《最详细的游戏美术设计师求职应聘全攻略》分享来源:张守千的日志游戏公司开发部门的人员构成:以40-60人的项目组规模为例,通常是策划(灵魂)8-10人,程序(骨肉)8-10人,美术(皮肤)20-30人,其中美术细分为原画,2D原画,3D角色,3D场景,动作,特效等。
对3D 美术设计师来说,除少数游戏公司将模型和贴图定位为不同的职位外,大多数公司还是要求个人兼具构建模型和贴图绘制的能力。
通常新人应聘游戏公司美术设计师职位的大概流程是这样的:先提交简历和作品,如果提交的简历和作品能够打动公司,人事会通知你上机考试。
如果上机考试能够顺利过关(注意有的公司会在上机考试过程中穿插项目组的技术面试),那么说明你在美术技术方面基本获得了游戏公司的认可,公司一般会安排进一步的面试,主要考察应聘者的综合素质和性格特点等,人事还会和你谈待遇等问题。
面试通过以后,一般还会有体检和证审这两个环节,都没有什么问题的话就进入试用期,试用期合格以后才是正式员工。
游戏美术设计师是一个对技术及艺术要求比较高的职位。
应聘这个职位从投递作品和简历到上机考试、面试、度过试用期的整个过程都应该以充分展现自己的技术能力和艺术素养为原则,并注意细节和规范。
第一阶段:提交简历和作品游戏美术设计是一个纯技术性的职位,应聘者的技术能力是游戏公司考虑的最重要因素。
学历,证书这些以往被人们普遍认为比较重要的就业砝码往往并不起决定性作用。
游戏公司的选材标准简单来说就是英雄不问出处,只看能力和潜质。
应聘者提交的作品是否体现出足够的技术能力和艺术修养,就是最终是否能够获得面试或考试机会的最主要因素。
■如何准备应聘游戏美术职位的简历准备一份清晰的个人简历是举手之劳,但往往被许多人忽略。
曾经有过这样的先例,某学生发了作品但是忘记了个人简历,也没有在作品中留下个人联系方式,游戏公司虽然对作品比较满意,却因为没有这个学生的联系方式无法通知他参加进一步考试。
如果因为这样的低级失误丧失机会,是很让人惋惜的。
由于美术人员要用美术作品说话而不是文字说话,所以简历只需简明扼要,需要注意的要点如下:◆千万别把你的电话号码写错!◆在简历名称中写清楚姓名及要应聘的职位。
◆不乱使用游戏公司,或游戏的LOGO。
◆格式及式样整洁。
段落格式,字体大小统一。
没有多余空格、回车。
◆错别字会让公司觉得你根本不重视这份工作,所以别阴沟里翻船。
◆语言清晰,无歧义。
◆提供基本个人信息。
你的美术相关学历和专业尤其重要!◆个人信息应简单明确,不需要过于繁杂。
◆请始终记住:事实比描述更重要!你参加过的美术比赛,得过的艺术奖项,实行经历等,都是最有说服力的事实。
■如何挑选作品1.选择的作品中尽量要既有3D作品也有纯美术作品学生在提交作品的时候往往更重视3D作品,而忽略了纯美术作品。
他们认为在游戏公司从事的主要是3D美术设计方面的工作,纯美术作品无关紧要。
这其实是一个误区,游戏美术归根到底还是美术,艺术方面的素质是游戏美术的基础。
尤其是一些大游戏公司,非常重视员工的培养潜力,这种潜力很大程度上是由美术作品的水准来体现的。
因此纯美术作品是绝对不能忽略的一个重要部分。
2.根据自己的特长选择作品提交作品要力求把自己最优秀的一面展现出来,应该扬长避短。
有的学生会把自己各种作品一一罗列,希望让对方更加全面地了解自己。
殊不知这样做反而没有重点,不容易给人留下深刻印象。
建议大家采取一种更恰当的做法,挑选出自己最出彩的作品,显示出自己最擅长的东西,这样才能让公司眼前一亮,从竞争当中脱颖而出。
3.提交的作品必须是已完成的作品游戏公司都希望找到成熟可用的人才,能够完成一个作品的所有制作步骤。
因此应聘者提交作品的完成度就显得非常重要。
必须让游戏公司了解,你有独立制作一个完整作品的能力。
从另一方面来看,作品的完成度,也体现了应聘者的职业素质和认真负责的工作态度。
把做了一半的作品发给游戏公司,对方的第一印象就很不好,对你的工作责任心打上一个大大的问号,这是非常不可取的做法。
4.根据应聘的公司情况选择作品各个游戏公司都有自己不同的风格,建议应该事先了解自己应聘的公司具体情况和要求,并以此作为选择作品的依据。
例如一些欧美的次世代游戏公司,以写实风格为主,这一类公司非常注重作品的细节表现。
如果应聘这一类公司,就应该选择风格写实,细节丰富的作品。
力求作品中细枝末节之处都能反应生活中的现实情况。
如果是日韩游戏公司,一般会以唯美风格为主,应聘这一类公司,就应该选择画面风格细腻唯美,色彩明快的作品。
游戏教育基地在指导学生就业的时候通常会建议学生多准备几组不同风格的作品。
在充分了解所应聘的公司情况后,针对不同风格的公司,提交不同的作品。
做到知己知彼,才能百战百胜。
■如何整理编辑作品选择好作品之后还应该按照一定的规范整理编辑,注明一些重要信息。
这不仅可以让公司一目了然,清晰地了解作品和你个人的具体情况。
也可以从一个侧面体现出你做事有条不紊,思路清晰的优点。
在整理作品的过程中,建议你可以从一下一些方面入手。
1.作品的组成部分作品应该包括美术作品和3D作品。
其中美术作品可以是素描,水彩或者油画等各种形式,以能够充分展现自己的美术功底为原则。
3D作品则不仅要最终成品的图片,必须要包括以下内容:◆作品原画或者参考图◆制作过程线框图◆贴图:包括漫反射贴图,高光贴图,法线贴图等。
◆最终完成作品图2.作品中必须体现出的一些重要信息提交的作品中单有图片还是不够的,游戏公司还需要了解有关作品的一些重要信息,这些信息必须在醒目的位置作出标注,以便查阅。
主要包括以下内容:◆作品使用工具◆贴图信息(手绘或照片修改,贴图大小多边形数量)◆作品制作时间(以小时为单位)◆原图如有出处,需注明◆制作者简要信息(姓名,联系方式)■作品准备过程中需注意的细节细节决定成败。
在前面提到的作品选择、整理编辑、制作简历的过程中,有一些容易忽略的细枝末节,虽然看似简单却常常影响到整个应聘过程的成败,是需要格外引起重视的:◆文件的格式:为了方便游戏公司查阅,所有图片都应该转成通用性较强的jpg.格式。
以免因为文件无法打开而被对方直接忽略。
◆排版简洁:所有的图片编辑排版,应该以阅读者观看方便为原则。
主要信息必须放在醒目位置,如有必要,应对图片加以注释。
建议在完成图片编辑后,请其他人帮忙看一看,是否能够一目了然,迅速掌握所有重要信息。
◆文件不宜过大:过大的文件会造成打开很慢,甚至电脑出现异常。
游戏公司筛选简历往往要看很多作品,给对方造成麻烦就等于给自己增加障碍。
所以,建议作品所有文件大小不要超过2M。
◆文件名格式规范:五花八门,乱七八糟的文件名从来就是公司HR筛选简历时的噩梦。
以最清晰的格式为文件命名会给游戏公司带来很大便利,也就是为自己增加成功的机会,可以参考如下的命名方式:姓名_3D(2D或别的作品类型)_序号示例1:张三_3D作品_01示例2:张三_手绘作品_02◆复查作品:所有作品和简历制作完成后必须复查一遍。
光盘刻录完成后也要打开确认所有文件、文档都没有问题。
以免光盘到了公司手里因为某些文件无法打开,丧失面试机会。
光盘上要记得贴上醒目的标签,以便识别。
■优秀学员作品示例教师点评:该作品建模和贴图的技术上已经比较熟练。
模型贴图方面的表现的完成度较高。
漫反射贴图,高光贴图以及法线贴图的运用都较为合理。
贴图部分对于油漆,金属以及各种损伤划痕等细节的表达基本比较完整。
通过高模转换法线贴图的运用也比较熟练。
作为提交给次世代游戏公司的作品,写实的风格与游戏公司的需求比较匹配,作品的选择比较得当。
作品中应该包含的各种内容齐全,重要信息均标注在醒目位置,排版合理,规范,一目了然。
第二阶段:上机考试如果提交的作品能够被游戏公司认可,那么公司一般会安排进一步的上机考试,考察应聘者的实际制作能力,从侧面确认你提交的作品是否属实。
上机考试通常是与应聘职位相关的命题制作,比如应聘原画,则根据要求绘画概念设定图,应聘3D美工,则根据命题制作出3D完整作品,包括模型和贴图绘制。
上机考试是游戏公司考察应聘者工作能力的最重要依据之一,也是应聘是否成功的最关键所在。
有一些能力不错的应聘者因为种种原因在上机考试过程中发挥失常而被拒之门外,这是十分令人惋惜的。
毕业生以3D游戏美术设计师为主,在这方面有一些宝贵的建议可以与大家分享:◆选择题目一般游戏公司都会给你几个题目让你自由选择,比如同时给你三张原画让你选择其中一幅来制作3D,还有的游戏公司给的测试题目是很厚的一本,记住这本测试题不光是给新人用的,也给一些有工作经验的人考试用,所以不要选择一些看起来很酷但其实难度很大的作品,应该尽自己的能力选择能做完、并能发挥自己优势和长处的原画。
◆分析原画对原画(也就是考题)的分析很重要,你得知道哪个部分是原画所想要表现的重点和精华,比如通常情况下做半身角色的人应该把宝贵的时间用在角色脸部,而不是精雕细啄角色衣服上的某个装饰。
◆合理分配时间拿到考题后应该先做一个合理的计划:什么时候把模型建好,什么时候把贴图画好,根据自己的实际能力先把时间安排一下,做到心中有数,这将决定你作品的完成度,以免到后半程发现时间不够,手忙脚乱。
当游戏公司没强制要求制作高模时,你要根据时间长短和模型的表现来判断是否需要制作高模和法线贴图。
◆做不完怎么办一般来说上机考试的时间都非常紧张,如果预估到指定考题比较难,不能在规定时间内完成,建议是先把整个框架搭成形,把体现你整个制作思路的关键步骤都做到位。
然后选一个局部来细化,尽力把一个局部的细节表现到极致。
这样做可以把你整体格局的把控能力和表现细节的制作功底都展现出来。
◆随时存盘需要特别提醒的是,考试使用的电脑往往是你并不熟悉的,一旦出现软件问题或者死机的情况,没有存盘将是毁灭性的灾难。
所以必须养成随时存盘的好习惯,以免功亏一篑。
◆文件命名和提交文件的格式一定要按照游戏公司给出的提交要求对文件进行命名和提交文件,比如说要求交PSD源文件,你就必须保留源文件。
一般是在以你的名字命名的文件夹下建三个文件夹,模型文件夹、贴图文件夹和截图文件夹。
注意,最好在保存模型和贴图的时候保留一份备份文件,以免软件爆掉破坏文件。
◆上机考试的电脑可能不是很好别以为游戏公司考试的电脑配置会会和公司的一样高,很多游戏公司用来给应聘者上机考试的电脑配置都相对落后,一般都是用淘汰下来的闲置电脑给新人考试。
所以你在家里或学校里练习的时候也并不是机器配置越高越好,有时候也要刻意制造些“艰苦”环境里的锻炼适应,免得临场手忙脚乱。
◆平时多练习最后这条是万金油,熟能生巧,只有平时多练习,才能提高速度、技巧与熟练度。
第二阶段:面试如果提交的简历和作品、上机考试都顺利过关,这说明你在美术技术方面基本获得了游戏公司的认可,那么恭喜你,你终于得到了面试的机会!现在是时候看看你的人品了。