使命召唤9——multiplayer模式4⼩时游戏感想
B O2的话,可以看出来,T组还是⽤⼼做了的。
⽐起B O,B O2最⼤的进步,我个⼈认为是画⾯。
B O的画⾯我真⼼⽆⼒吐槽。
(我是X B O X,我知道P S3又悲剧了,可是我没玩,也不发表评论)
对战节奏⽐B O还快,这个真⼼没得⿊。
喜欢爽快对射的朋友,B O2将不遗余⼒的满⾜你射⼈家⼀脸的欲望。
武器的模型⽐B O提升不⽌⼀个档次。
但是和M W系列还是有差距。
射击感⽐B O强很多,但是和M W⽐起来依然是M W要技⾼⼀筹。
打到⼈⾝上觉得滑不溜秋的,这个我也不好形容,⼤概可以说成是打到⼈了,却没办法黏⼈。
(粘⼈的概念请参考C S⾥的M P5)
主要体现在枪声上,所有的枪依然是啪啪啪的鞭炮声。
我反正是听不出各种枪声的区别。
然后枪的⼿感的话,同类型的枪⼏乎是⼀样的。
所以这点和B O⽐起来,并不能算有进步。
换⾔之,哪把枪都⼀样撸。
M W⾥不同的枪感觉都不⼀样,这也没得⿊。
C R E AT E C L A S S选项⽐B O还要先进,尤其是可以多装备⼀个同类型的P E R K是相当有创意的设定,代价是牺牲其他的⼀个格⼦,⽐如副武器,配件,P E R K。
总之就是⼀换⼀的形式。
和B O⼀样,有各种各样稀奇古怪的玩意⼉等待玩家去开发。
如果你问我地图怎么样.我会毫不犹豫的告诉你,⽐B O还操蛋。
这代的重⽣没有B O混乱,甚⾄⼤概能判断出什么时候S PAW N
S W I T C H了。
但是地图⽐B O还⼩,加上所有的枪都是⾼射速。
战⽃往往就是⼀瞬间结束。
你想蹲点?做梦去吧。
你别说蹲点了,就连喘息的机会都没。
必须不断移动,⽽且还有很⼤⼏率让敌⼈在你背后重⽣。
(这不是因为重⽣混乱的问题,是战⽃节奏过快导致的)
地图的构造?⼩,过道,拐⾓。
这3个词语能很好的形容。
我个⼈向来诟病B O系列的地图,就是因为结构太操蛋了,打起来没有⽐较没有s t r a t e g y。
就是⽆脑冲,换⼦弹找掩体,然后继续⽆脑冲。
这样的基本架构,导致了⾼连杀没有实⽤性。
你可以尝试去蹲,但是以我专注蹲点30年的经验来看,B O2⾥蹲点难度⽐B O还要⾼很多很多。
⼏乎是没法实现的。
所以我个⼈推荐345+e n g i n e e r p e r k这样可以通过改变箱⼦来尝试获
得⾼连杀奖励。
345指的是U AV箱⼦H U N T E R⼩飞机。
脚步声依然很搞笑,你听得见,但是你听见了没⽤。
完全没有⽅位感,就是咚咚咚的声⾳。
⽽且说实话,脚步真的挺难听见的。
只有⾃⼰的脚步最清楚。
以上可以看出,这篇⽂章主要针对地图这块进⾏了吐槽。
⾄于为什么不提及⽹络,因为我在美国。
这边信号没有不好的时候,所以我也不清楚国内到底怎样,就不说了。
嗯。
以上略微有些吐槽,没办法。
我⿊B O不是⼀天两天了,但是B O2真⼼⽐B O有进步,尽管不⾜的地⽅还有很多。
(这篇⽂章我⾃认为还是很客观的)僵⼫模式和单机还没玩,也就不发表评论了。
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