动画视听语言
二、构图
•
影像的基本单位是镜头,而镜头还可以再分 为无数的画格。 • 构图,通常是指静态的画格的构图。 • 它是“空间取景”,对被拍摄对象的安排、布 置,通过摄影机的取景框实现的。
• 1、构图的原则 •
要妥善安排主体、陪体和环境的关系,选择好趣 味中心。 • 做到质朴、简洁、明确,讲究均衡性。
• 2、线条的情感表现力
• “动画是最有前途的艺术形式。” ——爱因汉姆《艺术与视知觉》 1930
五 视听语言简史
• 人际的交流、艺术的抒发离不开 语言这个载体或手段。 • 语言不是人类独有的,动物和植 物及大自然,都有着自己的语言。 • 动画语言的掌握,是进入动画领 域的必备能力。
动画语言的起源和发展
• 动画视听语言来源于电影,而更胜于电影。由 于没有拍摄技术、拍摄环境、演职人员等限制, 动画视听语言更加丰富和理想化。 • 戏剧依托、电影依托、动画独立。 • 木偶、皮影——美术片——动画。 • 电影(物质现实的复原)——动画(想象世界 的复原)
声明
本课件仅作教学使用。
• 第1 讲
动画视听语言概说
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3
4
5
含 义
构 成
特 点
分 类
简 史
一 动画视听语言的含义
• 动画视听语言——是对动画中画面、声音艺 术表现形式/手段的总称。 • 英文是Film Grammar,即“电影的文法”。 • 主要内容包括:镜头、镜头的拍摄、镜头的 组接和声画关系。
美学 资源
一、景框
• 1.四边形的画面 • 景框的作用相当于画框,限定影像的空 间,凝聚观赏者注意力。 • 宽高比3:4 • 四边形是文化的载体,“究竟是什么左 右着在这个奇怪的矩形中流连的我们”?
• 2.二维特性
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景框所限定的矩形空间,是二维静态空 间,通过构图和造型,转化为三维。
a利用观众的视觉经验来形成三度空间的立体感 b通过运动物体的方向形成纵深感 c运用摄影机的调度来实现空间纵深感的营造
三、景别
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1、景别概论
“景”? 景别,取决于? 景别是场面调度的构成形态。 取景距离影响着画面的容量。 景别分为: 远景(大全景) 全景 中景 近景 特写
第4 讲
镜头的运动
镜头运动
固定镜头
运动镜头
主观镜头
一、镜头的摄法 • 1、固定镜头
• (1)平拍角度 • (2)仰角度 • (3)俯拍角度
• 实例4:调整视频片段的时间和增加关键帧 • 右击,“Speed/Duration” (速度/持续时间)。 • “Effect Controls”(特效控制),在Motion(运动)或 Opacity(不透明度)中调整,单击点。 • 实例5:让影像动起来 • 在Motion(运动)中调节各项参数,点击“Toggle animation”(动画记录),设置关键帧。 • 实例6:快速输出影片 • File/ Export/ Movie,保存路径。在Setting(设置)中设 置,保存输出。 • 实例7:视频格式的快速转化 • File/ Export/ Adobe Media Encoder( 媒体编码器),设 置Format(格式)为vcd,输出。文件变小。
•4
空镜头
画面中不出现角色的镜头。
描写景物,交代环境。借景抒情,托物言志。
第5 讲
动画剪辑软件
剪辑软件
介绍
流程
例子
欣赏
一、剪辑软件介绍
• Adobe Premiere • 最早用于苹果(Macintosh)平台的视频 编辑,1993推出for Windows,2003年发 布第七个版本Premiere Pro,2004年, Premiere Pro 1.5。2006年,Premiere Pro 2.0。 • 2007年,Adobe CS3中文版发布。 • 2009年,Pr cs4
• 实例8:视频特效 • 颜色校正。Effect/Color Correction/RGB Curves(曲线),添加,调整Master(主通道)曲线, 增加亮度。Effect/Adjust/ProcAmp(综合),添加, 设置参数,亮度-3对比105饱和200. • 抠像合成。Effect/ Keying/ Color Key(颜色抠 像),点Key Color(键出色)吸管,点背景绿色,设 置Color Key(颜色抠像)的参数,50/1/1。添加背 景图,颜色不协调,Effect/ Adjust/ Color Balance(颜色平衡),增加红、降低绿蓝,4/-33/22/14/-13/-16/30/-39/-38。
• 导入素材 视频格式:AVI、MOV、MPEG/MPE/MPG、WMV、 Open DML。 音频格式: AVI、MOV、MP3、MAV、WMA 、AIFF 。 图片格式:AI、BMP/DIB/RLE、JPEG/JPE/JPG/JFIF、 PICT/PIC/PCT、PNG、PRTL、PSD、 TGA/ICB/VST/VDA、PCX、ICO、TIFF。 图片序列格式:AI、BMP/DIB/RLE、动画GIF、PSD、 FLM、PICT/PIC/PCT、TGA/ICB/VST/VDA、TIFF。 cs4支持Flash(*.swf)和RealMedia(*.rm,*.rmvb) 文件。 • 输出 还可使用Adobe Media Encoder进行输出。 视频格式:FLV、MPEG-1、MPEG-2、WMA、 RealMedia、动画GIF、AVI 、Quick Time、 AAF。 音频格式:AVI、WAV、MPG、WMA、Quick Time 。 图片格式:BMP、TGA/ TGF、TIFF。 图片序列格式: BMP、GIF、TGA、TIFF。
第2 讲
色彩和光线
画面 造型元素
光线
色彩
影调
2.1 光线
• 光线是电影拍摄造型元素和手段之一 (光线、运动、构图、色彩、景别、角 度)。 • 光线是镜头画面视觉信息和视觉造型的 基础。
• 2.1.1 光线的要素 • 强度 • 方向 • 色调
• 2.2.2 光的心理含义
• • • • • 明亮:光明、欢乐、愉快、幸福。 阴暗:沉闷、困难、悲哀、忧伤。 脚光:恐怖、残暴、可怕、可恶。 长阴影:恬静、安宁。 倒影:优美、梦幻。
• 3、影像构图的组成
• (1)主体 • 画面中用来表达创作意图的主要 • 对象,是画面构图的中心。 • (2)陪体 • 与主体构成陪衬关系的对象。 • 作用:补充说明、美化渲染。 • (3)环境 • 前后景的选择、背景。 • 显示影像画面的纵深空间。
• 4、构图的形式
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第1阶段:视觉游戏——埃米尔-雷诺1882、 科尔《幻影集》1906、《滑稽面孔》1907。 第2阶段:说故事——温瑟-麦凯《恐龙葛蒂》 (1914),麦克斯-佛莱雪《墨水瓶人》(1916-29)。 第3阶段:听觉与色彩的加入。《爵士歌王》 (1927)。《汽船威利号》(1928)、《花与树》 (1932)。 第4阶段:电脑技术加入。1995《玩具总动 员》。 迪斯尼、中国、日本、南斯拉夫、苏俄、加 拿大、捷克等动画流派形成。
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• 《国王与小鸟》结尾
四 动画视听语言的分类
• 1.影院动画
• 2.电视动画 • 3.OVA动画
• 曲折生动完整的故事、造型典型新 奇独特、讲究三维立体感、强烈的 视听效果、精良的制作工艺、90分 钟左右,重大的主题、生产周期长、 人才资金投入多、制片风险大 • 成本低廉的有限动画制作方式、制作 工艺的简化(动作设计之停格、象征 符号、流线,背景制作之平涂、晕染、 留白,描线上色之电子扫描、黑白淡 化)、连续和系列的分集形式。总体 上叙事曲折多变,每一集相对简单的 叙事结构、线索(以角色为线索、以 事件进展为线索、以相同的理念贯穿)
• • • • • • • • • • 水平线——平稳、安静、宽广、萧条。 垂直线——崇高、向上、高大、庄严、刚毅、整齐。 放射线——奔放、活跃、热情,突出中心向外扩展。 波状曲线——轻快流动、节奏平缓。 S形曲线——优美、抒情、舒缓、窈窕。 斜线——运动、动荡、倾斜、不安定。 X形线——深远、空旷、纵深、遥远。 圆形线——流动活泼、完美、丰满、封闭。 正三角形——稳定、牢固。 倒三角形——不稳定、不牢固、动摇。
• 2.1.3 光的分类和处理 • a 正面光
b 侧光
c 逆光
d 顶光
e 脚光 f 俯光
• 2.1.4 光线的作用
• a塑造空间/描写渲染环境
b营造气氛
c 表现角色的心境 d塑造刻画角色。 e突显动作
f 制造悬念
2.2 色彩
红
绿
紫
黄
斯特普鲁效应:当把一种颜色名称用另一种不同的颜色印 刷时,我们的感觉会被干扰。 • 主动感知形状,原始感知色彩。
• (3)色彩在动画中的作用
• 色彩构成包括角色和背景的色彩造型、单个镜头内的 色彩分布等。导演可以通过“色彩气氛图”来判断各个场 景之间的色彩倾向 A展现故事的时代背景。
• B形象识别
• C建立动画的美术风格 • D表现角色的内心
• E 配情节发展
• 第3讲
构图与景别
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景 框
构 图
景 别
二、Premiere Pro 2.0制作流程
• 界面五个调板:项目调板、信息调板、监视 器调板、时间线调板、工具箱。 • 基本工作流程: A 新建或打开项目 B 采集或导入素材 C 整合并剪辑序列 D 添加字幕 E 添加转场和特效 F 混合音频 G 输出
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