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252第2课时用列表法和树状图法求概率


1
1
11
(1)___6_____ (2)____9____ (3)___3__6___
4
(4, 1)
(4_,___2) (4__,__3) (4_,___4) (4_,___5) (4__,__6)
5
(5,1)
(5__,__2) (5__,__3) (5__,__4) (5__,__5) (5__,__6)
先后顺序,他们约定用“剪子、包袱、锤子”的方式确定,问
在一个回合中三个人都出“包袱”的概率是
1 27
.
[解析] 用树状图列出一个回合中三人所出手势的各种
结果,从而分析出一个回合中的所有可能结果 .
图中画出了树状图的一部分(列出 9 种结果),把图中小
红的“剪”改为“包”重复上述画法,可再列出 9 种结果,最后改
同的乒乓球,把它们分别标号为1,2,3,4,随机地摸出一个 乒乓球,然后放回,再随机地摸出一个乒乓球.求下列事件的概 率:
(1)两次摸出的乒乓球的标号相同; (2)两次摸出的乒乓球的标号和等于5.
第2课时 用列表法和树状图法求概率
解:将两次乒乓球可能出现的结果列表如下:
第一次
第二次
1,3) (1,4)
第2课时 用列表法和树状图法求概率
[归纳总结]“两个相同的随机事件同时发生”与 “一个随 机事件先后两次发生”的结果是一样的.
列表法只能用于分析具有两个因素的试验.在列表时,用行、 列分别列出两个因素的所有可能,再进行深入的分析.
第2课时 用列表法和树状图法求概率
探究问题二 用树状图求概率
例2 小红、小明、小芳在一起做游戏时,需要确定做游戏的
为“锤”,同样也列出 9 种结果,所以共有 27 种结果,故求得 P
(包,包,包)=
1 27.
第2课时 用列表法和树状图法求概率
第2课时 用列表法和树状图法求概率
[归纳总结] 树状图用于分析具有两个或两个以上因素的 试验.在画树状图时,每一行都表示一个因素.为分析方便,一 般把因素中分支多的安排在上面.
2
(2,1) (2,2) (2,3) (2,4)
3
(3,1) (3,2) (3,3) (3,4)
4
(4,1) (4,2) (4,3) (4,4)
以上共有 16 种等可能结果. (1)两次摸出的乒乓球标号相同的结果有 4 种,故 P(标 号相同)=146=14. (2)两次摸出的乒乓球的标号的和等于 5 的结果有 4 种, 故 P(标号和等于 5)=146=14.
6
(6,1)
(_6__,_ 2) (_6_,__ 3) (_6_,__ 4) (_6__,_ 5) (_6_,__ 6)
第2课时 用列表法和树状图法求概率
2.用树状图法求概率 阅读教材例3,填空:
图25-2-3
第2课时 用列表法和树状图法求概率
新知梳理
? 知识点一 用列表法求概率 当一次试验要涉及 两个因素 并且可能出现的结果数目较多时 ,为不重不漏地列出所有可能的结果,经常采用列表法.
第2课时 用列表法和树状图法求概率
例2 小颖的爸爸只有一张新上映的电影票,她和哥哥两人都 很想去观看,哥哥想了一个办法,他拿了8张扑克牌,将数字 为2,3,5,9的四张牌给小颖,将数字为4,6,7,10的四张 牌留给自己,并按如下游戏规则进行:小颖和哥哥从各自的四 张牌中随机抽出一张,然后将抽出的两张扑克牌数字相加,如 果和为偶数,则小颖去;如果和为奇数,则哥哥去.
25.2 用列举法求概率
第2课时 用列表法和树状图法求概率
第2课时 用列表法和树状图法求概率
探究新知
活动1 知识准备
1.从1,2,-3这三个数中,随机抽取两个数相乘,积
是正数的概率是( B )
A.0
1 B.
2 C.
D. 1
3
3
2.在“掷一枚骰子”这一事件中,共有____6____种等可 能的结果,其中“点数为偶数”的结果有____3____种.
(1)请用画树状图或列表的方法求小颖去看电影的概率; (2)哥哥设计的游戏规则公平吗?若公平,请说明理由; 若不公平,请你修改规则使游戏对双方公平.
第2课时 用列表法和树状图法求概率
2 (1,___2_) (2,___2_) (3_,___2)
3 (1,___3_) (2_,__3_ ) (3_,___3)
4 (1,___4_) (2_,___4) (3_,___4)
5 (1,___5_) (2_,___5) (3_,___5)
6 (1_,__6_) (2_,__6_ ) (3_,___6)
第2课时 用列表法和树状图法求概率
活动2 教材导学 1.用列表法求概率
同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率: (1)两个骰子的点数相同; (2)两个骰子的点数之和是9; (3)至少有一个骰子的点数为2.
第2课时 用列表法和树状图法求概率
列表如下:
第一个
第二
1
2
3

1
(1,1) (2,1) (3,1)
第2课时 用列表法和树状图法求概率
备选探究问题 应用概率设计游戏规则 例1 用图25-2-13所示的转盘进行“配紫色”游戏.(即
转成红、蓝两种颜色)
图25-2-13
第2课时 用列表法和树状图法求概率
小颖制作了树状图如图 25-2-14,并据此求出游戏者获 胜的概率为12;
图25-2-14
第2课时 用列表法和树状图法求概率
第2课时 用列表法和树状图法求概率
? 知识点二 用树状图法求概率 当一次试验要涉及三个或更多的因素时,列表法就不方便了 ,为不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用 树状图 法.
第2课时 用列表法和树状图法求概率
互动探究
探究问题一 用列表法求概率 例1 [教材例2变式题] 在一个不透明的布袋中有4个完全相
小亮则先把左边转盘的红色区域等分成 2 份,分别记作 “红色 1”、“红色 2”,然后制作了下表,据此求出游戏者获胜 的概率也是12.
红色
蓝色
红色1
(红1,红)
(红1,蓝)
红色2
(红2,红)
(红2,蓝)
蓝色
(蓝,红)
(蓝,蓝)
你认为谁做得对?说说你的理由.
第2课时 用列表法和树状图法求概率
解: 小亮做得对,用列表法或树状图应注意各种情况的可 能性务必相同,左边转盘红色、蓝色区域出现的可能性不相同: 红色的概率为 23,蓝色的概率为 13,故要把左边转盘的红色区域 等分成 2 份.
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