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游戏策划案规范要求


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第四章 NPC 和道具设计
(要求:对情节 NPC、怪物、道具,每个分别设计 5~ 10 个)
1、情节 NPC 设计:
ID
名称
出现地点
作用
开场白
形象设计
(要求:形象设计部分在表格中插入相应图片
2、怪物设定:
ID
名称
等级
) 掉落物品
怪物技能
形象设计
3、道具设计: ID
道具名称
3 、 出读书小报:

建筑风格:
NPC 设置: 平面简图: 场景效果图:
场景编号: 002 场景名称: 背景说明: 建筑风格: NPC 设置: 平面简图:
场景效果图:
场景编号: 003 场景名称: 背景说明: 建筑风格: NPC 设置: 平面简图: 场景效果图:
第三章 游戏角色设计
(要求:根据游戏内容需要,可以按照职业、 内容来设计 )
锦、心得体会等栏目,高年级可适当作读书笔记。 ( 2) 每个班级结合学生的计划和班级实际情况,也制定出相应的班级读书目标和读书成长规划书,其中要有措施、有保障、有效果、有考评,简洁明了,易于操作。
( 3)中队会组织一次“读书交流会”展示同学们的读书登记簿并做出相应评价。 2 、 举办读书展览:
各班级定期举办“读书博览会” ,以“名人名言” 、格言、谚语、经典名句、 “书海拾贝” 、“我最喜欢的___” 、“好书推荐”等形式,向同学们介绍看过的新书、好书、及书中的部分内容 交流自己在读书活动中的心得体会 , 在班级中形成良好的读书氛围。
第六章 游戏规则设计
第七章 游戏界面设计 2010 年读书节活动方案
一、
活动目的:
书是人类的朋友,书是人类进步的阶梯!为了拓宽学生的知识面,通过开展“和书交朋友,遨游知识大海洋”系列读书活动,激发学生读书的兴趣,让每一个学生都想读书、爱读书、会
读书,从小养成热爱书籍,博览群书的好习惯,并在读书实践活动中陶冶情操,获取真知,树立理想! 二、活动目标:
1 、通过活动,建立起以学校班级、个人为主的班级图书角和个人小书库。
2 、通过活动,在校园内形成热爱读书的良好风气。
3 、通过活动,使学生养成博览群书的好习惯。 4 、通过活动,促进学生知识更新、思维活跃、综合实践能力的提高。
三、活动实施的计划
1 、 做好读书登记簿
( 1) 每个学生结合个人
实际,准备一本读书登记簿,具体格式可让学生根据自己喜好来设计、装饰,使其生动活泼、各具特色,其中要有读书的内容、容量、实现时间、好词佳句集
获得方式
使用效果
装备条件
形象设计
第五章 游戏任务与关卡设计
(要求:列出所有游戏任务或关卡,对每个任务
/关卡加以说明 )
1、游戏任务设计结构图:
2、游戏任务介绍: 任务 1:(任务名称)
内容描述:
任务 2:(任务名称) 内容描述:
任务 3:(任务名称) 内容描述:
任务 4:(任务名称) 内容描述:
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游戏名称: 平台: 类型: 基本进程: 基本背景: 主要角色: 开发费用: 开发时间: 开发团队:
游戏概念设计文档
第一章 游戏世界观与背景故事
1、游戏世界观: 2、世界地图: 3、背景故事:
第二章 游戏场景设计
(要求:设计 3 个具有代表性的典型的或重要的场景 )
场景编号: 001
场景名称:
背景说明:( 对该场景的来历、背景、发生的事件等进行说明
种族或者具体的人物来设计, 每个角色按以下
角色 1:
角色名称:
背景故事:
特色说明:
形象设计:( 图片 )
动作设计:( 角色动作列表 )
属性设计:
序号
属性名称
属性作用
取值范围
适用范围
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角色 2: 角色名称: 背景故事: 特色说明: 形象设计: 动作设计: 属性设计:
序号适用范围
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