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计算机图形学期末考试题库

一、单项选择题1.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?(B)A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS2.哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?(D)A)GKS;B)PHIGS;C)CGM ;D)DXF3.下述用数值微分法(DDA)画斜率的绝对值小于1的直线的C语言子程序中哪一行有错?(A)Void drawLineWithDDA(int x1, int y1, int x2, int y2, int color){A)int x, y;B)float k = (float)(y2—y1)(x2-x1);C ) for(x=x1,y=y1;x〈=x2;x++){drawPixel(x,y,color);}D ) y+=k;}}4.下述绕坐标原点旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的?(B)| A B || C D |A)cos a; B)sin a; C)sin a; D)cos a5。

下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?(D)A)NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B) 对于间距不等的数据点,用NURBS 拟合的曲线比用均匀B 样条拟合的曲线更光滑C ) NURBS 提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D ) 使用NURBS 可以提高对曲面的显示效率6.透视投影中主灭点最多可以有几个? (D)A ) 0;B )1; C)2; D)37。

在用扫描线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确?(D )A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B ) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C ) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D ) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次8.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?(C)(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。

A )(1)和(2)B )(1)和(3)C )(1)(2)和(3)D )(1)(2)(3)和(4)9. 下面关于NURBS 的论述,哪个是错误的?(B )A. 可通过控制顶点和权因子来改变形状;B. 仅具有仿射不变性,但不具有透射不变性;C 。

非有理B 样条、有理及非有理Bezier 曲线、曲面是NURBS 的特例;D. 可表示标准解析形状和自由曲线、曲面;10. 下述关于Bezier 曲线]1,0[),(),(21∈t t P t P 的论述,哪个是错误的? ()A 。

P P P ==)0()1(21,在P 处)0(),1(21P P 的切矢量方向相同,大小相等,则)(),(21t P t P 在P 处具有G 1连续;B. P P P ==)0()1(21,在P 处)0(),1(21P P 的切矢量方向相同,大小相等,则)(),(21t P t P 在P 处具有C 1连续;C 。

若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的Bezier 曲线形状不变,但方向相反。

D 。

曲线的位置和形状只与特征多边形的顶点的位置有关,它不依赖坐标系的选择。

11. 以下关于图形变换的论述那个是错误的?( )A. 平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置 ;B. 错切变换虽然可引起图形角度 改变,但不会发生图形畸变;C. 比例变换不改变图形的连接关系和平行关系;D. 旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变;12.使用下列二维图形变换矩阵:将产生变换的结果为(D)A: 图形放大2倍;B: 图形放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各移动1个绘图单位;C : 沿X 坐标轴方向各移动2个绘图单位;D : 沿X 坐标轴方向放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各平移1个绘图单位.13.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为(A )A: 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影; B : 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状;C: 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,产生灭点;D : 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的生灭点。

二、填空题1、 常用的直线生成算法:Bresenham 和 DDA.2、 在计算机图形学中,被裁剪的对象可以是线段、多边形和字符。

3、 曲线、曲面的表示有显式、隐式和 参数 三种形式。

4、 深度缓冲器算法是一种最简单的 消除隐藏的 算法.5、 把三维物体变为二维图形表示的过程叫做 投影变换 。

6、 计算机图形的生成过程一般可分为图形的表示、 表示图形的数据准备 、图形的显示。

7、 物理交互设备包括输入板, 光笔,游戏杆,鼠标,控制旋钮 ,功能开关和按钮,数据手套,触摸屏以及最常 用的字母数字键盘等等.8、 图形通常指的是用数学方法所描述的 几何图形 .9、 计算机图形系统由图形硬件系统和图形_软件系统_组成.10、 ___________是最基本的图形元素.11、 三视图包括主视图、 侧视图 、俯视图。

12、 每点上具有无限的细节 以及物体整体和局部特性之间的自相似性是分形物体的两个最基本特征。

2 0 0 0 1 0 1 1 1 T =13、图像指的是人眼或仪器所记录的__观看景象__。

14、图形软件通常分为两类:通用编程软件包和__专用应用软件包__.15、所谓齐次坐标就是用__n+1__向量来表示n维向量的一种形式.16、分辨率是指屏幕在水平方向和垂直方向上能分辨的__最大点数 .17、交互式计算机图形系统是用户、计算机、___________、软件组成的协调运行的系统。

18、生成直线的算法要求:画的线段应是直的、线的端点位置应正确、线的浓度应均匀、生成速度要快。

19、在交互输入过程中,常用的控制模式是请求、采样、事件三种。

20、Bezier曲线有许多优越性,但有两点不足:一是缺乏局部修改性,即改变某一控制点对整个曲线都有影响;二是n较大时,特征多边形边数较多,则对整个曲线的控制减弱.21、点距是荧光屏上两个相同颜色荧光点之间的距离。

22、连贯性是指相邻像素几乎具有相同的特性 .三、简答题1什么是计算机图形学?计算机图形学是研究怎样利用计算机表示、生成、处理和显示图形的原理、算法、方法和技术的一门学科,她是计算机学科中最为活跃、得到广泛应用的分支之一。

2什么是图形,什么是图像?图像:计算机中以具有颜色信息的点阵来表示的图形,它强调图形由哪些点组成,记录点及它的灰度或色彩。

图形:计算机中由场景的几何模型和景物的物理属性表示的图形,他更强调场景的几何表示,记录图形的形状参数及属性参数.它的显示形式是基于线条信息的矢量图和基于明暗处理后的图像图。

3计算机图形学主要研究什么?计算机图像处理主要研究什么?计算机图形学主要研究的是用计算机技术来生成、显示和处理图形计算机图像处理是主要涉及图像的增强、分割、去噪、重组、特征提取和存储等.4试列举五种计算机图形学的应用。

计算机辅助设计、用户接口、图示、计算机动画、可视化5计算机图形系统由什么构成?计算机图形系统由图形硬件系统和图形软件系统组成6什么叫屏幕域?什么叫视图区?图形设备用来输出图形的最大区域成为屏幕域用户在屏幕域内指定的用于显示图形的区域7什么叫齐次坐标?引入齐次坐标的优越性是什么?一个物体正在n维空间的齐次表示是一个在n+1维空间中的物体。

在n维空间中的的一个坐标叫原坐标,而在n+1维空间中叫齐次坐标。

优越性在于:它提供了一个三维空间中包括平移、旋转、透视、投影、反射、错切和比例在内的统一表达式,使得物体的变换可在同一的矩阵形式下进行。

8写出三维图形几何变换矩阵的一般表示式,并说明其中各个子矩阵的变换功能。

9画直线的算法有哪几种?画圆弧的算法有哪几种?直线:数值微分法(DDA)、中点画线法、Bresenham算法圆弧:逐点比较法、角度DDA法、Bresenham算法10解释灭点、一点透视、两点透视、三点透视的含义。

对于透视投影,一束平行于投影面的平行线的投影可保持平行,而不平行于投影面的平行线的投影会汇聚到一点,这个点称为灭点.灭点可以看作是无限远处的一点在投影面上的投影透视投影是按照主灭点的个数来分类,可分为一点透视、两点透视和三点透视11n次Bezier曲线的特点分别是什么?四、问答题1写出一种画线法的算法。

2简述中点画圆算法。

,函数为F(x,y)=x2+y2–R2的构造圆,圆上的点为F(x,y)=0,圆外的点F(x,y)〉0,圆内的点F(x,y)<0,构造判别式:d=F(M)=F(x p+1, y p–0.5)=(x p+1)2+(y p–0。

5)2中点画圆法示意图若d<0,则应取P1为下一像素,而且下一像素的判别式为MP2P1 P=(x p, y p)d=F(x p+2, y p–0.5)= (x p+2)2+(y p–0.5)2–R2=d+2x p+3 若d≥0,则应取P2为下一像素,而且下一像素的判别式为d=F(x p+2,y p–1.5)= (x p+2)2+(y p–1。

5)2–R2=d+2(x p–y p)+5 我们讨论按顺时针方向生成第二个八分圆,则第一个像素是(0,R),判别式d的初始值为d0=F(1,R–0。

5)=1。

25–R3直线生成算法中数字微分分析法的原理和步骤答:(仅供参考)DDA算法是基于数字微分思想的直线声成算法,基本思想:已知过端点P0 (x0, y0), P1(x1, y1)的直线段Ly=kx+b |k| ≤1(Dx≥Dy)直线斜率为令xi+1 = xi +Dx则 yi+1=kxi+1+b= kxi+kDx +b= (kxi+b)+kDx=yi+kDx当Dx =1时 yi+1 = yi+k即:当x每递增1,y递增k(即直线斜率);注意上述分析的算法仅适用于|k|≤1的情形.在这种情况下,x每增加1,y最多增加1。

当 |k| >1时,必须把x,y地位互换这种方法直观,但效率太低,因为每一步需要一次浮点乘法和一次舍入运算.4论述圆的Bresenham算法的原理,方法和步骤答: Bresenham画圆算法是在每一步考察两个可能的像素点中哪一个更靠近理论圆周,从而推出沿圆周的整数位置。

基本思想:通过比较像素与圆的距离平方来避免开方运算.基本方法:每一步都选择一个离开实际圆周最近的点Pi(xi,yi)使其误差项最小。

设圆之半径为r。

先考虑圆心在(0,0),并从x=0, y=r开始的顺时针方向的1/8圆周的生成过程.在这种情况下,x每步增加1,从x=0开始,到x=y结束。

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