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动漫造型设计



的性格和时代特征,融入设计者对人物的理解。

3.为后期制作人员提供参考 二维动画要画出人物4各转面图,人物常见表情、动作图等为

分镜、原、动画人员提供参考。
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
Character Design of Animation &Comic
库伊拉
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
八、各人物之间的比例关系设计
一部动画片通常都有众多的人物造型,这些人物高矮差 别只有站在一排才能有定论。一般情况下都会以主角的身高
作为基本参照高度,将其置于众人之间,其余角色按中间高
两边低顺序排列。
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
Character Design of Animation &Comic


五、人物手型设计
手型设计强调角色手部造型的差异并设计其手部常见的
动作,如抬手、握拳、用手指、用手抓。角色的重要程度不 同、手型设计的方式、数目也不同。
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
Character Design of Animation &Comic


六、人物常见动作设计
常见动作就像标签一样能更直接地表现人物性格特征。 通常情况下设计站立、抬手、坐下或其他三个人物习惯动作
一、概念及重要性
在动画制作过程中,造型设计属于前期工作。动画片中所 出现的人物、动物、器物等各种造型元素的设计都是造型设计 师所要完成的。

造型设计统领着整部动画的画面风格。其中主角造型设计
的成功与否,更直接而深切地影响着整部作品的生命力与魅力。

游戏的制作过程中,造型设计同样属于前期工作,它决定 了游戏的风格和游戏方式,直接关系到游戏的成功与否。
第一节

学习人体结构的意义
一、有利于建立正确的绘画与创作意识 在多数情况下,动画创作者都要在一张白 纸上创造出有血有肉、活灵活现的造型。这就 需要创作者在平时的写生、临摹训练中不仅要 准确描绘范本,更要主动敏感的去理解它,这 样才能在失去范本参照之后,仍然能正确有效 的动笔、造型。
动漫造型设计:第二章 人体结构
二、人物面部表
情设计
角色面部表情设 计是将人物最具代表
性的表情设计出来,
为分镜人员绘制剧本 中具体情境的表情作 参考。
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
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三、人物口型设计
目前动画都采用规范化的口型动作,分为A、B、C、D、E、
F六种类型。虽然基本口型已经确定,但不同人物造型在发同 样的音节时嘴部的张合程度是不一样的,必须根据人物的嘴 型以及性格特张来设计其口型,当口型发生变化时下颌也要
随之发生变化。
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四、人物身体转面设计
身体转面设计一般包括身体正面、3/4正侧面、身体侧 面、3/4背侧面四个面。同样是强调人物的立体特征。
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
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人体的美是在全人类的思想范围内都有着高度共识的,因此,再 动画作品中很多非人类角色的造型设计,也在处处渗透人体的造型美。
动漫造型设计:第二章 人体结构
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第二节


人体的基本比例
一、人体头身比例
东方人种(成年)的头身比例大致为7.5头身,西方人 种(成年)的头身比例大致为8头身。同时,即使同一个个
游戏中的人物动作都是事先安排好,然后根据玩家不同 的按键指令做出不同的反应。通常游戏人物动作设定包括走
路、跑步、跳跃、攻击、躲避、被击中倒地等。
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四、各人物之间的比例设定
游戏中的人物通常都是高低错落的,避免等高状态出现,
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第二节 动漫造型设计的形式

传统二维动画造型设计主要包括9部分:

一、人物头部转面设计
头部转面设计一般包括人物正面、3/4正侧面、侧面、3/4背

侧面。转面图的设计强调人物的立体特征。
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二、人体的各部分比例
除了头身比例,人物的手臂、躯干、腿部等各部分也可 以以头部长度为基本单位表示出来。
成人女子头身比例
动漫造型设计:第二章 人体结构


三、头部比例
头部是出镜率最高
的部分。因此准确画好 头部是人体学习中最重 要的内容之一。动画化 的人物脸谱的夸张也都 要以真实的人头比例为 基础进行变形,如果失 去对真实人头比例的了 解,夸张就会失去依据, 缺乏感染人的魅力。
体,在不同年龄段的头身比例变化也是非常明显的,且这种
变化不仅仅出现在人类的发育阶段,也出现在认从壮年逐渐 衰老的过程中。
动漫造型设计:第二章 人体结构

男女比例的不同

快速安排的比例
动漫造型设计:第二章 人体结构
成人男子与儿童头身比例
男子头身比例
动漫造型设计:第二章 人体结构
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人体骨骼的构造绝不像是七八十年代的机器人动画,手 脚四肢全部平直硬挺,人的骨骼处处充满着有趣而优美的曲 线。这种曲线美是男女人体共有的。

在动漫角色创作中,人体的曲线美更是被提升到了一个 更加引人注目的高度。人物动作的张力、形体的力量感、柔 韧感都将通过对曲线的强化更强势的表现出来。

动漫造型设计:第二章 人体结构
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
士宗室郎 写实风格的人物造型
动画片《萤火虫之墓》写实风格的人物
造型
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2.夸张风格:
夸张风格的人物造型是基于真实人体的夸大与变形,不拘泥于 真实的人体比例,从而达到一种很有趣的效果。由于人物生动有趣,
九、道具设计
这里所说的道具主要是指人物贴身
使用的物件。 道具的设计必须符合人物的基本比
例。通常情况下,道具设计好之后都会
在旁边画出人物使用该道具时的情景, 或者是人物身体某一局部和道具的比例 关系。
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画里经常出现他们的身影。
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四、造型设计的作用
1.确定风格
不同题材、不同国家的动画片都有其特有的风格,人物风格的 确定是动画造型人员的首要任务。


2.塑造角色形象
剧本中的人物造型只是单纯的文字描述,将文字转化为具体的 画面是造型设定人员的主要任务。设计具体人物造型时要符合人物
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二、有助于各种夸张型的人物造型设计
即便是最为简洁的造型风格,也都必须依托于现实进行夸张和变 形,这样才能让大众产生认同感和美德享受,无知而随意的夸张和圆 圆方方的堆砌只会成为一堆没用生命的几何符号。


三、有利于非人类角色造型设计的参考
动 画 专 业 基 础 课 程
动 漫 造 型 设 计
Character Design of Animation & Comic
动 漫 造 型 设 计
Character Design of Animation &Comic
第一章 动漫造型基础
★ 学习重点:
1.造型设计的概念
2.动漫造型设计的形式
3.三维游戏造型设计的特点 动漫造型设计的工作目标是将剧本角色视觉化、具象化,它在整
即可。
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七、人物色彩设计
色彩设计一定要突出人物特征,同时也必须符合动画的整体色调。
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本章重点介绍了动漫造型设计的概念及作用,着 重讲解了二维动漫造型设计的形式并简单介绍了三维 游戏造型设计形式的特点。
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第五节 练习题

1.造型设计的作用是什么? 2.二维动画造型设计的内容有哪些? 3.二维动画与三维游戏的造型设计有什么区别?
便于玩家区分和选择。与动画相同,主要人物一般都被放置 在一组人物中间,以其身高作为基本参照身高。各人物之间 比例关系的确定为三维建模人员提供了参考,使整个游戏的 人物风格更加统一。
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第四节 本章小结
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