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不打麻将的保证书

不打麻将的保证书)第三篇:教职工干部不打麻将和不出人私人会所承诺书自强乡教育管理中心教职工干部不打麻将和不出入私人会所承诺书根据《中共织金县纪委织金县监察局关于重申严禁国家公职人员打麻将和出入私人会所及严肃会议纪律相关规定的通知》(织纪通〔2014〕18号)文件精神,本人承诺如下:一、不在公务时间打麻将;二、不在家庭以外的公共场所打麻将;三、不参与任何形式的赌博活动;四、不出入私人会所;五、不接受和持有私人会所会员卡;六、不设立或入股私人会所;七、不将公务接待或公务活动安排到私人会所;八、不用公款报销在私人会所的消费;九、不在公园、景区、历史建筑、纪念圣地、文体馆所、国有企事业单位办公场所内设立私人会所和茶楼。

承诺人:2014年4月27日第四篇:“不打僵尸”的植物也好玩“不打僵尸”的植物也好玩文/程洁暑期合班,几个孩子在建筑区搭积木。

“你们搭什么呀?”我好奇地问。

“植物园。

”一个男孩头也没抬地回答。

“既然要搭植物园,那考考你们,你们知道有哪些植物?”“向日葵。

”“对。

”一进幼儿园,就能看见门口的花坛里就有两棵顶着巨大花盘的向日葵。

“仙人掌。

”“很好。

”班上的自然角有一盆快要开花的仙人掌。

“大嘴花。

”“这个,没听说过,估计是一种花吧。

”紧接着,一个小女孩又说了种我闻所未闻的植物:“胆小菇。

”我疑惑:“有这种蘑菇吗?”女孩肯定地点头:“有啊,僵尸太近了,它就躲起来了。

”“是呀。

”旁边的孩子都附和。

“难道他们说的是?”为了确认猜想,我又继续问:“植物有什么用?”孩子们异口同声:“打僵尸。

”没想到,一款电子游戏“植物大战僵尸”倒“普及”了另类植物知识。

一旁的老师告诉我,班上一多半的孩子玩过这个游戏。

这样看来,游戏真是适合学前孩子的学习方式。

哪怕是电子游戏,也能让孩子记住不少名词和规则。

只是如果这个游戏虚幻大于真实,那么孩子记住的恐怕就会混淆认知。

所以,我告诉孩子们,游戏中的植物并非都存在于现实,真实的玉米当不了投手,南瓜也搭不出梯子。

电子游戏对学龄前孩子的魔力究竟到了什么程度?如果说我的遭遇充其量只是博人一笑,那么下面这则新闻会让人倒吸一口凉气。

2014年5月19日浙江杭州的《今日早报》刊登了这么一条新闻《幼儿园进行防拐演练 1台ipad骗走10名小朋友》。

杭州市大成实验幼儿园举行了一场防拐骗演练。

结果,面对零食和玩具的诱惑,小朋友们的表现大都很不屑,但当记者无意中拿出ipad时,全班36名小朋友,竟然有10名被‘骗走’。

”幼儿园本意是针对个别幼儿对熟人的防范意识薄弱,通过演练进行安全教育,却意外调查出ipad对孩子的巨大诱惑力。

为什么会这样?孩子的回答很简单,“好玩”、“很爽”。

孩子天生爱玩,ipad、手机等设备大大降低了电子游戏的使用门槛,土豆网上不难搜出2岁不到的孩子玩转ipad的视频。

这个时代已经彻底打开了虚拟世界的大门。

不管是孩子,还是大人,都会沉迷于游戏。

当人主动投入身心地去做一件事,只能说明这件事让他们得到了满足。

也许是基本的生存需要、安全需要,也许是情感需要,也许是更高级的自我实现需要。

在孩子的生活中,生存需要和安全需要的满足太容易了。

不吃饭,可以吃零食填饱肚子;摔跤,怎么可能,走路都有人抱着。

而情感需要、自我实现需要的满足,就有点困难了。

希望父母陪伴时,也许正好赶上父母加班回到家疲惫不堪;希望获得成功,无奈幼儿园里“高手”太多,老师的表扬总也落不到自己身上。

真实世界中实现不了的满足,在手指的简单操作中就能完成,孩子怎能不着迷?电子游戏让孩子很容易就能体验到自我实现,玩游戏还能让自己和同伴有更多的“共同语言”。

相比禁止孩子玩游戏,我们更应该考虑的问题是,真实世界对孩子还有多少吸引力?我想,真实世界的魔力恐怕一时半会儿还不会丧失吧。

毕竟,虚拟技术还没有达到完全模拟真实的程度。

本期《每月话题》提供了一些亲近大自然的户外知识和活动方案,我们的期待是,让孩子可以在真实的大自然中体验一把被生命感动的感觉。

坐在厚厚的树叶上,闻着泥土的芳香,听着风掠过枝头的歌唱,偶尔,遇到落在发梢的蝴蝶,或被一跃而过的松鼠分散了注意,用手拂过树叶、花瓣、树皮、河水,感觉到光滑、粗糙和不同的温度。

恐怕乔布斯先生一时半会儿还设计不出有如此用户体验的苹果产品。

恐怕有了这样的体验,孩子也会由衷地感叹:“不打僵尸,植物也好玩。

”第五篇:哈尔滨麻将一概述哈尔滨麻将是以哈尔滨地区流行的麻将规则为基础的一款地方麻将游戏,非常具有地方特色,是非常好玩的一种麻将玩法。

二游戏玩法游戏人数 4 人。

只有同时准备的玩家达到 4 人,游戏才能开始。

游戏用牌哈尔滨麻将使用麻将牌中的万、饼、条各 36 张,再加 4 个红中,一共 112 张牌。

每人面前摆 14 墩牌。

游戏筛子游戏使用两个筛子庄家新开第一局系统随机选择一个庄家。

之后每一盘牌,如果庄家赢或者和局,则继续坐庄,称为连庄。

否则由该局的胜利方做庄。

任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。

网管解散算作新一局开始庄家拥有当局第一轮出牌权。

拿牌庄家摇两次筛子,第一次逆时针数点找到先拿牌的人,先拿牌的人再从自己面前的牌堆右向左按根据第二次摇筛子的两个筛子点数之和的点数开始拿牌。

轮流拿牌,庄家拿 14 张牌,闲家 13 张牌。

开宝牌所有玩家抓完牌后,牌墙中的最后一张牌为“宝”牌。

宝牌将被拿出来并背面朝上显示。

玩家听牌前不可以看宝牌的。

只有听牌后,才可以看到宝牌是哪张牌。

宝牌的功能:宝牌只有在听牌后自摸摸到,才可替代任何牌和牌。

别人打出的宝牌,不算宝牌。

听牌前摸宝牌的功能到的宝牌不能算宝牌,以普通牌标识。

换宝:换宝:如果游戏池中有三张宝牌明现了(包括打出的牌和各玩家吃碰杠的牌),则系统自动更换宝牌,旧的宝牌放入庄家打出的牌列中,牌墙中最后一张成为新的宝牌。

换宝没有次数上限,直到没有牌换为止。

换宝后如果新宝牌也出现了三张,则继续换宝。

取牌游戏在一开始,庄家从牌中选出一张最没用的牌丢出。

此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。

庄家的下家,有权力吃或碰或杠那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。

“碰”或“杠”比“吃”优先。

如没有玩家要吃进,则依时针顺序由下一家取牌。

出牌凡是抓进、吃、碰、开杠后,不胡牌便要打出一张牌。

吃碰杠牌打牌过程中,可以吃上家的牌,吃牌后必须亮明。

打牌过程中可以任意碰牌和杠牌,碰或杠牌后必须亮明,暗杠除外。

吃牌:吃牌:上家打出牌,与他的下家手中的牌可以组成一副顺子,下家可以吃进该牌,吃进后必须打出一张牌。

碰牌:碰牌:当自己手中有两张同样的牌,遇到有人弃牌一样时,根据自己牌的情况,决定是否碰。

如果他人有胡牌时,胡牌优先。

杠牌明杠:明杠:有两种明杠方式 1.玩家手中有三张同样的牌,其他玩家所弃之牌与自己手中的牌一样时,根据情况,可确定杠或者不杠。

但如有人要胡此张牌时,胡牌优先。

2.玩家碰牌后,又摸到杠牌,根据情况,可确定杠或者不杠。

暗杠:暗杠:玩家持有了四张一样的牌(未碰,包括刚抓到的一张),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。

杠后补牌:玩家杠牌后,在桌面上最后一墩牌补一张牌。

听牌玩家达到听牌的条件时,可以听牌,听牌后可以杠牌的,系统判断杠牌后的牌型是否无法上听,如果不影响听牌牌型,则让玩家自主选择是否杠牌。

如果判断杠牌后无法成听牌牌型,则不允许杠牌。

听牌后玩家可以看到宝牌是哪张牌。

特殊:吃听牌。

特殊:吃听牌。

玩家打出一张牌,如果其他玩家吃进这张牌后刚好能听牌,则可以吃这张牌,称为吃听。

吃听的优先级高于碰和普通吃牌。

如果同时有多个人可以吃听,从打出牌玩家的位置按顺序数最近的人优先吃听。

玩家必须先选择听牌,再选择吃牌。

如果点击听牌后没有进行吃牌,则听牌失败。

如果上家打出一张可吃也可吃听的牌,则玩家可以选择是吃牌还是吃听牌。

各动作优先级:胡牌杠牌吃听牌>碰牌杠牌>吃听牌碰牌>吃牌各动作优先级:胡牌>杠牌吃听牌碰牌吃牌胡牌胡牌的基础牌型:胡牌的基础牌型: (1)11、111、123、123、123 (2)11、123、123、111、111(1111,下同)? (3)中中、111、123、123、123 (4)11、123、111、111、中中中 (5)11、123、111、111、中中中中等类型。

(其中:1=单张 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子)胡牌组合只考虑只上几种,其他特殊组合均不考虑。

平胡:平胡:自己手中所有的牌组合成赢牌的格式,所需要的最后一张牌由他人弃之时,即可胡牌。

自摸:自摸:将自己手中所有的牌组成赢牌格式,所需的最后一张牌由自己抓来,称之为自摸。

摸宝:听牌后,摸到宝牌胡牌。

卡当胡:卡当胡:玩家要胡的牌是顺子中间的夹牌,则为卡当胡。

说明:必须只能胡一个牌,而且是夹牌的,才算卡当。

举例: 67789 胡 8 万不算,因为可胡 5、8 万 7889 算 78889 不算,可胡 8 万和另一个对子的牌8 不算,单调不是卡当宝中宝:宝中宝:在卡当的基础上,已经听牌的玩家要和的那张牌就是宝牌。

胡牌的条件一、清一色不能听,必须有两种色以上。

(注:红中不算色)二、听牌时,牌中必须带至少一个“幺”或“九”,若有红中,红中就可代替这个“幺九牌条件”(如果没有“幺” 或“九”或“红中”是不可以听牌的)。

三、听牌时,牌中必须带至少一组刻牌(即三张一样的牌)与一组顺牌(例 123 或 789)否则不可以听牌。

有 3 个以上的红中,也可以满足刻牌的条件。

特例:如果无刻牌,但有两个对子,也可听牌,听牌后可以胡对倒(即手手里有两个对子,随便出现哪个都能胡)。

四、只有在听牌状态下才可胡牌。

五、必需开门,即必须吃、碰或明杠一组牌。

在开门前(门清)是不能听牌的。

暗杠不算开门。

庄家上手 14 张牌是天胡牌型,也不允许胡牌。

六、不能上听单调一张牌,即:不能吃碰后只剩余一张牌,最后最少要有 4 张牌才可上听。

(系统自动限制剩 4 个牌后,不可以吃碰杠操作)七、没有一炮双响。

如果同时存在 2 个玩家胡牌,按照逆时针方向顺序在前者有优先权。

截胡一人以上听同一张牌,那张牌出现后,按照逆时针顺序只有最近的人算胡,其他的不能算胡。

荒庄桌面上的牌全部抓完而没有玩家能胡牌,则该局为荒庄。

重新开局,庄家不变。

荒庄前最后四张牌(宝牌不算在内),系统按顺序轮流发给玩家看是否能自摸,如不能自摸则自动打出,打出的牌别的玩家不能胡。

特殊:牌墙上有 4 张,某玩家打出一张牌后,另一玩家杠牌,系统给玩家补了一张牌。

这样剩下的牌变成了 3 张。

所以只按顺序轮流抓这 3 张。

如果出现连续的杠牌,导致牌数变为 0,如没有玩家胡牌,则直接荒庄。

如果出现换宝牌的情况,则先换宝牌,再根据是否还有余牌来按顺序发牌。

如剩 4 张牌时,出现换宝牌,则最后一张变成宝牌,剩下的可抓的牌数为 3 张,只按顺序轮流抓这 3 张。

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