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3dsMAX 基本三维几何体

在半球系数不为0时,选中此选项表明生成半球时,球 体的分段数不变,网格密度增加,就像将部分球体挤压 进去
Base To
中心点在底部
选中此复选框时,球体位于轴心点所在平面之上并与之 相切,不选择该项,球体中心位于轴心点
说明:切除与挤压的区别如图4-14所示。
图4-14 切除与挤压
3. 几何球体
几何球体(Geosphere)与球体是两种不同 的标准几何体 几何球体是用多面体来逼近的几何球体, 球体则是通常意义下的球体。 球体表面由许多四角面片组成,而几何球 体表面由许多三角面片组成。
(1) 创建圆柱体
在“物体类型(Object Type)”卷展栏中单击 “圆柱(Cylinder)”按钮,用鼠标在顶部(Top)视 图中拖曳出圆柱的横截面圆,当大小合适时松开鼠标 左键;紧接着向上或向下移动鼠标,获得圆柱体满意 的高度后,单击鼠标左键,一个圆柱体就创建完成了, 如图4-17所示。
(2) 参数说明 除了“半径”外,“缓冲参数(Parameters)” 卷展栏中其他参数的说明见表4-3。
图4-15中从左至右依次为四面体、八面体和二十面体。 使用不同参数得到不同效果的球体,如图4-16所
示。
图4-15 基本几何类型
图4-16 不同效果的球体
4. 圆柱体
圆柱(Cylinder):用来创建一个基本圆柱体, 经参数调节可生成任意局部圆柱体和局部棱柱体。
圆柱体参数由“半径”和“高”来确定其体积大小, 由3个参数决定其形状: “高度分段数(Height Segments)” “端分段数(Cap Segments)” “边数(Sides)” 。
形状由3个参数决定: 底面半径(Radius 1) 顶面半径(Radius 2) 高度(Height)
(1) 创建锥体 在“物体类型(Object Type)”卷展栏中单击“锥体 (Cone)”按钮,
→在顶部(Top)视图中拖曳出一个圆,松开鼠标左键; →向上或向下移动鼠标形成锥体的高(圆柱); →单击鼠标左键后上下移动光标,物体的顶面面积将随
参数名称 中文名称
参数说明
Hemisphere 半球系数
Chop
切除
Squash
挤压
用于控制球体的完整性,取值范围在0到1之间。当取值 为0时,球体完整;取值为0.5时,半球体;取值为1时, 球体消失
在半球系数不为0时,选中此选项表明生成半球时,是 从完整的球体上去除部分球体,剩余半球的分段数减少, 但保持网格密度不变
图4-17 创建圆柱体 图4-18 不同形状的棱柱体
5. 圆管
圆管(Tube)是指一个管型物体,经参数调节可 生成任意棱形管、局部圆管、局部棱形管等。圆管由 内外半径(Radius)和高(Height)两个参数确定其 体积大小,由“高度分段数(Height Segments)”、 “端分段数(Cap Segments)”和“边数 (Sides)”3个参数决定其形状。
说明: ① 按下〈Ctrl〉键不放,同时用鼠
标左键拖动,可以建立截面为正方形的 长方体。
② 用拖曳方式创建几何体时,在几 何体尚未被完成之前,单击鼠标右键可 取消本次创建。
2. 参数方式
单击“方体(Box)”按钮后, 打开创建面板上的“键盘输入”卷展栏, 依次输入轴心点坐标和长方体的长度、宽度及高度后, 单击“创建(Create)”按钮即可完成长方体的创建。
参数名称 Sides Slice On Slice From Slice To
表4-3 圆柱体的参数
中文名称 分段数 切片 切片开始
参数说明
柱体的边数,调整边数会得到不同的 棱柱体 控制物体是否被分割,用于创建不同 角度的扇面锥体
切割的起始角度
切片结束
切割的中止角度
使用不同参数得到不同效果的棱柱体,如图4-18所示。
3. 几何球体
几何球体的创建方法与球体的创建方法类似,
创建几何球体的特殊选项与参数说明: 基本几何类型(Geodesic Base Type)选项组中的
三个单选按钮: “四面体(Tetra)” “八面体(Octa)” “二十面体(Icosa)”
用来逼近几何球体的基本类型,将段数设为1,就很 容易看出三者的区别。
5. 修改几何体
建立一个几何体后,如果又执行了其他命令,改变 “缓冲参数(Parameters)”卷展栏中的参数将不会对该 几何体产生效果。
使用命令面板中的“修改(Modify)”面板。
→单击 “选择物体(Select Object)”按钮 , →在任意视图中单击欲修改的物体,将其选中。
→单击“修改(Modify)”面
“自动网格(AutoGrid)”复选框: 自定义网格,允许以任意网格物体的表面作为基准来
创建其它物体。
“的自动栅格”的目的 就是方便地把一个物体画到其它对 象上面。
例子:
假如创建了一个桌子,需要画一个茶壶放 在上面。 如果不使用【自动栅格】,茶壶就会创建在其 它位置。 使用自动栅格,再点桌子的表面,茶壶就会“ 放”在其上。
“物体类型(Object Type)” “名字和颜色(Name and Color)” “创建方式(Creation Method)” “键盘输入(Keyboard Entry)” “缓冲参数(Parameters)”展卷栏
五个卷展栏的作用分别介绍如下。
1. 物体类型卷展栏
“物体类型(Object Type)”卷展栏中除了几何体的 创建命令按钮外
(2) 段的设置: “长度分段数” “宽度分段数” “高度分段数”
这些可调节数据是对长方体做修改和渲染用的。 如将长方体修改成大地、海平面、山脉等。
——段数越多,对物体进行修改后的变化越平滑,渲染 效果越好。
——随着段数值的增加,计算量就越大,同时也要耗费 更多的内存。
因此设置段数时,在不影响效果的情况下应尽可能的 小(创建其他几何体时,有关“段数”的用处同样,以 后就不再说明)。
3. 创建方法卷展栏
提供创建物体的方式。 不同的物体有不同的创建方式,可在一组单选按钮中进 行选择。
物体创建时一般都要拖动鼠标画出一个方框(或圆 框),单选按钮组所提供的大多是关于此方框(或圆框) 的定位方式,
如:圆柱(Cylinder):中心或边缘; 方体(Box):“正方体”和“方体”
图 Creation Method卷展栏
4. 键盘输入卷展栏
“键盘输入(KeyboardEntry)”卷展栏提供键盘输入创 建方式,用于创建需要精确定位和尺寸的物体。
① 微调框X、Y、Z:提供物体轴心点在世界坐标系中的坐标,是所有
物体共有的一项,可用于输入精确值。
② 按下鼠标左键不放:通过上下拖动鼠标来快速改变微调框中的数
据。确定位置和尺寸后。
第4课 基本三维造型
长方体
1. 基本三维几何体 球体
圆柱体 茶壶
2. 扩展三维造型
• 多面体 • 有倒角的长方体 • 有倒角的圆柱体 • 圆环结 • 回线 • L形拉伸
参数化对象
参数化对象是由参数集或设置来定义对象的. 例如: 球由半径、细分数组成
非参数化对象是由对象的显示形式来描述定 义的. 例如:组成网格物体的点、边、面。
4.1.2 创建几何体的方法
1. 拖曳方式 2. 参数方式 3. 特殊选项和参数说明 4. 在几何体的表面再创建一个几何体 5. 修改几何体
两种常用创建几何体的方法: 拖曳方式__拖动鼠标在视图中直接画出几何体 参数方式__通过键盘输入参数来生成几何体
1. 拖曳方式
单击“方体(Box)”按钮后,用鼠标在顶部(Top) 视图中拖曳出一个矩形后,松开鼠标左键。紧接着向上 或向下移动鼠标,获得长方体满意的高度后,单击鼠标 左键,一个长方体就创建完成了,如图所示。
说明:当新建几何体仍在选中状 态,尚未执行过其他命令时,可以通 过“缓冲参数(Parameters)”卷展 栏中的微调按钮来调整参数值,或直 接重新输入参数值,如图所示。
图 “键盘输入”和“缓冲参数”卷展栏
3. 特殊选项和参数说明 (1) 在方体的“创建方式(Creation Method)”
卷展栏中,有两个单选按钮: “方体(Box)”可创建任意长方体, “正方体(Cube)”则只能创建正方体。
(2) 参图数4-19说创明建圆管
图4-20 不同形状的管形体
“半径1(Radius 1)”、“半径2(Radius 2)”
是圆管横截面的内圆或外圆半径,二者无大小之分,
总视大的为外圆。其他参数与前面类似。
使用不同参数得到不同效果的管形体,如图4-20
所示。
6. 圆环
圆环(Torus)是指环状物体,可调整其系数使 其表面产生扭曲、旋转。
(1) 创建圆环 在“物体类型(Object Type)”卷展栏中单击 “圆环(Torus)”按钮,用鼠标在顶部(Top)视图 中拖曳出一个圆形后,松开左键,再向圆内或圆外移 动光标以确定截面半径后,单击鼠标左键,圆环就创 建完成了,如图4-21所示。
板图标
→在其“缓冲参数
(Parameters)”卷展栏中修改 参数,
发现视图中的长方体同时发生 变化,如图4-10所示。
图4-10 修改几何体
4.1.3 创建标准几何体
1. 锥体 2. 球体 3. 几何球体 4. 圆柱体 5. 圆管 6. 圆环 7. 棱锥体 8. 茶壶 9. 平面
1. 锥体
锥体(Cone)包括与之相近的圆台、棱锥、棱台 以及它们的局部模型。
(1) 创建圆管 在“物体类型(Object Type)”卷展栏中单击 “圆管(Tube)”按钮,用鼠标在顶部(Top)视图 中拖曳出一个圆形后,松开左键,再向圆内或圆外移 动光标形成一个同心圆,这就是圆管的横截面;紧接 着向上或向下移动鼠标,获得圆管满意的高度后,单 击鼠标左键,圆管就创建完成了,如图4-19所示。
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