计算机游戏发展史
Байду номын сангаас
• 1993年,Westwood Studios的《沙丘II》
上市 取材于同名热门科幻小说的本作被大多数 玩家认为是游戏史上第一个即时战略游戏 (RTS),开创了一个指挥千军万马作战 的时代。
• 1995年5月11日至13日,在洛杉矶会展中 心举办了第一届E3大展 • 1995年7月,《仙剑奇侠传》登场
一个有着完整系统的大型电脑角色扮演游 戏。
• 1988年,第二版龙与地下城规则开始发行。 这是一个经过修订的高级龙与地下城系统, 它能使人更简单,更好的组织规则和进行 游戏。
• 1989,《模拟城市》初代登场
• 成熟年华:1990-2000 • 1990年,《文明》系列第一作诞生
很多玩家认为这才是即时策略游戏真正的 元祖,很多西方的大学把这个系列作品当 作教材来指导学生学习。
• 有人把游戏称为继绘画、雕刻、建筑、音
乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影之 后的人类历史上的第9种艺术。
• 混沌时代:1978-1990 • 1978年,世界上第一款PC游戏——《冒险 岛》在美国问世
• 1981年,《巫术》出现在苹果Ⅱ型电脑上。 Sir-Tech的《巫术》特殊意义在于它是第
• 1996年,《雷神之锤》推出 • 1996年圣诞,《古墓丽影》一代发行 这是PC平台上第一款融合了解迷和动作的 真三维交互式的冒险游戏。
• 1997年,《暗黑破坏神》发表 • 1997年,《创世纪在线》上线运营
• 1997年10月,《异尘余生》隆重登场 • “1997年度最佳角色扮演类游戏奖”获得 者,代表Interplay辉煌的开始,开创了一 个rpg(Role-playing game)游戏复兴
– 在电视机普及到家庭以后,游戏通过电视游戏机进入了家庭。
• Console game
– 随着家用计算机的发展和普及,游戏又进入了计算机。
• PC game
– 随着网络的发展,游戏进入了网络世界
• Online game
• 计算机游戏 是以计算机为操作平台,通过
人机互动形式实现的、能够体现当前计算 机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。 • 计算机游戏是一个让玩家追求某种目标并 且让玩家可以获得某种“胜利”体验的娱 乐性文化产品。
游戏是什么?
• 游戏的最初方式是非对抗性的、友好的体力与技巧比赛。
– 英文中的单词是Game,译意是“比赛、竞赛、游戏”
• 游戏从单纯的体力活动逐渐向体力与脑力结合的方向发展,甚至出现 了一些纯粹的脑力活动。
– 比如棋类和牌类游戏的发明。
• 进入科技时代以后,越来越多的高科技手段被运用到了娱乐行业中, 最终能够以计算机的运算代替原来必须由人来承担的角色,此时的游 戏更多的是一种为了娱乐的活动.
• 新的世纪:2000年以后 • 2001 年,首届 World Cyber Games 开赛
• 2003年5月,《侠盗猎车手:罪恶都市》 PC版发行
• “玩也能玩出个中国首富出来 ” • 2003年10月,2003年福布斯中国富豪榜公 布,网络游戏业内有多名人士上榜 丁磊——2013中国首富(网易公司创始 人)、陈天桥(盛大网络董事长兼首席执 行官)、张朝阳(搜狐公司董事局主席兼 首席执行官)
时代的到来,随后发行的《博德之门》系 列、《冰风谷》系列、《异域镇魂曲》逐 渐让Interplay成为电脑游戏业内rpg游戏的 王者。
• 1998年4月1日,《星际争霸》在美国发售 • 1998年6月,Pyro Studios的第一部游戏作 品《盟军敢死队:深入敌后》发行 • 1999年6月19日,Counter-Strike Beta 1.0 版发布。