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人机交互与虚拟现实技术


三维鼠标
DVR的实例
虚拟现实技术应用(一)
虚拟战场 核爆炸、战略导弹的虚拟杀伤 虚拟飞行/驾驶 虚拟建筑漫游 虚拟风洞实验 虚拟设计、虚拟制造
战场仿真
虚拟驾驶模拟
虚拟建筑漫游
虚拟现实技术应用(二)
虚拟课堂 虚拟手术和远程手术 城市规划和建筑设计的虚拟演示 虚拟商店、虚拟旅游、虚拟剧场 虚拟体育仿真 虚拟文化遗产保护(虚拟博物馆)
虚拟现实技术(VR)
VR的概念和发展 VR系统的硬件组成 VR系统的体系结构 VR的研究内容 增强现实 (AR) VR应用 虚拟现实的发展趋势
什么是虚拟现实技术(VR)
1965年计算机图形学的奠基者 Ivan Sutherland 发表了 “ The Ultimate Display” 论文,提出了一种全新的图形显 示技术。他在论文中提出使观察者直接沉浸在计算机生成 的三维世界中,而不是通过窗户(计算机屏幕)来观察。
人机交互与 虚拟现实技术
什么是人机交互
人机交互(Human-Computer Interaction, HCI): 是研究人、计算机以及它们间相互影响的技术
用户界面: 是人与计算机之间传递、交换信息 的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成 部分
人机交互与用户界面是两个有着紧密联系而又 不尽相同的概念
人机交互强调的是技术和模型,用户界面是计 算机的关键组成部分
人机交互技术的目标
美国总统信息技术顾问委员会的“21世 纪的信息技术报告”中列出了新世纪四 项重点发展的信息技术
– 研制能听、能说、能理解人类语言的计算机 – 使计算机更易于使用,操作起来更愉快,从
而提高使用者的生产率
人机交互技术的应用趋势
两个重要的应用趋势
– 计算机系统的拟人化:
以虚拟现实为代表
– 计算机的微型化、随身化和嵌入化:
以手持电脑、智能手机为代表
人机交互技术是面临这种趋势的瓶颈技 术。以人为中心、自然、高效将是新一代人 机交互的主样化的特点。桌面和非桌 面界面、可见和不可见界面将同时共存。网络 和计算将进入家庭和生活,人们可用多种简单 的自然方式进行人机交互。
虚拟手术
虚拟故宫漫游
虚拟博物馆
虚拟体操训练系统
(Sheffield Hallam University )
虚拟滑雪训练系统
(Reebok Sports Club in New York City)
考核方式
考核方式:
– 平时考核 – 期中考核: 无 – 期末考核:闭卷考试
各部分占比及总评成绩计算方法:
跟踪器跟踪头的方向;
具有看穿功能(see-through) 的头盔显示器
快速响应的工作平台
洞穴状的投影屏幕(CAVE)
安装在浙江大学的CAVE
CAVE 示意图
圆柱型的投影屏幕
由矩形块拼接构成的投影屏幕
全景图
可支持多用户协作的投影屏幕
可支持多用户协作的投影屏幕的改进
数据手套(cyberglove):
1)观察者自然地转动头部和身体,他看到的场景就实时 地发生变化。
2)观察者能够以自然的方式直接与虚拟世界中的对象进 行交互操作,触摸它们,感觉它们,并能听到虚拟世界的 三维空间声音。
虚拟现实的狭义理解
虚拟现实对不同的人的有不同的含义。比较狭义的解 释是:虚拟现实是由计算机生成的、可交互的仿真环境。 该虚拟环境具有以下三个特点:
以不可见、可移动为特征的无所不在计算和以 三维、沉浸为特征的虚拟现实环境,将是人机 交互面临的重大挑战和研究目标。
人机交互是一门综合学科,它的发展需要计算 机硬件、软件、网络、认知心理学、人类工效 学等多学科共同努力。
人机交互技术的研究热点
自然、高效、无障碍的多通道交互技术; 新的交互设备、智能技术、交互软件和平台; 无缝的不同网络互联; 以认知科学为基础的交互模型和设计方法; 上下文感知的计算模型;
– 平时考核占 20%,期末考核占 80%
虚拟现实是由计算机生成的给人以沉浸感的虚拟环境。
VR系统的典型设备和环境
显示和观察设备
沉浸式现实设备 非沉浸式显示设备
交互设备
数据手套 (输入手的各种姿势) 三维鼠标 游戏杆
传感设备
数据手套 数据衣 位置跟踪装置
三维立体声系统 三维数据获取设备
头盔式显示器的特点 用户带着头盔;
双眼看到不同的图象;
1) 该环境将向介入者(人)提供视觉、听觉、触觉等多 种感官刺激。
2)该环境应给人以一种身临其境的沉浸感。
3)人能以自然的方式与该环境中的一些对象进行交互操 作,既不使用键盘鼠标等常规输入设备,而强调使用手势 (数据手套)、体势(数据衣服)和自然语言等自然方式 的交互操作。
一个典型的虚拟现实系统
虚拟现实的广义理解
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