产品评估报告模板
地图场景描述
地图等级限制设定
衔接和载入方式
小地图功能描述
任务系统
任务类型
任务数量
任务奖励情况
其他系统
游戏亮点
存在问题
玩家游戏目的及目标分析
游戏耐玩度分析
硬件需求分析
资料片或版本更新情况
游戏定位分析
产品定位分析
预估用户族群
对比分析(同类型游戏对比分析)
SWOT分析
优势
劣势
机会
威胁
游戏截图:
<图片>
图片描述
产品评估分析报告模板
版本:v1.0
部门:
作者:
日期:XXXX年X月X日
类型:
密级:
产品信息
开发公司
运营公司
游戏名称
官方网站
连线方式
□MMOG
□ LAN
■WEB
□ PC单机
□ 其他:
游戏类别
□RPG
□SLG
□EDU
□SIM
□PUZ
□ 其他:
画 面
□ 2D
□ 2.5D
□ 3D
□ 其他:
视 角
□移动
□固定
□ 其他:
风 格
□ Q版卡通
□中式武侠
□ AD&D
□ 其他:
制 式
□ 即时制
□文字制
故 事
□ 历史
□传说
□ 动漫
□ 电影
□ 其他:
色 调
□ 阴暗
□ 明亮
□ 其他
角色成长
□ 系统默认属性增长
□手动自由分配
□ 其他:
特色系统
开 发 度
完成比例
起止时间
完成/计划功能/备注
开始企划
目前阶段
内 测1
内 测2
内 测3
内 测4
对外内测
公测
收 费
经营模式
□ 收费
□ 免费
□ 其他:
原产国
运营状况
游戏简介
配置要求
客户端信息
收费情况
测试信息
测试时间:
测试人员:
报告撰写:
测试机配置
游戏画面
人物创建
角色造型
NPC造型
技能特效
游戏场景
色彩风格
画面效果
游戏音效
背景音乐
游戏音效
游戏操作性
基本操作描述
快捷键描述
视角描述
UI窗口设定
操作习惯性描述
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图片描述
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图片描述
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图片描述
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图片描述
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图片描述
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操作连贯性描述
角色职业
角色设定方式
角色特征
角色属性
主角升级方式
技能设定
纸娃娃&道具系统
纸娃娃系统描述
道具获得方式
道具种类描述
道具属性设定
道具使用限定
道具获得难易度
玩家互动
聊天系统描述
情感表情指令
社会关系设定
交易设定
公会设定
战斗系统PΒιβλιοθήκη P设定失败惩罚团队设定
NPC设定
MOBAI设定
功能NPC设定
地图场景