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中国古代游戏人物设计开题报告
四.国内形势存在问题
动漫游戏产业是中国一个新星的精神文化产业,近年来发展迅猛。据有关专家测算:国家提出未来5至10年,动画游戏产业至少要占GPA的1%,很多省市把动漫产业作为文化产业的龙头培植发展,北京、上海、深圳、湖南已出现一批动画游戏龙头企业。
五.参考依据
由此可见,中国的动画游戏产业蕴藏著巨大的商机。因此,在未来三五年,国内动画游戏产业通过自身发展以及国家政策的大力支持。商业运营盈利模式将逐渐清晰、科学、合理。
回学校,修改、调整毕业设计,进行排版。请导师最后审阅。制作光盘以及展板,准备答辩。
2012年5月底
进行答辩。
文献综述(包括:国内外研究理论、研究方法、进展情况、存在问题、参考依据等)
一.国际形势研究理论
在欧美、日本、韩国这些动画网游产业大国,已经形成了一套完整的动画产业链。动画已经不是简单的一个动画片,一个卡通形象,它已经延伸到了诸多方面,如动画旅游业、动画玩偶、动画主题乐园等等。已经形成了以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动画新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售;以及与动漫形象有关的玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
研究方法、手段:
1.文献分析法
该方法主要采用于查阅相关的文献相关的文献资料为课题研究提供丰富充足的理论基础,了解游戏的本质及游戏的价值取向。通过调查动画游戏设计的相关文献来获得资料,从而全面地、正确地了解掌握动画游戏的运用。本次调查报告的目的之一是结合日前市场状况给出合理的发展建议,因此,也研究了大量二手资料,并在报告中结合调研数据给予相应的分析以及建议。
2011年10月——12月底
完成任务书、开题报告及文献综述的撰写
2012年1月——2012年4月中旬
针对既定目标和研究方向查资料,调研,对资料进行分类整理,在此基础上明确毕业设计的内容,并在导师的指导下,进入毕业设计的构思阶段。之后,不断修改和完善毕业设计,直至最后完成。
2012年4月中旬——5月中旬
研究内容(内容、结构框架以及重点、难点):
通过本科阶段对信息检索、分析、整理的学习海量获得大量中国动画游戏人物设计产业发展现状的数据资料。通过分类整理,将数据整合归类分析。看看国内动画游戏人物设计产业所出现的共同问题是什么。通过对典型游戏人物设计的创作背景、介绍、成功失败因素的分析这几块内容的阐述以及深入调查分析,结合国内外发展情况,从中结构中国动画游戏人物设计发展的概况,发展的方向等学术性问题。从而找到推进中国动动画游戏人物设计产业发展的钥匙,找出我国动画游戏人物设计产业存在的各种技术、制度、及各个方面的不足,并对此提出针对性的解决措施,以促进动画网游产业的健康、持续、高效发展。
[3]《漫画色彩-电脑着色技法教育》,【美】布朗.米勒,克里斯特.米勒,上海人民美术出版社,2010。
[4]《原创动漫插画-动漫游戏》,张晓叶,中国水利水电出版社,2010。
[5]《动画东片创作基础》,赵前,肖思佳,重庆大学出版社2008.
[6]《动画造型与设计艺术》,秦明亮编著,中国人民大学出版社,2005年11月
武汉生物工程学院
毕业设计开题报告
题目名称中国古代游戏人物设计
题目类别毕业设计
开题报告日期2011年12月20日
研究现状:
中国动画从创始至今,已走过八十年的漫长历史。而近十年来,随着互联网的日益普及,互联网游戏其独特的魅力吸引了广大网民的关注与参与。游戏貌似小道,却托起了巨大的市场,形成了一个独立的产业。中国网游产业的快速发展,被公认为潜力无限的朝阳产业。总地来说,中国原创动画已取得了很多成绩,特别是六十年代,在国际上曾获得盛名。然而现在,中国动画却陷入了举步维艰的被动局面,原创作品少之又少,同时国外动画乘虚而入,占据大量市场。
研究目的和意义:
研究目的:
中国网络游戏用户研究着重对用户特征、消费行为以及产品形势等内容进行了深入调查,并对中国网络游戏存在的闷题进行研究,目的在于解决以下三个方面问题:
一,中国网络游戏行业自形成以来,一直处丁产品导向的状态,但随着用户对网络游戏认知的不断加深,其对于游戏产品的选择标准也会进一步提高,因此,如何满足不断提升的用户需求已经成为各个游戏运营商未来市场竞争的关键,本次报告将对用户习惯以及消费心理进行阐述,为运营商的产品研发以及市场决策提供依据。
三,更多产品以及厂商对于网络游戏市场的进入也导致市场竟争更为激烈,本次
调以用户使用的产品为基础,对中国网络戏产品市场覆盖率以及不同厂商覆盖用户规模进行调研,了解日前的产品状态及运营商竞争形势。
研究意义:
在中华民族的成长史上,游戏一直是一种重要的文化活动。早在茹毛饮血、穴居巢处的原始时代,先民们就有拉着牛尾巴唱歌跳舞,或者围着打来的猎物手舞足蹈的情景,这些便是最为原始的游戏形式。在长达两千多年的封建社会里,中国的游戏更是有了非常广泛的发展,各种新型的游戏形式不断涌现出来。而在游戏中拥有着不同的游戏人物,就是它们在游戏中扮演着不同的角色,充当着游戏的灵魂,它们不但为上层统治阶级所嗜好喜爱,也受到了广大人民群众的热情欢迎,人们常常为玩游戏而废寝忘食,甚至弄到痴迷颠狂的程度。
中国网游产业的用户规模,市场状态,发现网游产业发展模式且日前处于成长期。中国动画游戏是有着巨大的市场潜力的。我国网游市场让日美大唱主角已经10年了,这是痛苦和损失的10年。中国游戏要突破思维定势,挖掘市场,良好的市场回报创作提供资金。。在新世纪里,中国动画是有着广阔前景的,让我们,一起期待中国动画的灿烂未来!
选择这个课题,就是想通过对中国现有的动画游戏产品和动画游戏产业的深入解读,从中了解中国动画游戏产业发展现状,并比较与外国动画游戏的异同,分析中国动画行业发展趋势及中国远古人文风情。做真正成功的国产动画游戏:不但是属于中国的,更是属于世界的。
这项专题研究对于我们即将踏入社会的大学应届生而言具有重要意义。在了解并分析我国动画发展情况及国际动画形势之上,可以帮助我们认识现有不足以及发现中国动画游戏产业的发展方向;不光如此,有助于我们对今后就业、生活、投身于我国动画行业有一个全面而深入的导向作用。
系审查意见:
签字:年月日
备注:
[7]《动画角色造型》,史立新编著,辽宁美术出版社,2004年
[8]《迪斯尼卡通画法》,(美)布莱尔编著,上海翻译出版公司,1987年
[9]《电脑美术动画设计》,尹武松编著,北京工艺美术出版社,1996年9月
[10]《中国动画—塑造民族动画形象》,宋振远潘鲁生,2004年12月8日
指导教师意见:
签字:年月日
最好,外国动画形象在中国年轻一代观众中的渗透力和影响力是不容忽视的,这是一种潜移默化的文化“渗透”。在当今世界经济一体化的发展阶段,提倡和保持文化艺术的民族性显得尤为重要。
总之,就动画艺术而言,我们必须塑造出一系列具有民族文化内涵的优秀的动画形象,但这恰恰是目前我国动画产业最缺乏的。也许可以这样概括中国动画产业现状:动画市场大,国外动画占主导位置;中国丰富的传统和民间文化资源还没有被充分挖掘,真正具有中国文化特色的动画形象非常少。
二.全球的采购和高技研究方法
目前全球的动画游戏产业呈现的两大基本态势就是:全球的采购和高技技术。比如美国的魔兽世界,在中国的市场开发,在国内非常的受玩家的欢迎。高制作的动画游戏非常的受欢迎;日本的最终幻想;韩国的穿越火线等等都是很好的例子。最近一两年对技术的新突破也使成本不断地降低,中国由于软体工程工资比较便宜,让现在有一些国家开始更多的把动画网络游戏放在中国来推广的原因,这是一个很大的因素。由此呈現出全球采购和高技降低成本的良性态势。
三.全球各大大型动画游戏公司控制网络游戏产业价值链的发展进展情况
美国是具有全世界比较完整的动画网络游戏画产业链的国家,从前期的动漫画的创意,就是漫畫杂志,一直到后期的衍生产品制作,是一个非常完整的产业链。在动画游戏产业的价值链中或者是跨媒体经营中,表現比较好的就是,魔兽世界、网络点卡消費和媒体产品,都有他们经营动画游戏的痕迹,集中体现美国做动画游戏产业的局面。
重点难点:
首先,动画片中的造型在整个动画片中占有极其重要的地位。众所周知,许多动画造型曾给我们带来不同寻常的轻松与快乐,是其他任何一种艺术所不能代替的,也正是动画艺术形象的最重要和最有价值的特征。而动画造型设计的目次,近年来,中国的动画片产量逐年增大,可惜没有多少优秀的作品,在很大程度上就是造型不过关。现阶段的中国动画片人物造型,千篇一律,缺乏生命力,模仿抄袭的成分严重,没有自己的特色。所以,我们应该提倡中国动画形象的本土化,利用本土文化资源,创造具有中国文化特色的动画形象,并作为一种文化战略来开拓中国自己的动画市场。
总结:
中国动漫游戏产业的发展正面临着重大的机遇。一事政策强力支持。文化产业已成为当前和今后一段时间中国经济增长的新亮点。国内外文化体制改革在积极稳妥推进,鼓励和支持社会力量参与文化产业发展。
要参考文献:
[1]《动漫造型色彩设计》,李达辉,陈步云,大连理工大学出版社,2010。
[2]《走进壁画壁画创作与设计》,徐志坚.福建美术出版社,2011。
2.问卷调查法
设计关于游戏人物的调查问卷,对部分游戏玩家做调查,并对结果进行统计处理。
从而了解玩家对于游戏人物设计的看法和认识。通过走访了解游戏人物设计的影响,进行总结。对不利之处予以忠告和提醒。为了能够全面的反映目前国内网络游戏用户情况,避免受到地域以及使用地点的影响,本次中国网络游戏用户调研分翻告调研。
完全采取电话访问的方式获取数据。
3.个案分析法
该方法是收集相关案例,通过对其进行静态分析,找出教师在在幼儿游戏中的有效切入点。
4.网络访谈:
对与典型网络游戏运营商以及政府相关职能管理部门进行走访,确定报告的研究内容。
研究进度:
2011年9月——10月
学校图书馆和互联网上查询并收集有关的资料查阅资料
了解老年人居住设计理念及相关规范。