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角色走路动画

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走路这个动作是我们在日常生活中出现频率最高的动作,而在三维世界中我们如何让我们的角色模型达到走路的动作哪?在这节课的学习中,我们将会学习解决这个问题,来让我们的模型”学会”走路。
教学
内容
【首先做出三个接触地面的点】
为了初学者制作方便,主要控制器参数有数值标注,利于制作,但熟悉制作以后,应尽量按自己的感觉调节姿势,以免想法受到约束.
(3)按键盘Shift键同时选择Left一Face一Control、Right一Face一Control,在第1帧、第5帧、第9帧、第13帧、第1 7帧、第21帧、第25帧、第29帧、第33帧上分别按键盘S键设置关键帧。在曲线编辑器里选择Translate Y,按键盘Shift键加鼠标中键把第5帧和第21帧向下移动0 1个单位第13帧和第29帧向上移动0.1个单位位,选择首尾两个点调整成水平切线(图4—1 1 5).
(3)为体现角色性格,把脚调成外“八“字,选择Right—Foot Control.在曲线编辑器里选择Rotate Y,按键盘Shift键加鼠标中键把Rotate Y全部帧向下移动。选择Left—Foot -Control,在曲线编辑器里选择Rotate Y,按键盘Shift键加鼠标中键把Rotate Y全部帧向上移动.同时两只脚的极向量也向外移动适当数值(图4—103 4 104).
(3)按键盘Shift键同时选择Left—Hand—Control、Right—Hand—Control,按键盘Shift键加鼠标左键在时间滑块上拖动,选择所有关键帧.向后移动4帧(图4—121)。
(4)把当前时间指示器放在第33帧上,按键盘S键设置关键帧。按住鼠标中键把当前时间指示器拖动到第1帧,按键盘S键设置关键帧,把第39帧删除,现在首尾帧动画一致(图4—122)。
(2)选择Left—Elbow—Control,在第l帧、第17帧、第33帧上分别按键盘s键设置关键帧。能曲线编辑器毕选择Rotate z,按键盘shift键加鼠标中键把第1帧和第33帧向下移动30个单位,把第17帧向上移动10个单位,先让前臂与大臂同步旋转(所有大关系都调整完后再调整前臂的延迟),选择首尾两个点调整成水平切线(图4—110)。
(2)选择Rotate Z.按键盘Shift键加鼠标中键把第5帧和第21帧向上移动1个单位,把第13帧和第29帧向下移动1个单位,选择首尾两个点调整咸水平切线(图4 981)
【调整第5帧、第21帧脚步细节】
(1)在侧视图播放动画时会发现脚的过渡是腾空的.这是因为缺少中间帧,选择Right—Foot Control,把时间滑块拖到第5帧,把Rotate Z旋转属性调节为0度,按键盘S键设置关键帧。选择Left—Foot -Control,把时间滑块拖到第21帧,把Rotate Z旋转属性调节为0度,按键盘S键设置关键帧(图4—99、4 1 00)。
(3)选择Right—Hand Control,在第1帧,第17帧、第33帧上分别按键盘S键设置关键帧。在曲线编辑器里选择Rotate Z,按键盘Shift键加鼠标中键把第1帧和第33帧向上移动20个单位,把第17帧向下移动20个单位,让手与前臂同步旋转,选择首尾两个点调整成水平切线(图4—111).
(4)选择Left—Hand --Control引,在第1帧、第1 7帧第33帧上分别按键盘S键设置关键帧。在曲线编辑器里选择Rotate Z按键盘Shift键加鼠标中键把第1帧和第33帧向下移动20个单位,把第17帧向上移动20个单位,让手与前臂同步旋转。选择首尾两个点调整成水平切线(图4_1 1 2)。
(3)在第33帧处,选择Root-Control,向前移
动,按键盘S键设置关键帧。然后选择Right_Foot_Control,向前移动,;t,~Rotate Zt~性旋转一35度,按键盘S键设置关键帧。选择Left_Foot_Control不做移动将Ball属性旋转为35度,按键盘S键设置关键帧。把胳膊和腿脚的方向调成相反(图4 92).
【选择Root—Control,调节腰部的扭动和承受身体重量的自然倾斜】
选择Root—Control,调节腰部的扭动和承受身体重量的自然倾斜,增加身体上下移动的幅度,突出这些上下移动的动作,让其产生重量感。
(1)在曲线编辑器里选择Rotate Y,按键盘Shift键加鼠标中键把第1帧和第33帧向上移动2个单位,把第1 7帧向下移动2个单位,选择首尾两个点调整咸水平切线(图4—97)。
(4)选择Belly—control,在第1帧、第5帧、第9帧、第13帧、第1 7帧、第21帧、第25帧、第29帧、第33帧上分别按键盘S键设置关键帧。在曲线编辑器里选择Translate Y,按键盘Shift键加鼠标中键把第5帧和第21帧向下移动0.3个单位,把第1 3帧和第29帧向上移动0.3个单位,使腹部跟随身体上下晃动,选择首尾两个点调整成水平切线(图4—1 1 6)。
【调节肩部细节,让肩膀和胯部形成相反的扭动】
(1)选择Chest—Control,选择Rotate Y,按键盘Shift键加鼠标中键把第1帧和第33帧向下移动2个单位.把第17帧向上移动2个单位,选择首尾两个点调整成水平切线(图4—105)。
(2)按键盘Shift键选择Left—Shoulder一Control和Right—Shoulder一Control,然后按键盘Ctrl键在曲线编辑器里同时选择两个控制器的Rotate Y,再按键盘Shift键加鼠标中键把第1帧和第33帧向下移动3个单位,把第1 7帧向上移动3个单位,选择首尾两个点调整成水平切线(图4—106)。
【调节头部细节,让头部与身体自然摆动】
(1)选择Head—Control,在第1帧、第5帧、第9帧、第13帧、第1 7帧、第21帧、第25帧、第29帧、第33帧上分别按键盘S键设置关键帧。在曲线编辑器里选择Rotate Z,按键盘Shiftl键加鼠标中键把第5帧和第21帧向上移动1个单位,把第13帧和第29帧向下移动1个单位,先让头部与身体同步旋转(所有大关系都调整完后再调整头部的延迟),选择首尾两个点调整成水j切线(图4 107)。
【调节耳朵、脸部、腹部、臀部动画】
(1)按键盘Shift键同时选择Right一Ear一a—Control、Right一Ear一b—Control,在第1帧、第5帧、第9帧、第13帧、第1 7帧、第21帧、第25帧第29帧、第33帧上分别按键盘S键设置关键帧。在曲线编辑器里选择Rotate×,按键盘Shift键加鼠标中键把第5帧和第21帧向下移动5个单位.把第1 3帧和第29帧向上移动5个单位,选择首尾两个点调整成水平切线(图4 1 1 3)。
(2)在第1 7帧处Root-Control,向前移动,按键盘S键设置关键帧。Right_Foot_Control,不做移动,将Ball属性旋转35度,按键盘S键设置关键帧。,选择Left_Foot_Control,向前移动,将Rotate Z属性旋转-35度.按键盘S键设置关键帧。把胳膊和腿脚的方向调成相反(图4 91)。
现在播放一下动画,大关系基本确定,下面就是添加细节的过程。
【选择Root-Control,调整身体的起伏和重心的切换】
(1)在时间滑块的第5帧、第9帧第13帧、第21帧、第25帧、第29帧,分别按键盘S键设置关键帧(图4—93)。
(2)按空格键显示曲线编辑器(按键盘F键使曲线编辑器视图最大化,按键盘Alf键加鼠标右键是缩放曲线编辑器视图)选择Translate Y,按键盘Shift键加鼠标中键把第5帧和第21帧向下移动,按键盘Shift键加鼠标中键把第13帧和第29帧向上移动(图4—94)。
(1)在第1帧处,选择Root-Control.重心稍微向下移动.按键盘S键设置关键帧.两只脚同时着地,这时身份的重量平均分配在两脚之间。Right_Foot_Control,向前移动,按键盘S键设置关键帧。选择Left_Foot_Control,向向后移动,按键盘S键设置关键帧。两只脚的膝盖要直,否则会给人曲腿走路的感觉,把胳膊和腿脚的方向调成相反,这样身体才能平衡有力(图4 90),
(5)现在播放动画会发现手臂已经有明显的延迟效果,但不是很准确,我们还可以通过加关键帧进行调节。例如手的延迟,可以在第1 7帧加个关键帧,把Rotate Z调节到5,把首尾的关键帧调节到0,因为大臂摆云力到最大位置并将向回运动时,手恰好是向反方向运动(图牟123)。
(5)在曲线编辑器里选择Translate Z,按键盘Shift键加鼠标中键把第1帧和第33帧向上移动0.3个单位、第17帧向下移动0.3个单位,同时把影响动画流畅的第5帧、第13帧、第21帧、第29帧删除,使腹部跟随身体左右晃动,选择首尾两个点调整成水平切线(图4 1 17)。
(6)选择asshole—control,在第1帧、第1 7帧、第33帧上分别按键盘S键设置关键帧。在曲线编辑器里选择Rotate X,按键盘Shift键加鼠标中键把第1帧和第33帧向下移动4个单位、第1 7帧向上移动4个单位,选择首尾两个点调整成水平切线(图4—1 1 8)。
石家庄东方美术职业学院
课题名称
角色走路动画
课时
13
授课方式
讲授
实训
授课班级
日期
任课教师
上章
总结
在上节地学习中,我们结合了实例来学习角色原地弹跳动画的原理以及制作过程,详细讲解,学生已经掌握了这节课的所讲,学会了如何按规定制作相应的路径动画。通过实训课的练习,对于知识的应用已经和理论很完美的结合在一起。作业完成情况85%。
(2)按键盘Shift键同时选择Left一Ear一a—Control、Left—Ear—b—Control,在第1帧、第5帧、第9帧、第1 3帧、第1 7帧、第21帧、第25帧、第29帧、第33帧上分别按键盘S键设置关键帧。在曲线编辑器里选择Rotate X,按键盘Shift键加鼠标中键把第5帧和第21帧向上移动5个单位.把第13帧和第29帧向下移动5个单位,选择首尾两个点调整成水平切线(图4—1 1 4).
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