当前位置:文档之家› 川教版信息技术六年级下册全册精品教案

川教版信息技术六年级下册全册精品教案

备课本川教版六年级下册信息技术全册教案班级______教师______日期______川教版信息技术六年级下册教学计划教师_______日期_______一、教学目标:1、学会计算机的基本构造,认识操作系统窗口,学会几个常用的工具、格式按纽的作用。

2、进一步熟悉网络技术知识,强化练习,加快应用,并对局域网中有关设备等进行有关的操作。

3、能够掌握LOGO技术的初步知识。

4、能够了解机器人的初步知识。

二、教材分析:本学期采用四川省教育科学研究所出版的小学信息技术。

该教材以“任务”为驱动,即以某个实例为先导,通过提出问题、分析问题、解决问题,由浅入深、循序渐进的完成知识及技能的传授,突破了计算机操作技能的培养这一教学重点与难点。

本学期主要学习模块“计算机是怎样工作的”,以操作技能学习为主。

在认识“计算机”一课中,主要是让学生学会计算机是怎样工作的,了解其界面,知道窗口各个部门的名称。

第二、三、四、五课再进一步加强有关知识的教学,这部分内容对学生来说比较陌生,因为在前面学习的时候都没有接触过。

“logo 语言乐园”一课重在让学生学会logo的基础知识,包括操作系统的各种命令等操作。

“算法思想初步”使学生了解生活中的算法技术及其在生活中的高级应用。

三、学生分析:六年级学生已经接触过很长时间的电脑操作,有些程序有好多同学早已经接触过,积极性相当高。

而且,学生的想象创造能力相当强。

对于六年级学生来说,本学期的教学内容知识技能比较简单。

这就要求教师在设计教学过程时,注意教学的趣味性、可操作性,以便充分培养、发挥学生的自学能力,以学生的自学、互助为主。

鼓励学生主动探究,让学生感受到创新的乐趣和成功的喜悦。

四、教学措施:应用自主教学法,让学生在欢快的课堂气氛中,愉快的学习,小组合作与个人点评相结合,鼓励学生大胆创作,敢于展示,从而树立学生的自我表现意识和自信心。

具体策略:1、多给学生展示一些在国家或省比赛中获过奖的作品,给他们讲解制作的思路。

以此开阔学生的视野,激发他们的创作热情,力争到学期末能够创作出自己比较满意的作品。

2、培养学生的自学意识,鼓励他们自学,大胆的去尝试,学会LOGO中各个命令的作用,只有通过这样得来的知识,掌握的才够牢固。

这样既能培养学生的自信心,又能让他们感受自己去学习知识的成就感。

同时在重难点处,教师适时的点拨,达到好的效果。

3、教师在备课的时候要根据学习内容考虑学生,如何让学生掌握好知识,并基于这些知识自己去创作,是关键的问题。

因此备好学生是上课的着眼点,因此要考虑运用多种方法去吸引学生的注意力,极大限度的激发学生的最大潜能。

五、教学进度安排_______年_____月______日川教版信息技术六年级下册全册教案教师_______日期_______第一课进入奇妙的LOGO世界一.教学目标1、了解LOGO语言的基本知识;2、学会启动PC Logo for Windows 的方法;3、认识PC Logo for Windows 的界面及基本功能;4、掌握LOGO的六个基本命令的使用方法,掌握用LOGO基本命令画正方形和长方形的方法。

二.教学重难点教学重点:掌握LOGO六个基本命令的格式和用法;教学难点:学会使用LOGO基本命令画正方形和长方形。

三.教学准备在教师机和学生机预先安装好PC Logo for Windows v1.01a 软件,在桌面建立快捷图标;在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如教材中的图1-16 。

课后小结:第二课会跳跃的小海龟一.教学目标1、了解命令串的概念;2、掌握抬笔命令和落笔命令的使用方法;3、进一步练习用LOGO命令画图;二.教学重难点教学重点:理解抬笔命令和落笔命令的作用;教学难点:使用LOGO命令画出较复杂一些的图画。

三.教学准备在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如图2-2、图2-8、图2-9、图2-10。

第三课重复命令一.教学目标:1、了解重复命令的作用,掌握重复命令的使用格式;2、了解用重复命令画多种正多边的方法;3、学习用重复命令画圆的方法;4、学习用重复命令嵌套的方法画图。

二.教学重难点:教学重点:掌握重复命令的使用格式;教学难点:用重复命令画多种正多边的方法;三.教学准备:在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如图3-13、图3-14、图3-16、图3-17。

四、教学过程第四课彩色绘图一、教学目标知识与技能:1、掌握设置彩色画纸和画笔的方法;2、知道如何使用填充语句FILL给图形填充颜色;过程与方法:1、通过背景颜色按钮和画笔颜色按钮的图标的认识和使用,让同学学习认识和理解软件快捷图标的特征,并根据提着提示掌握触类旁通学习软件的操作使用方法;2、填充语句FILL的难点是被填充图形的边框不封闭,教学中通过有意识地布置不封闭图形的填充和填充图形的颜色与边框颜色不一致的填充,以及正确填充,让同学体从失败和成功中总结规则,从而掌握FILL命令的使用方法。

情感与态度:生活是多彩而美丽的,小朋友的画图也是如此,通过本课的学习和实践让孩子们眼里更多一些美丽,生活更多一些欢乐。

二、教学重难点教学重点:如何设置彩色画纸和画笔教学难点:用填充语句FILL给图形填充颜色。

三、课前准备课文中的蝴蝶、小房子和卡车,作为课前素材准备在师生计算机相关文件夹里。

四、教学过程一、师引入:前面小海龟画的图都是黑白的,生活是美好的,多色彩的,今天我们就来教小海龟画一幅彩色画图。

板书:(彩色绘图)二、新课教学师:下面我们先为小海龟选择一张彩色画纸,在工具栏就一个能设置画纸颜色的工具,请你找到它,并试一试,你能帮小海龟选择一纸绿色的纸吗?生:(探索性操作)师板书:一、选择彩色画纸和画笔师:(巡视)设置好的请举手师:哪位同学能介绍你设置彩色画纸的方法?生:……师:你是怎么知道该使用什么快捷按钮的?生:……师:我们怎样将纸色纸改成红色纸呢?师:根据同学的操作和学生的回答总结。

师:下面,你能选择一支白色的画笔,在绿色的纸上画一只白色蝴蝶吗?生:(操作)师:(巡视)师:展示同学的作品,并点评。

师:请用你喜欢的纸和笔画一座小房子。

生:自由练习师:巡回指导,展示作品师:前面我们画的图都是空心的,图案只由线条组成,能不能给画图填充呢?下面我们一起来试试。

师板书:(二、给图形填上颜色)(一)填充颜色师演示:1、事先准备一个没有封闭的正方形,通过抬笔、移动、落笔将小海龟移动到正方形内,执行填充命令FILL,结果会出现漏色现象,引导孩子们类比画图找出漏色原因;2、清屏后制作一个封闭正方形,再正确填充,引导孩子们总结,填充命令FILL 只能对封闭图形填充;3、启发,我们能不能在红色边框内填充绿色或别的颜色呢?让同学试一试,再回答结果;生探索性操作:……师生共同总结:封闭图形内只能填充与边框相同的颜色。

(二)填充模式刚才我们给图形填充的是一遍色,应用中我们还可以教小海龟填充各种漂亮的图案。

师演示:图形的填充模式师小结:今天我们学习了彩色绘图,知道我们可以利用快捷工作选择画纸和画笔的颜色;还可以选择不同的填充模式,用FILL命令填充图形。

(三)课堂练习画出下面的卡车,再为它涂上漂亮的花纹和颜色:板书设计:彩色绘图一、选择彩色画纸和画笔二、给图形填上颜色要求:封闭图形只能填充与边框相同的颜色三、选择填充模式课后小结:第五课LOGO语言的过程一、教学背景本课之前只学习了LOGO语言的基本绘图命令,最大的问题是命令不能保存,画错了也无法修改,如果需要再画一次,只好重新输入,非常麻烦,另外就是复杂图形往往都是由基本图形构成的,基本的三角形、正方形和圆,往往需要多次重复输入相同的命令。

对此学生深有体会。

如果能把教小海龟画图的命令保存起来,需要时只作少量修改,不就很好吗?对此学生很好理解。

这样的教学其实已经渗透了程序的编写思想。

二、教学目标知识与技能:1、知道什么叫过程;2、学习和掌握过程的编写、定义和使用的方法;3、理解执行过程名其实就是执行过程中的命令串,一经定义后的过程,可以与基本命令一样使用。

过程与方法:1、让同学回忆前面我们是怎样用基本命令画图的,如何画错了,我们又是怎样修的,从而启发学生思考有没有一种方法,让小海龟记住画图时执行命令的顺序过程,如果需要它再画相同的图形时,只告诉它要执行的任务,而不需要告诉它具体的命令过程,它也可以凭记忆完成任务。

这样是程序结构化设计思想,也能很好地理解什么是过程;2、通过完成画正方形过程的编写、定义、执行和修改任务,让同学在操作、实践、理解中掌握过程的定义和使用。

情感与态度:计算机的程序设计要求科学而严密,通过本课的学习让同学从小养成科学严谨地工作态度。

三、教学重难点教学重点:什么是过程;过程的定义和使用。

教学难点:过程的定义和使用;过程的修改和调试。

四、课前准备:用LOGO语言画出的正方形、圆和三角形成基本图形。

五、教学过程:一、引入1、师布置上机任务,同时也是复习的过程:请一组的同学画一个边长为30的正方形;请二组的同学画一个边长为60的三角形;请三组的同学画一个边长为5的圆;2、生操作、教师巡视3、随机再要求学生清屏后,调整参数再完成画正方形、三角形和圆。

师引导学生思考:在命令小海龟画图的时候,总是需要我们一行行地输入命令,这样虽然很直观,但也有一个很大的缺点,那就是所有的命令都不能保存,画错了也无法修改,如果需要再画一次,只好重新输入,非常麻烦。

另外,小海龟只会做前进、后退、左转或右转等简单动作,如何我们要小海龟画一个正方形,必须告诉它怎么画,那怕它刚画了一个正方形,还是不能记住画图的命令和过程。

其实不是小海龟太笨,而是我们没有让它记住完成任务的命令和过程。

那么怎样才能让小海龟记住画图的命令和过程呢?为了解决这一问题,LOGO语言为同学们准备了一个特殊的方法叫做“LOGO语言的过程”(板书:LOGO语言的过程)。

简单地说,“过程”可以把画一个图形的所有命令组合在一起,给它取一个名字,并且让小海龟牢牢地记住。

以后只要输入这个过程的名字,小海龟就能听懂,并老老实实地画出这个图形来。

也就是说,小海龟学会了画这个图形的新命令。

二、新课教学板书:一、什么叫过程:把海龟画图过程中执行的所有命令组合在一起就叫过程。

师:那么我们该如何编写和定义过程呢?板书:二、如何编写和定义过程1、过程的编写:EDIT ZFX 师:下面我们来看看如何编写一个让海龟画正方形的过程。

师演示在命令窗口输入:EDIT ZFX 这里EDIT是指打开编辑窗口,ZFX是我们要编写的过程的名字,注意在它们之间要留有空格。

师:(强调过程的格式)这时,LOGO就会打开一个编辑窗口,窗口中第一行TO ZFX 称为过程头,其中ZFX是这个过程的名字,被称为“过程名”,最后一行END称为过程尾,中间空着的一行,就是留给我们写过程命令的位置。

相关主题