心理团辅活动策划书
心理团辅活动策划书
心协素质拓展基地
三、活动人员:心协测评部部长、副部、新进部委及心研部部长
四、活动概况:
心研部部长带领测评部所有成员做寓意游戏
五、具体情况:
团辅:
1.大风吹游戏:
游戏过程:
所有成员站着围成一个圈,做鬼的人站在中央,他说大风吹,其他人回答吹什么,他说吹有X的人,有X的人必须跑动换位置。
换位置不能回原位。
没抢到位置的是新鬼
游戏例子:
鬼:大风吹
其他人:吹什么
鬼:吹穿牛仔裤的人
所有穿牛仔裤的人离开自己的位置,去占据其他的空位,没抢到空位的人做新的鬼,站到中央,进行下一轮。
游戏意义及目的:
该游戏进行的前提必须是成员间的衣着、挂饰等有相同或相似之处。
生活中,我们身边的人,总存在与我们相似的地方。
我们作为一个集体,一个有组织有纪律的团体,要善于挖掘和发现伙伴与自己的共同点,以便于在团队中更和-谐更融洽的交流与合作。
意识到自己与他人的共同之处,即使是一个人处在陌生的人群,我们也不会孤单。
2.人椅游戏:
游戏过程:
所有同学站着围成一个圈,集体向右转,向圆心侧跨出一步,然后将自己的手放在前面的同学的肩上;听从指挥,每位同学一起徐徐坐在他后面同学的大腿上。
以小组比赛的形式进行,看哪个小组可以坚持的时间更长,失败的小
组接受惩罚,如:边跑边喊:“我再也不尿床了”等等。
游戏意义及目的:
该游戏要求所有同学将自己的重量交给后面的同学,同时要支持前一位同学,并且不能存在放松偷懒的想法。
就像我们在工作中,有时要将自己交给别人,要给别人以信任,同时在别人将他的信任交给自己时,要做到不辜负。
这些便锻炼了我们的团队精神,作为团体的一部分,每个人都要充分贡献自己的力量,交付自己的信任,不能存在任何偷懒和滥竽充数的思想。
3.解手链游戏:
游戏过程:
所有同学站着手拉手围成一个圈,记住自己的左右手所拉的人,然后放开。
闭上眼,向前任意走几步,使所有人的位置打乱。
睁开眼睛,拉住自己原来左右手所拉的同学,然后就像解缠住的线头,慢慢解开,还原成原来的圈。
游戏意义及目的:切身感受线从缠绕到解开的过程。
就像我们在日常的社团活动中,冲突肯定会有的,冲突是建立在不同的利益和偏好的基础上的;游戏中我们发现只要我们的目标一致,一定程度的冲突会使我们找到更多有利于解决问题的方法,关键是我们要充分利用有效的沟通方法。
只要我们相互理解与合作,一起找到问题的根源,一起解开。
只有社团成员之间心无间隙,才能顺利的解决任何问题。
素拓:
1. 信任背摔:
游戏过程:
一名同学站在2米的平台上,其他成员站在下方,两人一组,手搭成#字形,排成一路。
上方的同学笔直向后倒下,落于其他同学搭的网上。
游戏意义及目的:
该游戏的进行需要使上方的同学有安全感,下方的同学必须值得信任。
每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。
要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。
对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。
这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对
伙伴的信任感及责任感。
培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
2.爬城墙游戏:
游戏过程:
2米高的墙,一名男生先徒手爬上去,站于上方的平台上。
下方两男生用手搭成台阶,托住女生,将女生送上城墙。
依次将所有成员拉上城墙。
游戏意义及目的:在游戏进行过程中,因为体力的差异,有些同学需要下方同学的托举和上方同学的拉动才能爬上城墙,这需要同学之间的相互合作与信任。
这个游戏能锻炼组员之间的团队合作精神,让同学了解到团结就是力量。
3.过桥游戏:
游戏过程:
所有成员分成两组,站于长木板的两端。
从两端各自上一个人,在木板中央交换位置,分开后从另一端下木板,直至所有队员走完,两队交换位置。
然后可以三个人三个人的进行,整支队伍的进行等。
游戏意义及目的:
游戏中在木板中央交换时需要两人之间的合作与配合,在团队中也是一样。
社团成员之间除了竞争,也需要合作,需要团结。
虽然过独木桥是激烈的,但也需要互相帮助。
六、活动目的:让新进部委间交流感情,认识彼此;同时了解社团希望社员能相互团结合作,相互扶持鼓励的心愿。