面板、浏览器,因此用户界面因当 前激活的文档不同而进行相应的切换。
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在二 维草图环 境中画出 单个螺纹 截面和旋 转轴
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进入三维造型环境,在“零件特征”工具栏里点 击“螺旋扫掠”,在“螺旋扫掠”对话框里和三维实 体上分别点击“截面轮廓”、旋转轴和“切割”。
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在“螺旋扫掠”对话框里点击“螺旋尺寸”, 初步调整螺距和圈数。
在三维造型环境中,点击“零件特征” 工具栏里的“拉伸”命令,点击“拉伸—切 割”,点击“确定”。
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在三维造型环境中,给螺母赋予金属感 质地强的材料。点击“三维动态观察器”, 将螺母旋转至最佳视觉位置。Biblioteka Inventor 三维绘图基础
例5:以上图为例,创建一个三维实体弹簧。
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③拉伸—求交: 求交操作将从实体中删除草图特征中公共以
外的体积。
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⑵旋转: 旋转操作主要用于具有曲面或异型
断面回转体特征的零件造型。旋转命令 的使用,必须满足以下条件: ①旋转截面; ②旋转轴; ③旋转截面与旋转轴在同一平面上。
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在三维环境中的“零件特征”工具栏里,点击“扫 掠”命令,在扫掠对话框和图形中,分别点击截面轮廓、 扫掠路径,点击“确定”。
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例2、 三维扫掠 (扫掠路径存 在于两个平面 以上) 根据已知 条件,创建图 示具有三维扫 掠特征的实体。
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例6:创建一个图示大 小头弯头三维实体。
分析: 图示只给了两
个截面尺寸,为了 得到一个高质量的 实体,我们不妨将 视图中R28.72过渡 段圆弧所对应的截 面细化。
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将视图中 R28.72
过渡段圆弧所对应的
截面过O点按30°等
分。由于在二维草图
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一、 Autodesk Inventor 用户界面 1、 当第一次启动Autodesk Inventor时,就会打开“快速入门”窗口并进入新建文件
窗口。在该窗口中有一组设计选项模板,它们分别是: Standard.ipt—零件; Sheet Metal.ipt—钣金; Standard.iam—部件图(静态装配 图); Weldment.iam—焊接件; Standard.idw—工程图; Standard.ipn—视图表达(动 态装配图)。
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在三维环境中依次消隐各个工作平面,并 对实体赋予金属感强的材料。
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2、螺旋扫掠: 螺旋扫掠特征是通过一条螺旋路径扫
掠截面而获得的特征。
螺旋扫掠一般用圆柱表面的螺纹和弹 簧的造型。在Inventor中,螺纹的造型有 两种方式:一种是贴图模式特征(假螺 纹),一种是真实的三维实体特征(用螺 旋扫掠命令创建)。
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对压缩弹簧赋予金属感质地强的材料。
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3、放样 放样特征是通过光滑过度两个或者两
个以上的截面轮廓的形状而创建的,截面 轮廓可以是二维曲线、三维曲线或模型上 的模边及模型回路。当创建放样特征,首 先应指定轨迹中的截面轮廓,对放样轨迹 中的截面适当的细化,以便进一步优化放 样特征件的实体质量。
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2)曲面上二维“草图环境” 的建立: 第一种方法: 恰当选择与曲面相邻 的平面进入二维“草图环 境”—在曲面上创建“辅 助平面”草图,并删除原 来实体表面的草图痕迹— 进入三维造型环境中创建 “辅助平面”—在“辅助 平面”上对曲面进行造型 加工—去掉“辅助平面”。
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以Φ20截面中心所在的Ⅰ (X—Y)平面为基准,创 建与其相距29.04的Ⅱ (X—Z)平面,并建立二平面的交 线——工作轴。
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过Ⅰ (X—Y)和Ⅱ (X—Z)平面的交线,作
与(X—Y)平面夹角为30°的Ⅲ平面。
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在二维环境中的Ⅲ平面上,创建Φ21.38截面, 并进入三维环境。
根据已知 条件创建扫掠 截面Φ10,并 建立扫掠路径 所依赖的三个 工作平面。
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点击“零件特征”中的扫掠命令,在扫掠对话框和 图形中分别点击扫掠截面Φ10和扫掠路径,由于该路径 分别在三个工作平面中,因此,其余两段路径需要将扫 掠截面Φ10分两次进入二维环境,重新获得扫掠截面的 草图痕迹。
中需要确定Φ21.38和
Φ25.07的平面中心相
O
对位置尺寸,因此, 需要分别求作Φ20或
Φ30截面圆心相对于
Φ21.38和Φ25.07圆心
的投影位置尺寸。
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首先,在二维环境中作出Φ20截面,在三维环 境中作出Φ20截面所在的Ⅰ (X—Y)平面。
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三、扫掠、螺旋扫掠和放样特征零件的创建 1、扫掠:
扫掠是一种在拉伸和旋转的基础上扩 充的特征。扫掠用于沿一个不规则轨迹有 相同截面形状的对象造型。一般用于电缆、 管道或凹槽的设计。
扫掠与其它草图特征不同的是,创建 扫掠特征前,需要有两个可见、未退化的 草图,一个截面轮廓(截面轮廓可以套嵌, 但不允许相交)和一条扫掠路径。扫掠分 二维扫掠和三维扫掠。
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进入三维造型环境,在“零件特征”工具栏里点击 “螺旋扫掠”,在“螺旋扫掠”对话框里和三维实体上分 别点击“截面轮廓”、旋转轴和“切割”。
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在“螺旋扫掠”对话框里点击“螺旋尺 寸”,初步调整螺距和圈数,点击“确定”。
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在三维造型环境中用“拉伸—切割”命令,对六 角螺栓头切割造型并点击“确定”。
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对螺栓六角头赋予金属感质地强的材料。
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例4:以上图为例,创建一个三维实体六角螺母。
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将创建好的螺母毛坯实体放入三维造型环境中, 过螺母毛坯实体中心建立工作轴和工作面。由于造型 在实体内部,将螺母毛坯实体材料选择透明。
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2、工具面板: 工具面板是用于显示当前图形空间中
可能使用的所有工具的集合。 工具面板里的选项会随着用户在当前
设计过程的不同阶段而进行相应的切换。 3、浏览器:
在浏览器中显示了激活文件中零件、 部件和工程图的组织结构,在不同的工作 环境中,浏览器中显示的内容也有所不同。 每一种工作环境都有一个唯一的浏览器。
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⑴螺纹零件创建 ①螺纹贴图模式的创建:
在零件特征工具 栏里点击“螺纹”, 在零件特征对话框中 点击“表面”,并点 击已创建好的圆孔或 圆柱内外表面,调整 参数,点击“确定”。
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②螺纹螺旋扫掠模式的创建:
1)在已创建好的圆柱或圆孔实体中心线上建 立工作轴及工作面并进入二维草图环境,在 二维草图环境里画出螺纹断面及旋转轴,结 束二维草图进入三维造型环境,在“零件特 征”工具里点击“螺旋扫掠”,在“零件特 征”对话框里和三维图形中分别点击“截面 轮廓”、旋转轴,初步调整螺距和圈数,点 击“确定”。
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第二种方法: 在“零件特征”工
具栏里点击“工作 面”—在“模型”工具 栏里恰当选择曲面中心 轴线所在的平面—移动 该平面至需要位置(建 立辅助平面)—进入二 维“草图环境”—在曲 面所对应的辅助平面上 创建二维草图—进入三 维造型环境中进行三维 图形创建—右击辅助平 面—左击“可见”—去 掉“辅助平面”。
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3、建立实体雏形: 根据“2”拟定的造型
工艺路线,选择“拉伸” 或“旋转”,创建实体雏 形,在其基础上进行再加 工造型。再加工有两种方 式:
①在实体环境下,应用“零 件特征”中的命令进行再 加工。
②在实体上重新建立“草图 环境”,绘制草图,再进 入创建实体过程(这一过 程有可能重复多次,至到
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在“螺旋扫掠”对话框里点击“确定”,内螺纹的雏 形便创建完成。
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消隐螺母的“工作轴”和“工作面”,恢复 螺母的材料选项—“按材料”。
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在二 维草 图环 境中 画出 切割 平面。
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③ 实体上“草图环境”的 建立
1)平面上二维“草图环 境”的建立:
点击“观察方向” 图标—点击实体上需要 创建的作图平面—点击 “草图”图标—点击实 体上需要创建的作图平 面—进入二维“草图环 境”。
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在二维草图环境中,利用“二维草 图面板”中的绘图工具继续作图。
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二、 Standard.ipt—零件创建: 1、建立草图界面:在新建文件窗口中双击“Standard.ipt”图标便出现草图界
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