IDEO 是谁?1982 年,它为苹果设计了一款鼠标,让鼠标真正开始量产;1986 年,它设计了第一台折叠式电脑,成为笔记本电脑的鼻祖。
它很早就提出了以用户为中心的设计理念: UCD(User Centered Design)。
它不相信来自一般市场调研的数据,而是让设计师深入体验用户,去发现一些连用户自己都说不清的真实需求。
IDEO 员工不多,却来自全球。
公司内组建不同的工作室,每个工作室偏重的方向略有不同,而员工可以根据自己的兴趣爱好自由选择工作室,几年之后可以再重新选择更换工作室。
每个工作室再根据不同的项目的需求快速组建项目组成员,每个项目团队的成员尽量避免同一学科的成员过度集中,而是由不同学科的成员组成,有人类学家、心理学家、历史学家、科技工程师……。
下面来看看他们这样的混合团队如何进行头脑风暴的。
首先,IDEO 推崇诺贝尔获奖者 Linus Pauling 的一句话:
“T he Best way to get a good idea is to get a lot of ideas.”
要收获好的点子,首先要获得很多点子。
他们有“七条原则”:
1、暂缓评论(Defer Judgment)
先不要急于对别人的观点发表是非对错的评论,这样会打击出点子人的积极性。
把群体思维的联想和延展打断。
也是对提出点子的人的尊重。
2、异想天开(Encourage Wild Ideas)
中国人总是怕自己说错话,在别人发言时,脑子想的是“我要怎么讲是对的”,“我要怎么讲才能体现我的水平”。
这是因为我们缺乏允许异想天开存在的环境,只有让异想天开大行其道,才能鼓励每个人真正去思考设计,而不是思考自己的水平和对错。
3、借“题”发挥(Build on Ideas of Others)
有些时候别人会提出来很疯狂的点子,你自己虽然是专家,知道行不通,但在座的很多不是专家,说不定听到这个疯狂的点子会得到启发、获得灵感,在这个疯狂点子基础上,提出更实际的方案。
所以,只有在“暂缓评论”的环境下,才能让更多的人借“异象天开的点子”发挥。
因此前三个规则是鼓励出好点子的环境基石!
4、不要离题(Stay Focused on Topic)
每一次讨论,要定一个明确的题目。
不然的话异想天开的结局是不能收敛。
5、一次一人发挥(One Conversation at a Time)
讲话的时候,一次一个人讲,不要七嘴八舌的。
这样就没办法做记录。
6、图文并茂(Be Visual)
鼓励大家在想点子的时候,把这个点子用图案的方式画出来。
你不是很会画图也没关系,这是因为,有时收集了很多很多点子帖在墙壁上,也许有几百个,你过几天再回去看,如果只有文字的话,有的时候会想不起来这到底是什么。
所以画图可以帮助记忆。
7、多多益善(Go for Quantity)
在一个小时之内,鼓励大家尽量讲,要讲究速度! IDEO 公司内部一般一个小时可以汇集 100 个。