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Polygon多边形建模基础
Polygon多边形建模基础:
学习目的: 掌握3dmax的不同物体类型 Polygon次物体的级别 Polygon次物体编辑方法 Polygon基础模型搭建
3dmax不同物体类型: 1、Mesh
Mesh物体是3ds Max的基本物体之一,它以三角面作为面的基本单位,通过对子物体 (点,线,三角面,四边面,以及元素)来达到造型的目的。
Polygon次物体:
为了能方便的选择子物体,选择面板中有4个按钮: Shrink(收缩)、 Grow(扩展)、Ring(环)、Loop(线圈)。 Ignore Backfacing(忽略背面的作用是过滤掉背面的子物体选择)
软选择面板(Soft Selection)
软选择面板特别适用于生物体建模当中, 调整形体之用,它可以使选中的点影响到一定区域内未被选择的点
2、Polygone
Polygone是max当中应用最广泛的物体类型,特别是各种建模方面,大部分首选 Polygone物体,其原因在于其强大的子物体修改方法。
3、Patch
面片物体的修改方式较特殊,它通过控制句柄来达到比较平滑的修改物体外形的效果。
4、Nurbs
Nuburs物体在max当中属于比较特殊的物体类型,它依靠自带的工具箱进行自身形体的 修改,另外它的控制点同patch物体有些相似,但并没有控制句柄。
细分表面面板(Subdivision Surface)
用nurms方式细分: 细分级别:
1.绘画变形(Paint Deformation)
绘画变形工具是用笔刷的模式修改物体表面 单击push\pull,可以在物体上制作凸凹,直接绘画是将模型外凸,按住ALT可以向内凹。
案例练习:
注意事项:
能够分解模型结构,分析模型的拓扑结构 模型的布线和拓扑结构必须符合规范
软选择开关:
衰 减 值:
峰 值:
挤 压 值:
曲 线:
1.编辑点线面面板(Edit) 2.点
以下是编辑点面:
移除: 打 断:
积压:
焊
接:
倒角: 目标焊接: 连接:
移除孤立点:
线
编辑线段面板:
插入点: 切割: 桥: 从所选的线上创造图形:
编辑三角形:
面
编辑面面板:
编辑几何体面板Edit
Geometry)以面为例