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最新八年级数学上册知识树教学讲义PPT课件


11.02.2021
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8.2 多媒体应用基本设计原则
8.2.1 选题报告和计划书 8.2.2 多媒体项目的人员组成 8.2.3 脚本设计的原则 8.2.4 创意设计的原则 8.2.5 界面设计原则
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8.2.1 选题报告和计划书
▪ 用户分析报告 ▪ 系统要求分析 ▪ 成本效益分析 ▪ 系统内容分析
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8.2.2 多媒体项目的人员组成
▪ 项目负责人 ▪ 题材内容专家 ▪ 多媒体软件制作专家 ▪ 脚本编撰人 ▪ 多媒体素材制作专家 ▪ 软件工程师
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8.2.3 脚本设计的原则
▪ 对内容陈述的模式
▪ 不同的应用、不同领域的知识和理论,脚本要选择 合适的模式进行阐述
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8.2.4 创意设计的原则
▪ 多媒体内容的呈现
▪ 揣摩用户的心理,找出用户喜闻乐见的形式
▪ 人机交互界面
▪ 简洁、明快、活泼 ▪ 控制尽量灵活、直观
▪ 设计方案的比较
▪ 反复对比 ▪ 同专业人员讨论 ▪ 谨慎选择
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8.2.5 界面设计原则
▪ 界面设计的流程
▪ 开发周期短、效率高、软件易于重用、升级方便、可 移植性好
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面向对象的程序设计
▪ 概 念 : 面 向 对 象 的 程 序 设 计 ( Object Oriented Programming OOP)
▪ 多媒体软件系统的开发目前大多采用面向对象的 程序设计方法
▪ 面向对象程序设计方法的优点:
▪ 考虑到用户的参与 ▪ 符合用户的心理和认知特点
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媒体形式 文本
图形、图像 动画、视频
音频
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媒体的选择
表8.2.1 各种媒体素材的特点
优点
清晰 明确
直观 易于记忆 空间表达能力强
真实 直观 信息量大 有助于人对信息的回忆
能吸引人的注意力 能烘托气氛
能激发人的情感和创造力
▪ 媒体最佳组合原则
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
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界面类型原则
▪ 对话界面
▪ 给用户及时反馈 ▪ 告诉用户当前位置 ▪ 允许用户在对话中的某一步直接退出 ▪ 帮助的可获得性 ▪ 在对话中可前进、后退、恢复
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需求分析阶段的任务
▪ 确定项目的目标和项目的规格
▪ 明确目标 ▪ 确定观众 ▪ 确定交付平台和交付媒体
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初步设计阶段的任务
▪ 确定软件如何展现内容,设计软件与用户交互 的方式
▪ 展现信息的层次:目录主题 ▪ 各部分的逻辑关系:浏览顺序 ▪ 各部分常用任务分析:任务分析列表
▪ 程序容易设计、易于理解 ▪ 代码重用率高 ▪ 设计的软件可靠且容易维护
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8.1.2 多媒体系统开发的主要步骤
▪ 每一个原型的开发,都包含如下几个步骤 :
▪ 需求分析 ▪ 总体设计 ▪ 详细设计 ▪ 编码与调试 ▪ 系统集成与测试
▪ 软件发行后:
▪ 操作 ▪ 维护
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缺点 不直观 认知负担大
难于表达数量、时间等 信息
数据量大 制作麻烦
过多的音效会分散人的 注意力,让人产生厌烦
心理
适合题材
阐述概念 刻画细节
勾画理论概念的轮廓 展现统计数据 演示实例
描述过程 刻画真实感场景 展现社会文化背景
系统关键事件提示 反馈信号 背景音乐 画外音
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脚本的结构和控制路径
▪ 内容的层次结构 ▪ 各部分内容的展现顺序 ▪ 每一部分用户最常进行的任务 ▪ 用户的认知心理
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8.1 多媒体应用软件工程化设计
8.1.1 软件工程与多媒体系统 8.1.2 多媒体系统开发的主要步骤
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8.1.1 软件工程与多媒体系统
▪ 软件危机的出现 ▪ 软件工程的发展 ▪ 瀑布式的软件开发方法
▪ 步骤 ▪ 优点
▪ 能够很好地控制软件的复杂性 ▪ 贯穿了软件从产生、测试直到使用报废的整个生命周期(Life
Cycle) ▪ 缺点
▪ 在开发的初期,往往对需求了解不十分透彻 ▪ 用户最后才能接触软件,设计容易出现偏差
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原型进化的软件开发方法
▪ 1988年科学家布恩(Boehm)提出 ▪ 一般过程:
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原型进化的软件开发方法
▪ 优点
▪ 可以有效地收集用户的意见和需求,并减少出现设计 偏差的可能性
▪ 界面设计分析 ▪ 用户特性分析 ▪ 用户任务分析
▪ 界面规范说明和任务规范说明 ▪ 任务设计 ▪ 决定界面的类型 ▪ 综合得到界面设计的决策 ▪ 产生的文档作为系统操作手册、用户指南的基础
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▪ 界面设计的一般原则
▪ 以人为本的用户原则 ▪ 最小信息原则 ▪ 帮助和提示原则
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详细设计阶段的任务
▪ 脚本创作 ▪ 界面设计
▪ 帮助 ▪ 导航和交互 ▪ 主题样式 ▪ 媒体控制界面
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准备多媒体数据:内容详细目录
▪ 多媒体素材的积累,包括:文本、图形、图像、 音频、视频等。
▪ 编写素材内容列表: ▪ 媒体类型、尺寸、时间长度 ▪ 所需的加工 ▪ 大约成本 ▪…
八年级数学上册知识树
与三角形有关线段 与三角形有关角
整式
整式 的乘 法
乘法公式
数与式
定义 运算
分式 方程
多边形及其 内角和
三角形
空间与 图形
角平分线性
质与判定
判定
性质
全等三角形
轴对称
定义


画图








第11章知识树 内角和1800
外角和3600
角平 分线
内角
中线


线段
外角
内角和
1800(n-2)
多边形及其内 角和
三角形 的边



第15章知识树
定义
性质 判定
分式乘除
概念
性质
分式方程
概念
概念


第8章 多媒体应用软件的设计与创作
8.1 多媒体应用软件工程化设计 8.2 多媒体应用基本设计原则 8.3 多媒体应用软件的创作工具 8.4 基于流程图的创作工具Authorware 8.5 小结
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编码与集成:原型制作
▪ 素材制作
▪ 已有媒体素材的加工 ▪ 原创素材的创作
▪ 集成制作的原型策略:
▪ 概念证明 ▪ 内容 ▪ 广泛原型 ▪ 深原型 ▪ 观感原型
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系统的测试与应用
▪ 单元测试 ▪ 集成测试 ▪ 环境测试 ▪ 用户测试 ▪ 专家评估 ▪ 用户的主动反馈或问卷访谈
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