3Dmax9基础知识讲解
一、3Dmax9的界面及基本工具的运用。
3Dmax9的操作界面分为七个组成模块,分别为:菜单栏、主工具行、命令面板、视图区域、视图控制按钮、动画控制按钮及信息栏和提示栏。
菜单栏:File 文件菜单、Edit 编辑菜单、Tools 工具菜单、Group 群组菜单、Views显示菜单、Create 创建菜单、Modifiers 修改菜单、Reactor
反应堆菜单、Animation 动画菜单、Graph editors 编辑曲线图菜单、
Rendering 渲染菜单、Customize 定制菜单、Max script max脚本菜单、
Help 帮助菜单。
1、F ile 文件菜单。
Merge 合并:从其他max文件合并单个或多个场景物体到当前场景中。
Replace 替换:用其他max文件中的物体将当前场景中跟他有相同名称的物体替换掉,如果当前场景中有多个相同名称的物体也会一律被替换掉。
Import、Export 导入和导出:可以导入或者导出不是3dmax的其他文件。
2、E dit 编辑菜单。
Undo、Redo 取消、恢复操作。
Hold 暂存:将max文件暂时保存在内存中,以便必要时取回。
Fetch 取回:将暂存的信息取回,代替当前的场景。
Clone 克隆:复制选中的物体。
分为三种方式,拷贝一个选择物体,它与原物体无关;关联复制一个物体,对其中任何一个物体的修改都会加载到另一个物体上;复制一个参考物体,对原物体的修改会影响到复制物体,而对复制物体的修改不会影响到原物体。
Select all 全部选择。
Select none 不选。
Select invert 反选。
Select By color:按颜色选择。
Select By name:按名称选择。
Select By rectangular region:按四方区域选择。
Select By circular region:按圆形区域选择。
Select By fance region:按围合区域选择。
Select By lasso region:按套索区域选择。
Region window:窗口选择区域。
Region crossing:穿越选择区域。
3、T ools 工具菜单。
Mirror 镜像:将选中的物体按指定的轴向进行位移或多种复制的操作,且得到的物体在原物体的另一位置。
Array 阵列:一种快速复制物体的方法,可以对当前物体进行一维、二维或是三维的阵列复制操作。
Align对齐:将当前选择物体与目标物体根据各种方式进行对齐。
4、G roup 群组菜单。
Group:群组。
Ungroup:取消群组。
Open:打开群组。
Close:关闭群组。
Attach:增加组物体。
Detach:分离组物体。
Explode:炸开群组。
5、V iews 显示菜单。
Undo view change 撤销视图变换:将视图的缩放、移动等变换操作取消,此
操作仅作用于视图的显示状态,对于场景物体的移动、删除等操作没有影响。
Redo view change 重做视图变换:将撤销视图变换的操作步骤恢复。
Viewport background 视图背景:导入图像作为当前视图的背景,目的是为了辅助绘制图像。
Update background image 更新背景图像:当视图背景图像被替换而未能在视图中显示,执行此命令可在视图中更新背景图像。
Show transform gizmo 显示变换轴向:是否在视图中显示变换坐标轴。
Expert mode 专业模式:增大视图操作区域。
6、R endering 渲染菜单。
Render 渲染。
Environment 环境:设置渲染环境颜色、贴图和大气效果。
Effects 特效:设置物体发光、景深、运动模糊等特效。
Advanced lighting 高级灯光:设置场景灯光的高级属性。
Material editor 材质编辑器。
Materialmap browser 材质与贴图浏览器:为默认的材质球选择各种材质。
Show last rendering 显示最后渲染效果:系统把最后渲染的结果暂时存放在内存中,必要时可调出。
主工具栏:max的主工具栏Main toolbars 位于菜单栏之下,是使用频率很高的区域。
取消操作、重复操作。
选择并连接、取消连接。
选择过滤。
按名称选择物体。
区域选择方式。
交叉选择。
窗口选择。
移动、旋转、缩放。
设置参考坐标系统。
物体轴心点应用选择。
捕捉、角度、百分比设置。
镜像及对齐。
设置名称选择集。
层管理系统。
材质编辑器及渲染器设置。
视图区:视图区占据了最大的界面,是工作的主要区域,可通过alt+w切换单
一视图,通过T、F、L、P切换顶、前、左、透视图。
通过Customize——viewport configuration——layout可选择设置视图窗口数目及排列方式。
信息提示区及动画控制区:信息提示区可以提供有力的提示帮助信息,动画
控制区主要用来进行动画的制作及播放、选择动画帧数。
命令面板:命令面板是max中使用频率最高的区域,是建立场景的核心区域,
提供了绝大部分的创建物体的命令和修改命令,每个命令都有丰富
的参数及属性,可供用户设置。
在命令面板中完成模型的创建和编
辑,设置场景灯光和摄像机,制作动画和场景物体的显示、隐藏功
能以及外部插件接口。
命令面板从左到右依次为:Greate 创建命令面板
Modify 修改命令面板
Hierarchy 层级命令面板
Motion 运动命令面板
Display 显示命令面板
Utilities 工具命令面板
二、创建基本物体。
在3Dmax中,无论是多么复杂的模型,一切都是从基本物体开始,即是从二维图形或是三维几何体开始创建。
以基本物体为开始,创建的方法常用的有以下两种:
二维工具建模。
利用二维画线工具创建基本形体,再通过施加编辑修改器成型。
多边形网格物体建模,先建立三维基本物体,利用修改多边形网格物体编辑器修改成所需模型。
1、创建标准几何体。
几何体包括Standard primitives 标准几何体和Extended primitives 扩展
几何体两大类型。
所有的几何体都有各自的参数,调节自身的尺寸大小、
形状、光滑度等,扩展集合体的造型要复杂一些,只是在一些细节上增
加了创建功能。
标准几何体。
扩展几何体。
2、创建二维图形。
线形物体统称splines样条曲线,二维图形是由点组成,通过调节点的手柄调节曲线的曲率,二维图形只有形体没有体积,就是平面几何中的各种图形。
样条曲线面板。
样条曲线的3个层级。
3、创建合成物体。
Compound objects 合成物体的功能多是将多个二维图形结合成三维物体,或是进行三维物体之间的修改操作。
合成物体面板。
三、常用编辑修改器的运用。
1、Edit poly编辑多边形。
2、Extrude 拉伸。
3、Edit spline 编辑样条曲线。
四、复制、镜像、阵列、对齐。
1、Copy 复制
Copy、instance、reference三种复制方式。
Number of copies 复制数目。
2、Mirror 镜像
镜像也是复制的一种,增加了镜像的轴向和位置。
Mirror axis 镜像轴向。
Offset 偏移
3、Array 阵列
Arry transformation 阵列变换:沿着指定的轴向,设置移动、旋转、缩放三种变换阵列的变量。
Type of object 物体类型。
Array dimension 阵列函数:设置一维、二维、三维阵列产生物体的总数目。
4、Align 对齐
X、Y、Z根据轴向进行对齐。
依次为:最小坐标值、中心坐标值、轴心坐标值、最大坐标值。
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