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3DMAX教程-多边形建模——柜子

实验十七edit poly 多边形建模——柜子
【实验目的】
1.掌握多边形建模的原理
2.掌握extrude(挤出)、bevel(倒角)操作方法
【实验内容】
1.实验准备
●启动3ds max7.0
●新建文件
2.具体要求
●模型比例合适
●面挤压真实
3.实验效果
【实验步骤】
1.创建柜体:在top视图中,创建一个box,length(长):100,width(宽):180,height (高):170。

length segs(长片段数):1,width segs(宽片段数):1,height segs(高片段数):3。

2.加入edit poly(编辑多边形)修改命令:在box的编辑修改器中加入edit poly(编辑多边形)修改命令,进入polygon(多边形)子层级中,选中减小的面,单击编辑修改器中的insert按钮,使面向内缩边。

单击编辑修改器中的extrude(挤出)按钮,将面向内挤压。

效果如图1所示。

同理将其他两处要放抽屉的地方挤压出来。

3.制作抽屉:观察三视图,创建一个box作为抽屉,length segs(长片段数):1,width segs (宽片段数):1,height segs(高片段数):1。

加入edit poly(编辑多边形)修改命令,将box的最上部的面挤压成抽屉的槽。

4.制作抽屉把手:在front视图中,创建一个cylinder(圆柱体)作为抽屉的把手。

5.组合并复制模型:鼠标左键配合ctrl键,选中抽屉和把手,单击group(组)菜单中的group,将两个模型组合。

再复制出两个抽屉。

分别放入相应的位置。

图1
【操作提示】
1.进行倒角,挤压处理时,可以直接单击bevel、extrude按钮在面上操作,也可以单击后面的按钮,输入数值。

【实验体会】
实验日期:教师签字:。

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