纯业余者用VC(MFC)编写串口调试助手1.序毕业到现在,转眼就做射频开发10年了,一直从事直放站、干放等通信边缘行业,从低噪放、锁相源、选频、功放到整机,射频就那么点东西,而且越来越集成化,软件无线电是必然趋势。
做射频从业面会越来越窄,我知道所有人都会说,当你成为专家的时候,一切就都不是问题,可有几个真正的专家,再者说,射频需要经验的积累,只有实际项目做的越多越广,经验也就积累得越多,并不是一朝一夕能达到的。
前不久突然觉得,我的射频模块控制要是也是自己来编程控制多好啊!那就得学单片机编程,学习上位机编程了,可我都不会啊,要不就先来整整上位机,windows方面的。
大学唯一学的编程语言是C语言,可根本不能理解用C做什么,还都还给老师10多年了,这怎么办?从BASIC,C/C++,JAVA,PASCAL搜索了一圈,还是选C++吧,毕竟是C 语言发展而来,用VC环境,身边有可以请教的人。
在网上转悠了很久,发现《windows程序设计》是必看,《MFC Windows程序设计》是学MFC最经典的书籍。
OMG,这些书啊,都是上千页的,白天都在上班,哪有时间看哦,只有先下载下来作为参考资料了。
扯远了啊。
这也不行那也不行,怎么办呢?干脆硬着头皮上吧,找几个实例照搬,再修修改改加深理解吧。
第一个目标,自己编写个串口调试助手,掌握串口通信编程,这样上位机的编写就有希望了。
好了,目标定下来了。
网上下载了个串口调试助手,确定基本功能:1.自动寻找串口,并自动添加到下拉框中共选择;2.有波特率、数据位、停止位、校验位的选择设置;3.串口打开控制按钮;4.发送、清除按钮;5.接收是自动实现的;6.有定时自动发送功能;7.有传送文件功能;8.有状态栏显示,指示串口状态,设置参数和发送接收显示。
下面就一步步实现,本人纯业余,只是记录下来这个学习过程,请勿拍砖。
开发平台Visual C++6.0英文版,电脑是i7-2670Q四核8G内存1G独显的笔记本,装的win7 64位旗舰版,因此VC6兼容不是太好,有些小毛病,不过不影响编写。
2.创建MFC项目File -> New -> Projects选择MFC AppWizard(exe),项目名称commassist选择OK选中Dialog based,点击Next> 。
默认选项,点击Next> ,继续默认选项,点击Next> ,如果选中As a statically linked library,生产的EXE可直接在没装VC的机器上运行。
可以在项目中进行更改。
选择第二个CCommassistDlg,点击Finish点击OK。
项目创建完毕,进入项目。
删除界面上确定和取消按钮以及静态文字。
保存后便可以开始创建界面了。
参考界面仿照设计的界面,具体添加按钮或编辑框等的布局步骤就不用细说了。
4.图标修改在资源视图中选择Icon右键InsertIcon加入打开和关闭的Icon图标或自行绘制,如下图IDR_MAINFRAME原为MFC提供的图标,这里我直接改成自己的,生成EXE后将会显示这个图标。
下面将帮助页面图标也改为自绘图标。
在打开按钮旁边加入自绘的打开和关闭图标:先加入工具条中的Picture,然后选中右键看属性,并如图将Image选为默认的IDI_ICON_CLOSE。
如下图5.基本设置下面对各个按钮及编辑框设置进行描述右键串口对应的Combo Box,ID设置为IDC_COMLIST,Type设置为Drop List,Sort不选择(我系统是WIN7 64位,不选中反而自动排序,至于XP得试试看了,以下的选择相同)。
右键波特率对应的Combo Box,ID设置为IDC_BAUD,Type及Sort同上。
右键数据位对应的Combo Box,ID设置为IDC_BDATA,Type及Sort同上。
右键停止位对应的Combo Box,ID设置为IDC_BSTOP,Type及Sort同上。
右键校验位对应的Combo Box,ID设置为IDC_CAL,Type及Sort同上。
每个下拉框要点击右边的小箭头,然后将其拉长,不然显示不出内容。
接收EDIT框ID设置为IDC_EDIT_RX。
发送EDIT框ID设置为IDC_EDIT_TX。
自动发送时间间隔的EDIT框ID设置为IDC_EDIT_TIMER。
选择文件后面的EDIT框ID设置为IDC_EDIT_FILEPATH。
接收区的十六进制显示的Check Box复选框ID设置为IDC_CHECK_HEXRX。
发送区的十六进制发送的Check Box复选框ID设置为IDC_CHECK_HEXTX。
按钮“打开串口”ID设置为IDC_COMCONTROL。
按钮“清空显示区”ID设置为IDC_BTN_CLRRX。
按钮“手动发送”ID设置为IDC_BTN_HANDSEND。
按钮“清空发送区”ID设置为IDC_BTN_CLRTX。
按钮“自动发送”ID设置为IDC_BTN_AUTOSEND。
按钮“选择文件”ID设置为IDC_BTN_SELCTFILE。
按钮“发送文件”ID设置为IDC_BTN_SENDFILE。
6.开始写代码6.1. 基本思路:因为串口通信部分代码我可能用在以后的单片机上位机上,因此考虑单独形成CPP和H文件,定义为comm.cpp和comm.h。
在comm.cpp中编写串口创建、打开、关闭以及串口监听线程(用于自动接收)的代码,同时加入进制转换或显示的函数,这些在comm.h文件中申明,在主对话框中包含comm.h即可。
想修改按钮样式,在网上搜了一圈,结果不轻松,最后确定创建新类来实现。
6.2. 创建自定义按钮类:View -> Class Wizard选择Add Class -> New,名字MyButton,基类选择CButton。
在头文件MyButton.h 中加入以下变量和函数定义:private:int m_Style; //按钮形状(0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定)bool b_InRect; //鼠标进入标志CString m_strText; //按钮文字COLORREF m_ForeColor;//文本颜色COLORREF m_MouseInColor;//鼠标进入时文本颜色COLORREF m_BackColor;//背景颜色COLORREF m_LockForeColor; //锁定按钮的文字颜色CRect m_ButRect; //按钮尺寸CFont* p_Font; //字体void DrawButton(CDC *pDC); //画正常按钮// 接口函数public:MyButton();void SetText(CString str); //设置文字void SetForeColor(COLORREF color); //设置文本颜色void SetBkColor(COLORREF color); //设置背景颜色void SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName); //设置字体在MyButton.cpp 的构造函数中初始化变量:m_Style = 1; //m_Style = 0; //按钮形状风格b_InRect = false; //鼠标进入标志m_strText = _T(""); //按钮文字(使用默认文字)m_ForeColor = RGB(0,0,0); //文字颜色(黑色)m_MouseInColor = RGB(0,0,255); //鼠标进入时文字颜色(蓝色)m_BackColor = RGB(230,230,230); //m_BackColor = RGB(243,243,243); //背景色(灰白色)m_LockForeColor = GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT); //锁定按钮的文字颜色p_Font = NULL; //字体指针用ClassWizard添加下列消息函数:PreSubclassWindow();DrawItem();onMouseMove();OnLButtonDown();OnLButtonUp();在各函数内加入代码:void MyButton::PreSubclassWindow(){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classModifyStyle( 0, BS_OWNERDRAW ); //设置按钮属性为自画式//PreSubclassWindow()在按钮创建前自动执行,所以我们可以在其中做一些初始工作。
//这里只做了一项工作,就是为按钮设置属性为“自绘”式,这样,用户在添加按钮后,就不需设置“Owner draw”属性了。
CButton::PreSubclassWindow();}void MyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct){// TODO: Add your code to draw the specified itemCDC *pDC = CDC::FromHandle( lpDrawItemStruct->hDC );m_ButRect = lpDrawItemStruct->rcItem; //获取按钮尺寸if( m_strText.IsEmpty() )GetWindowText( m_strText ); //获取按钮文本int nSavedDC = pDC->SaveDC();VERIFY( pDC );DrawButton( pDC ); //绘制按钮pDC->RestoreDC( nSavedDC );}//DrawItem()函数是一个关键函数,按钮的绘制工作就在这里进行,它的作用相当于对话框中的OnPaint()函数和视图中的OnDraw()函数。
//这里我做了三项工作:获取按钮尺寸、获取按钮文本、绘制按钮。
其中绘制工作在自定义函数DrawButton()中完成。
以下就是绘制过程:void MyButton::DrawButton(CDC *pDC){//调整状态if( m_Style==3 ) m_Style = 0;if( GetStyle() & WS_DISABLED )m_Style = 3; //禁止状态//根据状态调整边框颜色和文字颜色COLORREF bColor, fColor; //bColor为边框颜色,fColor为文字颜色switch( m_Style ){case 0: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor; break; //正常按钮case 1: bColor = RGB(255,255,255); fColor = m_ForeColor; break; //鼠标进入时按钮case 2: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_MouseInColor; break; //按下的按钮case 3: bColor = m_BackColor; fColor = m_LockForeColor; break; //锁定的按钮}//绘制按钮背景CBrush Brush;Brush.CreateSolidBrush( m_BackColor ); //背景刷pDC->SelectObject( &Brush );CPen Pen;Pen.CreatePen(PS_SOLID, 3, bColor );pDC->SelectObject( &Pen );pDC->RoundRect(&m_ButRect,CPoint(10,10)); //画圆角矩形//绘制按钮按下时的边框if( m_Style!=2 ){CRect Rect;Rect.SetRect( m_ButRect.left+1, m_ButRect.top+1, m_ButRect.right, m_ButRect.bottom );pDC->DrawEdge( &Rect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT ); //画边框}//绘制按钮文字pDC->SetTextColor( fColor ); //画文字pDC->SetBkMode( TRANSPARENT );pDC->DrawText( m_strText, &m_ButRect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_END_ELLIPSIS);//绘制拥有焦点按钮的虚线框if( GetFocus()==this ){CRect Rect;Rect.SetRect( m_ButRect.left+3, m_ButRect.top+2, m_ButRect.right-3, m_ButRect.bottom-2 );pDC->DrawFocusRect( &Rect ); //画拥有焦点的虚线框}}//变量m_Style 表征当前按钮状态,它的取值为:0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定。