《简笔画》信息化教学设计
2画“小狗”时,应先画哪一笔,怎么画,接下来怎么画等,引领学生对简笔画步骤的理解。
教师引导学生进入学习氛围,激发学生学习兴趣。
学生积极回答教师提问,认真观察课件和图片,积极思考问题,对比找到不同点和相同点。
PPT,画小狗的步骤
学生作画,教师巡回指导
1提醒学生注意握笔的方法
2提醒学生注意笔画步骤
3提醒学生注意画面布局
教师在一旁观察学生的言行,讲明所问问题,明确学生观察的目标。
学生自主思考问题,相互交流并完成任务。
可以回放PPT和图片内容。
学生互相交流,分享作品
引导欣赏同伴的作品
学生在教师引导下,积极参与活动。
师幼再次观看PPT
七、教学特色(如为个性化教学所做的调整,为自主学习所做的支持、对学生能力的培养的设计,教与学方式的创新等)200字左右
本次活动中,我主要制作PPT课件为主,其次利用简易多媒体联网的功能,预先做好PPT课件中小狗的模样及简笔画步骤,通过日常生活中常见的小动物“狗”,教育学生爱护小动物,同时如何避免被小动物伤害,下来让学生观看简笔画的步骤,先画什么,后画什么,激发学生绘画的欲望,增强他们作画的兴趣。
六、教学流程设计(可加行)
三、教学目标
1、培养学生的观察、动手能力。
2、初步培养学生的审美能力。
3、加深学生对绘画认识的了解。
四、教学环境
(√)简易多媒体教学环境□交互式多媒体教学环境□网络多媒体环境教学环境□移动学习□其他
五、信息技术应用思路(突出三个方面:使用哪些技术?在哪些教学环节如何使用这些技术?使用这些技术的预期效果是?)200字
在活动中,我利用了信息技术的便利,如视频的呈现功能和课件的动态功能来设计的本次活动,更加良好的完成了活动的目标。
信息化教学设计方案
作者信息
姓名
电话
学科
美术
年级
高中美术
邮件
单位
教学设计
教学主题
简笔画
一、教材分析
我们高中教学在本学期有“简笔画”课程要求,我根据主题活动的要求,设计了本次活动“简笔画课程”,目的在于引导学生观察、动手能力。
二、学生分析
高中的学生,认知能力在原来的基础上有了进一步的发展,学生的教育和家庭教育差别较大,如何引导学生观察、动手尤为重要。简笔画能满足学生观察动手能力的需求,选择主题为“狗”的简笔画,是因为对于学生来说,狗是常见的动物,能引起学生的兴趣,能吸引学生积极主动的参与活动。
活动中,主要使用了图片和幻灯片,给学生一种直观明了的感觉,顺应了学生的视觉和听觉感受,这样能使教学效果更加明显。
课件PPT中的小狗图片和“小狗”简笔画的步骤,简单易懂,易于学生的理解,能激发学生学习兴趣,使学生主动、活泼地学绘画。在讲课中运用多媒体技术给学生以直接的感官刺激,有利于向学生传递绘画知识信息,利用多媒体教学,调动了学生多感官参与,加强记忆和提高教学效率。
教学环节
(如:导入、讲授、复习、训练、实验、研讨、探究、评价、建构)
Hale Waihona Puke 学生活动信息技术支持(资源、方法、手段等)
导入:简笔画步骤
预先准备充分,所需要的PPT课件
学生跟着教师的引导进入活动氛围。学生积极回答教师提问,认真观察课件和图片
多媒体课件,音乐,
讲解演示:引导学生学简笔画
1小狗是否可爱?如何不被小狗伤害?