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文档之家› 第15课 体感游戏初体验 教案
第15课 体感游戏初体验 教案
教
学
反
思
合作学习,释疑解难
我们可以设置角色小猫随外界影像的移动而移动,脚本应如何编写?
学生探讨交流,合作学习
实践创造,展示评价
明白了要用到的设备及使用的 控件,我们还得有明确的目标,你能用所学的知识自制一个体感游戏吗?
小组讨论,结合自身实际,设计一个主题。
师:游戏必须要有规则,这样才能 为制作带来便捷。
生填写学案
课题
第15课:体感游戏初体验
教学目标
知识目标:通过体验游戏、比较不同的方式初步了解“体感技术”及“体感游戏”的相关知识,能举例说出体感技术在生活中的应用。
技能目标:正确使用摄像头,在Scratch 2.0环境下综合应用积木编写简单“体感游戏”程序。
情感、态度价值观目标:灵活利用学到的知识,解决实际问题,培养学生的创新意识。
教学重难点
使用Scratch编写具有一定创意的体感游戏。
教学具准备
多媒体教室、Scratch软件
板书设计
体感游戏初体验
创建背景和角色
搭建脚本
运行
教学过程
修改与补充
创设情景,激发兴趣
游戏并提问:
今天我们就一起来学习使用 Scratch 2.0编写一个简单的“体感 游戏”程序。
板书:scratch体感游戏初体验
(2)设置摄像头的透明度:在侦测模块中找到,并把透明度设置在80%左右。
(3)设置外界与摄像头互动:在侦测模块中找到积木,摄像头通过这个积木判断外界事物是否在移动。然后找到积木,将两块积木组合。如果侦测到动作大于25,表示外界事物移动了25的距离,摄像头就会判断外界事物在移动,从而操控摄像头。
(4)将改为,即可实现角色随外界事物的移动而移动。
要求:可以模仿,鼓励创新个别交序的编写。
展评作品,分析程序,阐述制作过程和思路,重点解决
梳理总结,拓展延伸
生谈收获
师:今天我们使用scratch2.0软件和摄像头一起制作了简单的体感游戏, 在生活屮体感技术应用越来越 广,我们也可以用技术解决实际问题。
自助探究,交流分享
要制作体感游戏,需要哪些设 备呢?
学生观察思考:要用到摄 像头等感知设备
师:如何实现语句操控呢? 揭示相关的三个控件:
生汇报:
摄像头又称“电脑相机”,“电脑眼”。计算机通过摄像头可以捕捉外界的影像。通过调整捕捉到的影像透明度,可以模拟微风效果。
(1)开启摄像头的方法:在侦测模块中找到积木,开启摄像头。