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补间动画


其他属性--选中元件,在此元件动画”
实例属性面板中改属性
作业布置
1. 补间形状动画、传统补间动画、补 间动画的区别?
2. 预习3D补间动画。
思考
想一想这个动画和我们之前做的动画有 什么不同?
小球抛落
知识与技能
3.5 补间动画
学习目标
• 了解补间动画的基本功能 • 熟练掌握创建补间动画基本方法
知识与技能
补间动方法:补间动画。
它的特点是不需要插入尾关键帧就 能够对元件创建补间动画,可以对每一 帧中的对象进行大小、位置、颜色、透 明度、旋转等属性的编辑。
知识与技能
创建补间动画
• 在时间轴上显示:淡蓝色背景
• 补间动画的对象类型有: ➢ 元件 ➢ 文本
• 如果帧中的对象不属于这些类型,会 提示用户将其转换为元件(影片剪 辑),然后创建一个补间动画。
方法与步骤
补间动画的基本操作
①在舞台选择要补间的一个对象。
②选择“插入”→“补间动画”命令。
③移动对象的位置,而对象的移动轨迹可以运用 舞台上的贝塞尔曲线进行调节,如下图所示。
明度、旋转等属性的变化
总结
补间形状动画、传统补间动画、补间动画的区别
区别
补间形状动画
传统补间动画
补间动画
时间轴 淡绿色背景
淡紫色背景
淡蓝色背景
对象 矢 件 散,量、即图按转形钮化(、为如文矢果字量使,图用则形图必)形先元打元 按钮件等()可或为先影转片化剪为辑元、件图形元件、元件、文本
矢量图形由一种形状逐渐变 为另一种形状的动画。实现元件由一个位置到另一个位置的变化。实现
图片淡入淡出案例
[ 实例说明 ]本实例先确定起始帧的位置,
开始制作动画,最后确定结束帧的位置。补 间动画的创建过程比较人性化,符合人们的 逻辑思维。
图片淡入淡出案例
方法与步骤
①启动 Flash,新建一个文件,将文档尺寸设 置为宽500像素、高375像素,背景色设置为 白色,帧频为 12fps。
②选择“插入”→“新建元件”菜单命令,创 建一个名为“风景”的图形元件。选择“文 件”→“导入”→“导入到舞台”菜单命令, 将素材中的“雪景.jpg”文件导入到舞台。
知识与技能
属性关键帧
• 属性关键帧:
在补间范围的某一帧,若编辑补间 对象的某一属性,则在当前帧出现一个 菱形的黑点,称为属性关键帧。
知识与技能
关键帧与属性关键帧的区别
1.“关键帧”是时间轴中元件实例出现 在舞台上的帧,简单来说是各种对象的 载体。 2.“属性关键帧”对动画组成没有影响, 它只是对补间动画中对象的属性进行控 制 ( 如 缓 动 、 亮 度 、 Alpha 值 及 位 置 等),从而完成动画的过渡。
二维动画制作
复习
1、我们现在学了哪几种Flash动画?
逐帧动画 渐变动画(补间形状动画、传统补间动画)
复习
2、这几种动画的特点?
逐帧动画: 全部由关键帧组成,每一帧的画 面各不相同。
补间形状动画: 对象是矢量图形,设置起点 关键帧和终点关键帧,主要 实现对象的形状和颜色变化。
传统补间动画: 对象是元件,设置起点关键 帧和终点关键帧,主要实现 对象元件的位移、大小、旋 转变化。
③返回到主场景,将“风景”原件从“库”面 板中拖到舞台。选中舞台中的元件实例,将其 属性面板中的不透明度设置为10%。
方法与步骤
方法与步骤
④在时间轴第1帧,单击鼠标右键,选择“创建 补间动画”命令。时间轴效果如图所示。
方法与步骤
⑤选择第1帧上的元件,将其拖到场景外。移动播放 头到时间轴第24帧的位置上,使用“选择工具”将元 件调整到舞台中央,调整不透明度为100%。
⑥在时间轴第30帧,按下快捷键F6插入关键帧,修改 元件不透明度为10%,在时间轴第40帧的位置,按下 F6键插入关键帧,修改元件不透明度为100%。时间 轴效果如下图所示。按快捷键 Ctrl+Enter,预览动画 效果。
总结
补间动画的特点
1. 时间轴上:淡蓝色背景 2. 对象:元件、文本 3. 关键帧:只需要首关键帧 4. 效果:大小、位置、颜色、透
效果 两个矢量图形之间的变化,同一个元件的大小、位置、颜色、透明度、
或一个矢量图形的大小、位旋转等属性的变化。 置、颜色等的变化。
关键
Ø Ø
插入空白关键帧 首尾可为不同对象
Ø 插入关键帧
Ø 只需首
Ø 首尾为同一对象。先将首转为关键帧即可
元件再建尾关键帧。
对首关键帧
属性的改变:位置--选中,移;应用“补间
贝塞尔曲线
方法与步骤
④在创建补间动画后,单击时间轴中的任意一帧, 打开“属性”面板,可以对该帧的相关参数进行 设置,如下图所示。
FLash中“缓动”的数值可以 是-100到100之间的任意整数 ,代表元件运动的加速度。
缓动是负数,元件加速运动 缓动是正数,元件减速运动 缓动是0,元件匀速运动
方法与步骤
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