VRay的灯光参数
Vray灯光一、[开] –打开或关闭VRay灯光。
排除灯光照射的对象。
排除] –[ ]
[类型光源具有平面VRay–当这种类型的光源被选中时,平面的形状。
光源是球形的。
VRay球体–当这种类型的光源被选中时,
光源是穹顶状的,VRay穹形–当这种类型的光源被选中时,可模型天空的效果
光源发出的光线的颜色。
VRay 控制由[颜色]–
光源在强度控制VRay倍增器]–[尺寸] [Size
如果选择球形光源,该尺寸为球(U 向尺寸–光源的半长。
体的半径) 。
(当选择球形光源时,该选项无效)半宽–光源的V 向尺寸当选择球形光源时,该选项向尺寸(光源的W W 尺寸–
)无效。
该选项控制光线是否灯光为平面光源时,当VRay[双面] –当选择球面光源时,该选项(从面光源的两个面发射出来。
) 无效光源体的形状是否在最终渲VRay 该设定控制[不可见] –VRay光源染场景中显示出来。
当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,体会以当前光线的颜色渲染出来。
计算发光的该选项让你控制VRay –当一个被追踪的光线照射到光源上时,[忽略灯光法线] 方法。
对于模拟真实世界的光线,该选项应
当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。
所产生的光将不会随距离而衰减。
否则,光线将随着距VRay–当该选项选中时,[不衰减]
离而衰减。
(这是真实世界灯光的衰减方式)将再次计算时,VRay–当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map ][存储发光贴图但是其结果是光照贴图的计算会变得更慢,的效果并且将其存储到光照贴图中。
VrayLight 渲染时间会减少。
你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。
–控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的][影响漫射控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的–] 影响镜面[
[细分] –该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。
[阴影偏移]–控制阴影的偏移值。
二、VRay 阴影
VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。
同时用VRay阴影
产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该]–[透明阴影的物体MAX当打开该选项时,VRay 会忽略选项十分有用。
,此时来看透明物体的阴影颜)(颜色、密度、贴图阴影参数
色将是正确的。
取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。
将在低面数的多边形表面产Vray]:选中后,[光滑表面阴影生更平滑的阴影。
某一给定点的光线追踪阴影偏–[偏移]
打开或关闭面阴影。
]区域阴影–[计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。
立方体] –VRay[计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。
–VRay球体[](如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的U尺寸。
–当计算面阴影时,光源的[U 尺寸]
半径)) 尺寸。
(如果选择球形光源的话,该选项无效[V 尺寸]-当计算面阴影时,光源的V) 该选项无效(如果选择球形光源的话,-当计算面阴影时,光源的W尺寸。
尺寸[W ]
VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。
细分]–该值用于控制[
VRay阳光三、
–阳光的开关[激活]
设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线–[浊度]中午混色调会变暖。
早晨和黄昏的混浊主度较大,会越暗,。
—浊度较低。
有效值为220设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,–][臭氧。
—10到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。
有效值为
物理摄像设置阳光的强度,如果使用Vray 强度倍增器[]–自带的摄像机,一般为3DS左右,如果使用1机,一般为
0.002—0.005。
[大小倍增器]–设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。
设置阴影的细致程度。
–阴影细分][设置阴影的偏移距离–]阴影偏移[。