中国网络游戏发展史-张文宇
事件
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2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大 对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始 2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。 2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之 谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。 2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流 展会上的网络游戏。 2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并 要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游 戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏 益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。 2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发 ,金山和世模成为863计划的第一批收益者。 2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级 人民法院正式受理此案 2003年11月,天人互动公司因投入过多资金经营网络游戏《魔剑》,陷入困境。
传奇
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2001年11月 盛大 陈天桥 还未死
2001
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部分举足轻重的代理商展露头角 出现Q版回合制游戏 门户网站进军游戏 社区休闲游戏死亡 市场规模3.7亿元左右,增长率640%
2002-2004
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品牌、竞争 代理与自主研发并进 自主研发开始起跑 品牌竞争时代来临
红月
• 2001年7月 • 亚联游戏 • 2005年5月停止运营
金庸群侠传ONLINE
• 2001年7月 • 游龙在线 • 2001年最成功的原创网络游戏
三国世纪
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2001年7月 华彩公司 2003年死于玩家过少 华彩逐步走向没落
大话西游ONLINE
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2001年11月 网易 门户网站进军网络游戏 丁磊
中国网络游戏十年发展史
2000-2010 评测部 张文宇
Q:中国最早的网络游戏是哪款
? 1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏( Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。 ? 1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服 务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络 棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。 ?1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易 图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。 ?1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等 地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了 真正的优秀的图形网络游戏。
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2003
• 本土游戏公司加入争夺网游市场 • 网络游戏多元化,总共发行114款网络游戏 ,其中童话类型21款,武侠33款,魔幻24 款,科幻7款,休闲24款,战略游戏3款, 其他2款。 • 政府干预以及政策支持 • 网络游戏平均在线170万人 • 实际销售收入13.6亿元 • 市场规模24.5亿,增长率131%
2003
2003
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2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。 2003年1月,中国另一门户网站搜狐也带着《骑士Online》赶上了网游的潮流,至此,三大门户网 站齐聚网游。 2003年1月,网星发布大宇制作的《轩辕剑OL》。 2003年1月,上海育碧发布北美SOE作品《无尽的任务EQ》。 2003年1月,新浪乐谷发布韩国NCSOFT《天堂》。 2003年1月,亚联游戏发布《百战天虫》。 2003年4月,天人互动发布美国Wolfpack《魔剑》 2003年5月26日,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市 场的网络游戏。 2003年5月,光通娱乐发布航过Wemade《传奇3》 2003年5月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。 2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。 2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。 2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理成人网游A3。 2003年9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。
事件
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2004年3月12日,新闻出版总署、国家版权局、国家工商行政管理总局、信 息产业部、全国"扫黄""打非"工作小组办公室五部委在上海召开 "深入开展打 击'私服'、'外挂'专项治理工作会议"。 2004年3月30日,骏网“加油站”系统上线,至此包括联邦“雷雨网”、晶合“E都” ,三大渠道商都建立了电子商务平台。网络游戏领域的电子商务迎来了自己 崭新的开始 2004年4月21日,国家广电总局就电脑网络游戏类节目的问题发出《关于禁 止播出电脑网络游戏类节目的通知》,要求各级广播电视播出机构一律不得 开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目。 2004年5月13日,盛大互动娱乐有限公司在美国纳斯达克挂牌上市,最终确 定每股发行价为11美元。这是中国首个在美国纳斯达克上市的网络游戏公司 。 2004年12月15日,三款大型网络游戏《密传》、《命运2》、《彩虹冒险》 宣布将放弃原有运营模式,不再针对玩家上线游戏时间收取费用,而采用"免 费游戏+虚拟物品买卖"的模式进行运营,这将是网络游戏收费模式的新趋向 。
2000-2001
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雏形 《万王之王》带动网络游戏发展 运营商以代理为主 赢利模式雏形显现
2000
万王之王
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2000年7月 中文网络图形Mud游戏 运营机制 免费提供游戏程序客户端 对接入服务进行收费 潜在市场 盗版 华彩软件 雷爵资讯股份有限公司 2006年7月,死于更新不给力
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十大
2004
• 正式运营网络游戏164款,国产游戏73款, 欧美游戏4款,日本游戏4款,韩国游戏81 款。 • 盛大成为中国首个在纳斯达克上市的网游 公司 • 日本世嘉公司在上海成立分公司。 • 平均在线人数281万人,市场总额55.3亿 • 市场规模41亿,增长率45%
2005-2007
2004
网游Βιβλιοθήκη • • • •2001年2月,广州网易《梦幻西游》 2004年4月,《A3》,北极冰文化传播公司 2004年6月盛大,《英雄年代》 2004年8月23日,网易公司宣布从韩国引进的网络游戏《精灵》停止 运营。 • 2004年10月5日,北京游戏蜗牛公司正式宣布自主开发的网络游戏《 航海世纪》被韩国九兄弟公司引进到韩国出版运营,签约金额约达15 亿韩币。 • 2004年11月,《传奇3G》,光通娱乐 • 2004年10月,搜狐发布北京像素软件《刀剑网络版》
2002
2002
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2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络 游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。 2002年2月,捷三峰代理韩国YMIR公司《倚天》。 2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷 整个中国网络游戏市场。 2002年6月,网易引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型 网络游戏经营战略浮出水面。 2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大 陆的第一款作品。 2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但 是并没有能挽救已经落入低谷的一代王者之作。 2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。 2002年8月,第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。 2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投 入运营。
万王之王
• 战法牧 • 宠物坐骑 • 城邦
网络三国
• 2000年9月 • 智冠 • 三国题材
黑暗之光
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2000年11月 宇智科通代理 韩国网游 半成品 猝死 韩国网络游戏进军中国的第一枪。
2000总结
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收费模式 代理韩国游戏 死亡 市场规模0.5亿
2001
石器时代
其他游戏
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新天上碑,韩国Hiwin,上海热线 战场,韩国Simentech,亚联游戏 科洛斯,韩国Lizard,国际科研 武魂,韩国Uzdream,中公网 圣者无敌,韩国WIZgate,捷三峰 遗忘传说,韩国Wizardsoft,依星软件
2002
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韩国游戏代理成风 外挂私服正式登上舞台 更多的厂商加入网游角逐 市场规模12.1亿元,增长率227%
2002
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2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。 2002年10月,盛大在线发行韩国CCR的疯狂坦克。 2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。 2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。 2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。 2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》, 21CN网站介入网络游戏行业。 2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,国内第一门户网介入网游领域。 2002年12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出,老牌单机游戏公司 进军网游。 2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段。 2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。