多媒体
一、多媒体计算机的关键技术
1.多媒体数据压缩技术
2.多媒体数据存储技术
3.多媒体网络和通信技术
4.超文本和超媒体技术
5.流媒体技术
6.多媒体软件技术
7.虚拟现实技术
二、简述视频素材的采集方法
1.利用视频采集卡采集模拟视频信号
2利用数码摄像机拍摄后通过1394接口采集
3从VCD或DVD中截取视频
4通过屏幕录制软件录制视频
5通过动画制作软件输出视频
三、简述Flash中基本动画的基本类型有哪些?其各自特点是什么?
1.逐帧动画,最基本最常见的动画方式、由于帧的序列不一样,不仅增加制作负担而且输出的文件量比较大。
2.变形动画,灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素多为鼠标和压感笔绘制的形状。
3.补间动画,是创建时间移动或更改的一种有效方法,并且最大程度减少生成文件的大小。
4.引导线动画,一条一道路径可以对多个对象同时使用,可以存在多个引导层。
5.遮罩动画,可以是填充的形状、文字对象图形原件或影片剪辑,一个遮罩层可以同时遮罩多个图层。
6.交互动画,让传播信息者和接受信息者相互之间有信息的实时交换。
四、图形和图像有何区别
矢量图位图
数据来源主观世界,较难表示自然
景物客观世界,易于表示自然景物
数据量易于生成较难表示
获取方式 1.利用Auto CAD,
CorelDraw Freehand,
三维动画软件等绘图
工具绘制
2.利用数字化硬件设备
绘制通过扫描仪、数码照相机等数字化采集设备获得。
3.通过网上下载、光盘
库、素材库等方式获
得
4.利用Photoshop等软
件绘制
可操作度可以任意缩放、旋转、修
改对象属性不引起失真缩放、旋转等操作会引起失真
研究重点将数据和几何模型变成
可视的图形,这种图形是
自然界中不存在的,即人
工创造的画面将客观世界中存在的物体映像处理为新的数字化图像,关心数据压缩,特征识别和提取、三维重建等内容
用途设计精细的图案和商标,
以及适合于数学表示的
美术作品、三维建模等、
在网络、工程计算中被大
量应用用于表现自然景物、人物、动植物和一切引起人类视觉感受的景物、特别适合于逼真的彩色照片等
五、述元件、库、实例的概念及关系
1.元件是指可以重复利用的图形、动画片或者按钮,它们被保存在“库”面板中。
2.在制作动画的过程中,将需要的元件从“库”面板中播放到场景中,场景中的对象称为该元件的一个实例。
3.一个元件对应多个实例,一个实例只能对应一个元件。
4.如果库中的元件发生改变,则元件的实例也会随之变化。
同时实力也可以具备自己的个性,它的更改不会影响库中的与元件本身。
六、在Photoshop中,图层可以分为哪几类,分别概括其定义和作用
1.普通图层,指用一般方法建立的图层,是一种最常见的图层,几乎所有的PS功能都可以在这种图层上得到应用。
2.背景图层,背景图层是一种不透明的图层,用于图像的背景,用户不能对其应用任何类型的混色模式,该图层是锁定的。
3.调整图层,调整图层是比较特殊的图层,主要用来控制色调和色彩的调整。
4.文本图层,就是用文本工具建立的图层,一旦生成文字,就会自动产生一个文本图层。
5.填充图层,此图层可以在当前图层中填入一种颜色,产生特效。
6.形状图层,当使用形状工具绘图时,就会自动生成形状图层。
七、录制声音时,不过发生录不到声音的现象,应如何解决?
答:检查录音源设置,以及录音设备及声卡是否有问题。
八、某采样声音的采样频率为,采样位数为16位,采用立体声方式(2个声道,要是是单声道的话就是1),请问采样一分钟后的存储器占用的数据量为多大?
数据量=采样频率X每一个采样位数X声道数/8(B/s)
数据量=8/1024/1024=min。