Pascal动态规划-复习
[题2] 数塔
● 如下图所示的数塔,从顶部出发,在每一结点可以选择向左下走或是 向右下走,一直走到底层,要求找出一条路径,使路径上的数的和最 大。数塔层数用n表示,1<=n<=100。
[题2] 数塔
贪心法。时间上有保证,但得不到最优解。主要原因是贪心法只顾 眼前利益,不考虑长远利益。 在规定时间内得到正确结果,唯一的方法就是“动态规划”。
dpl(i,j)=min{dpl(i-1,j)+v(i,j),dpl(i,j-1)+h(i,j)}
[题5] 机器分配
【问题描述】 总公司拥有高效生产设备M台,准备分给下属的N个公司。各分公司
若获得这些设备,可以为国家提供一定的盈利。问:如何分配这M台设
备才能使国家得到的盈利最大?求出最大盈利值。其中M≤15,N≤10。 分配原则:每个公司有权获得任意数目的设备,但总台数不得超过总设
下面以示意图表示动态规划的过程:所选路径为:9-12-10-18-10
注意分析时,有以下几个特点:
(1)将问题划分成了4个阶段;
(2)每个阶段均得到了“部分”的最优解,得到最优解时,需要进行条件判断;
(3)从最下面一层往顶层推导。
[题3] 棋盘路径问题
【题目简介】 有一个n*m的棋盘,左下角为(1,1),右上角为(n,m),如下图: 有一颗棋子,初始位置在(1,1),该棋子只能向右走或者向上走,问该 棋子从(1,1)到(n,m)一共有几条路径? 输入:两个整数n和m 输出:一个数,路径总数
● 第i级台阶,可以从第i-2级台阶迈2级台阶到达,也 可以从第i-1级台阶迈1级台阶到达
上楼梯问题
● 慢在哪里?
● 重叠的问题被计算了多次! ● 例如:计算f[5]时,f[5]=f[3]+f[4];而f[4]=f[3]+f[2], 此时,f[3]又被计算了一遍。 ● 每次计算f[i]时,都要递归到f[0]或f[1]! ● 时间复杂度变成了O(N!)
[题3] 棋盘路径问题
【题目简介】 如果使用枚举的方法,必定有很多路径被重复走过,这样,势必造 成程序运行时间的浪费,当n和m的值比较大的时候,程序很可能超时。 为了避免程序的重复运行,我们可以通过记录点(1,1)到任意一个点 (I,j)的路径总数来解决这个问题。假设F[I,j]是点(1,1)到点(I,j)(1≤i≤n, 1≤j≤m)的路径总数,因为棋子在棋盘中只能向右或者向上走,所以棋盘 中只能2个点的棋子可以走到点(I,j),即点(I,j-1)和(i-1,j),这样,我们 就可以知道,F[I,j]必定是F[I,j-1]和F[i-1,j]的和,即
动态 规划
继续
从A 地到D 地要铺设一条煤气管道,其中需经过两级中 间站,两点之间的连线上的数字表示距离,如图所示。 问应该选择什么路线,使总距离最短?
3 2 A 4 B2 B1 3 C1 1 3 4
1
2 3 1 C2
D
动态 规划
C3
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3
解法
C1 C1 2 A 4 B2
● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● [NOIP2010提高组第二题]乌龟棋(线性模型的优化) [NOIP2009普及组第四题]道路游戏(DP优化) [NOIP2008提高组第三题]传纸条(多进程DP) [NOIP2007提高组第三题]矩阵取数游戏(区间DP,高精度) [NOIP2006提高组第一题]能量项链(环形区间DP) [NOIP2006提高组第二题]金明的预算方案(依赖背包问题) [NOIP2005提高组第二题]过河(线性模型的优化) [NOIP2004提高组第三题]合唱队形(LIS问题) [NOIP2003提高组第三题]加分二叉树(区间DP) [NOIP2000提高组第二题]乘积最大(线性模型,高精度) ……
最短路径问题
● 图中给出了一个地图,地图中每个顶点代表一个城市,两个城市间的 连线代表道路,连线上的数值代表道路的长度。现在,想从城市A到 达城市E,怎样走路程最短,最短路程的长度是多少?
[题1] 最长不下降子序列
【问题描述】 设有整数序列b1,b2,b3,…,bm,若存在 i1<i2<i3<…<in,且bi1<bi2<bi3<…<bin, 则称 b1,b2,b3,…,bm中有长度为n的不下降 序列bi1,bi2,bi3,…,bin。求序列 b1,b2,b3,…,bm中所有长度(n)最大不下降 子序列 输入:整数序列 输出:最大长度n
● 基本题型:
● 01背包 ● 完全背包 ● 多重背包
● 强化题型
● ● ● ● ● 混合背包 分组背包 二维费用背包 简单的依赖背包 多人背包
● 其它
● 部分背包(贪心可解)
3.区间模型
● 区间动规的特点
● 状态为一个区间 ● 用记忆化搜索更方便
● 典型例题
● 回文词 ● 括号序列 ● 沙子合并
B1
1 2 3
1 3 4
3
C2 C2 D
1
C3 C3
解:整个计算过程分三个阶段,从最后一个阶段开始。 第一阶段(C →D): C 有三条路线到终点D 。
动态 规划
显然有 f1 (C1 ) = 1 ; f1(C2 ) = 3 ; f1 (C3 ) = 4
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递推
(最短路线为B1→C1 →D)
划算法正是利用了这种子问题的重叠性质,对每一个子问题只计算一
次,然后将其计算结果保存在一个表格中,当再次需要计算已经计算 过的子问题时,只是在表格中简单地查看一下结果,从而获得较高的
解题效率。
动态规划与分治、递归、贪心的区别
● 递归算法在程序实现上直观容易,但因为子问题被重复计算,且程序背后存 在对栈的操作,速度(计算复杂度一般是指数级的)上劣于动态规划。在递 归的过程中,通过保存子问题的结果,可以减少计算量,同样是空间换时间 的思想,称作memoization算法。 ● 分治法要求各个子问题是独立的(即不包含公共的子问题),因此一旦递归地求 出各个子问题的解后,便可自下而上地将子问题的解合并成原问题的解。动 态规划与分治法的不同之处在于动态规划允许这些子问题不独立(即各子问题 可包含公共的子问题),它对每个子问题只解一次,并将结果保存起来,避免 每次碰到时都要重复计算。这就是动态规划高效的一个原因。 ● 在贪婪算法中,每采用一次贪婪准则,便做出一个不可撤回的决策;而在动 态规划算法中,还要考察每个最优决策序列中是否包含一个最优决策子序列, 即问题是否具有最优子结构性质。
算法,可以优雅而高效地解决很多贪婪算法或分治算法不能解决的问
题。
记忆化搜索的适用范围
● 记忆化搜索几乎适用于所有DP ● 尤其适用于状态先后顺序不明显的DP
● 初学DP的同学可以先写记忆化搜索
● 会搜索就会DP~
记忆化搜索的缺点
● 记忆化搜索虽然比O(N!)的搜索快了不少 ● 但是。。。N≤106 ● 递归的话,大约需要11M的栈空间 ● 显然这是不能承受的。。。
求解问题的两个重要性质
● 最优子结构性质:如果问题的最优解所包含的子问题的解也是最优的, 我们就称该问题具有最优子结构性质( 即满足最优化原理 )。最优 子结构性质为动态规划算法解决问题提供了重要线索。 ● 子问题重叠性质:在用递归算法自顶向下对问题进行求解时,每次产 生的子问题并不总是新问题,有些子问题会被重复计算多次。动态规
3 3 3 1 A 2 3 4 B2 2 1 C3 C3 C2 C2 4
C1 C1
2
B1 1
1 3
D
第二阶段(B →C): B 到C 有六条路线。
f2 ( B1 ) = min
动态 规划
d( B1,C1 ) + f1 (C1 ) d( B1,C2 ) + f1 (C2 ) d( B1,C3 ) + f1 (C3 )
● 怎么解决?
● 记忆化搜索
● 要计算f[i]时,如果发现之前已经计算过了,就不再计算,而是直接读取之前 计算的结果; ● 如果没有计算过,则计算后将结果保存在r[i]中,下次需要时,直接读取即可。
多阶段决策过程
● 多阶段决策过程( multistep decision process )是指这样一类特殊的 活动过程,过程可以按时间顺序分解成若干个相互联系的阶段,在每 一个阶段都需要做出决策,全部过程的决策是一个决策序列。 ● 动态规划(dynamic programming )算法是解决多阶段决策过程最优 化问题的一种常用方法,难度比较大,技巧性也很强。利用动态规划
F(1)
动态 规划
F(2)
F(3)
F(4)
F(5)
斐波那契
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树
F(5)
计 算 顺 序
F(3)
F(4)
F(3)
F(2)
F(2)
F(1)
F(2)
动态 规划
F(1)
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隐藏的算法
F(5) 树中的算法: F(3) = F(2) + F(1) F(4) = F(3) + F(2) F(4) F(3)
F[i,j]=F[i-1,j]+F[i,j-1]
【例4】街道问题
● 在下图中找出从左下角到右上角的最短路径,每步只能向右方或上 方走。
【例4】街道问题
在一般情况下,如果我们用二维数组H(i,j)和V(i,j)分别表示水平 方向和竖直方向的各路段长度,如H(1,2)表示水平方向上路口 (1,1)到 路口(1,2)的路段长度,V(1,2)表示竖值方向上路口(0,2)到路口(1,2) 的路段长度,则有公式:如
F(3) = F(2) + F(1)
F(5) = F(4) + F(3)