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猜数游戏教学反思

猜数游戏教学反思
《猜数游戏》这一课是在同学理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。

为了提高同学学习数学的爱好,教材布置了“猜数游戏”的活动,同学特别喜爱,每个同学都有积极性参加,从而使他们在玩的过程中,不知不觉地学会“6”和“7”的加减法。

接下来是为大家带来的猜数游戏教学反思,望大家喜爱。

猜数游戏教学反思范文一
“游戏”是孩子们最喜爱的。

数学课中的游戏,可以调整同学的精神状态,足够儿童的天性,有利于学问的把握,也使课堂教学张弛有度。

1.游戏贯穿全课,美妙设置悬念。

上课伊始,老师与同学进行交流,“今日我和同学们来玩一个游戏好吗?”这一句话把全班同学的注意力凝集在一起,同学在本子上任意写数,老师猜数猜不到后,拿出了隐秘武器,同学心中肯定很怀疑,这个导入像磁石一样把同学吸引住,快速又美妙地拉近了师生间的距离。

“你能告知我,你的数乘2加20等于多少吗?”依据这一条件老师很轻松地猜到同学所写的数,老师接着问:“同学们,我的隐秘武器厉害吗?我也想好了一个数,你想猜一猜吗?”在导入环节是老师猜同学的数,在这一环节是同学猜老师的数。

在师生共同总结出计算方法后,同学与同学之间进行猜数活动,把猜数游戏情境贯穿课堂的始终,唤起同学对学问的渴望与努力探求,跟随着积极的情感
体验关注数学问题,并进行思索而求索。

2.关注同学的数学思索,让同学经过数学化的过程。

老师连续追问“我心里想好一个数你能猜出来吗?”引导同学用老师
的隐秘武器去做。

在老师把自主权交给同学后,同学解决问题的策
略是多样的,黑板上呈现出如:老师的数×2+20=100,
(10020)÷2=40,2×X+20=100,2X+20=100.并让同学说一说你是怎
样想的。

同学经过了“想——做——说”这一过程,给同学充足的
进展时间和空间,让同学经过“数学化”与“再制造”的过程,呈
现同学的思维全过程。

在这个环节,老师在课前做了充分的预设,
高质量的预设也是本课教学成功的前提。

同学从猜数——找本身的隐秘武器——试做——板演——说想法这
一过程都以同学为本,老师只是一个组织者、引导者、合,新学问
是同学本身去发觉的,由于这种发觉最简单让同学把握内在的规律,理解也最深刻。

老师这节课在关注同学获得学问结果的同时,也关
注学问获得的过程。

3.重视“预设”,更重视“动态生成”。

老师应当如何预设才能促使同学在猜数游戏的学习中,得到有效的
进展呢?老师在课堂上又如何和同学作公平的生成性的对话呢?猜数
游戏这一课,经过反复试讲、讨论,最后呈现给大家。

在试讲时有
一班的同学形成了思维定式,aX+b=c的形式把握得很好,而解决
aXb=c同学显现了较多的问题。

所以在拓展练习中有两种预设,同
学练习aXb=c,倘若同学完成得较好连续进行猜数游戏。

反之,再
做一道类型题巩固,取消一个游戏。

在这次的教学中,同学的确显
现了不少错误,所以采纳了后一个设计,又做了一道练习题。

每一
次的设计老师在充分讨论教材设计意图的基础上,从同学的实际启程,综合考虑教学中不确定的因素,依据课堂生成,适时调整教学
策略。

老师的预设是有效课堂教学的基础,生成应当是预设的升华
和归宿。

猜数游戏教学反思范文二
《猜数游戏》这一课是在同学理解加减法的意义和5以内的加减法
的基础上学习的。

为了提高同学学习数学的爱好,教材布置了“猜
数游戏”的活动,同学特别喜爱,每个同学都有积极性参加,从而
使他们在玩的过程中,不知不觉地学会“6”和“7”的加减法。

在教学活动中,我共设计了四个环节。

第一环节就是用粉笔做道具,左手有几支?右手有几支?一共有几支?引出得数是6、7的加法,第
二环节就是让孩子玩猜数游戏,猜数游戏分单手猜和双手猜,由易
到难,引出6、7的减法。

第三环节就是分粉笔,我要分给两个小伙伴,可以怎么分,叫不同的小伙伴反复进行分,这样反复进行几次。

同学就在分粉笔的游戏中把握了数的分解和构成。

第四环节就是对6、7加、减法的练习,加深对数的认得,为今后学习数学做好了铺垫。

课堂中,我发觉同学已有的认知水平,有部分同学10以内的口算能
脱口而出,有部分同学得略微思索一会就能出来,有部分同学每道
题都要掰动手指才能算出来。

但本节课依据孩子爱玩好动等年龄特
点,创设同学喜爱的“猜数游戏”这一活动,使数学游戏贯彻于整个
课堂教学活动中,激发着同学的学习爱好,吸引着孩子们自动地参
加到活动之中,足够他们的奇怪心,从而使他们在猜数的过程中,已
经不知不觉地理解和把握6、7的加减法。

掰手指的同学也慢慢削减,脱口而出的越来越多。

这节课让我体会到不仅要让同学产生学习爱好,还要设法保持住他
们的学习爱好,不能只停留在表面,而是要激发同学的学习潜能,
这样才能使每一个同学在原有的基础上都获得不同程度的进展。


教学过程中,同学们丰富的想象力,是我所没有料到的,对于这样
的同学,我也适时地予以了确定和激励。

现在信息发达的时代,同
学想像力丰富,思维快捷,看问题总有本身的独特的见解,倘若我
们一味地努力探求统一的答案,在课堂上制约和束缚他们的想象力,那样只会把同学丰富的想像力扼杀掉。

所以本课设计的练习题的答
案不唯一,只要同学理解,能看图列出算式就可以。

同时还要求我
们老师在备课方面多花心思,细细斟酌。

猜数游戏教学反思范文三
《猜数游戏》是北师大版数学教材四班级下册第七单元内容。

本课
的教学内容是通过猜数游戏等活动,探究用等式性质解“ax+b=c”
这样较多而杂的方程。

让同学初步接触列方程解应用题的步骤和思路,提高分析和解决问题的本领。

能用方程解决简单的实际问题,
进一步体会方程的意义,同时培育同学的分析思维本领。

整堂课目标设定合理,基本完成了教学目标。

同学能运用前面学过
的等式性质解“ax+b=c”这样较多而杂的方程,能在老师的示范下简化解方程的步骤,基本建立起列方程解应用题的步骤的概念。

同时,课堂中给同学供给了自动探究的时间、空间。

譬如,在探究如何解教多而杂的方程时,在“2X”的处理上予以了充足的察看思索的空间,拓展了同学讨论的空间。

整堂课同学爱好盎然,学得乐此不疲。

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