动画视听语言概述
这一原理是基于如下事实:即人的眼睛对于 刚刚看过的影像具有短暂的保留(一般来说,人眼 的视觉残留时间在1/16秒左右,根据环境光线的 不同而略有变化。)。
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根据罗杰原理,人们相继制作了很多精巧的仪 器
•留影盘(Thaumatrope):1826年,由 Dr. William Henry Fitton(17801861)发明。在一张纸板的正反面,分别画上一只小鸟和一个鸟笼,纸板两 端由细绳牵引,通过纸板的旋转产生简单形式的动画。
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中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后照 射光源的影子戏,和魔术幻灯投射光源的 方法类似,所不同的是一个投影的表演道 具而另一个投影的玻璃上的图片,二者都 反映了东西方的艺术家们对操纵光影的痴 迷。皮影戏在十七世纪传到欧洲,曾经风 靡一时。
皮影视频-幕后片断
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1824年,英国人皮特·马克·罗杰(Peter Mark Roget 1779-1869)发现了所谓的“视觉残留”原 理。
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狭义视听语言
▪ 狭义视听语言 是指镜头与镜头之间的组合。
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广义视听语言
▪ 广义视听语言
还包含镜头里表现的内容 ——人物、行为、环境、对白等,
即电影的剧作结构,又称蒙太奇思维。
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第二节 动画电影的发展 P2
▪ 一、原始意向动画
▪ 二、静止画面的成像
▪ 三、活动影像的诞生
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•Muybrigde的奔马摄影,拍摄于1870s,用12架电子控制快门的照相机拍摄到 了奔马的分解图。 并且用zoopraxiscope(魔术灯和Praxinoscope的组合装置) 进行了回放。
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• “电影机”( Cinematographe),一种可移动的摄影机与放映机的组合体, 1895年,卢米埃尔(Lois Lumiere 1862-1948)兄弟发明。一群人能在同一时间看 到一组事先拍好的活动影像。利用他们发明的,放映了著名的《火车进站》、 《海水浴》等片,将电影带入了新的纪元。
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• “实用镜”(Praxinoscope), 1877年,法国人艾米尔·雷诺(Emile Renaud, 1844-1917)发明。进一步在回转画筒的中央加装了反射镜,把图案反射出来,配 上音乐进行了长达15分钟的表演,是动画史上最成功的试验之一,雷诺被很多人 认为是动画发展的始祖。
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大约3万年前,西班牙的Altamira山洞里,考古学家发现了原始人在洞穴 内的墙壁上所刻画四足动物运动情形。
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舞蹈人物的连续动感无疑是早期动画的萌芽
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青海省大通县上孙家寨出土
舞蹈人物的连续动感无疑是早期动画的萌芽
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公元1600年前,埃及法老王拉美西斯(Pharaoh Rameses ) 二世为其王后建造了一个由110个柱子构成的神庙,每一个 柱子上绘制了王后连续变化的图像中的一幅,当战车经过的 时候,柱子上的王后就翩翩起舞了,好像正在欢画与实拍电影的相似与区别
1. 广义上动画是电影的一个分支,但是其与实拍电影有着很大不同。
2. 在技法和工具的层面上有所交集,两者一样经过底片曝光,并 且通常是投射在萤幕上 。
3. 动画的美学观与电影不同,甚至更为激进。动画片所具有的夸 张、变形、拟人等效果是实拍电影无法做到的,在动画片里, 一棵树会说话、走路,一条鱼具有人的身体和情感是可以经常 看到的,这也正是为什么提起动画时,人们常常会把它和神话、 寓言故事联系在一起的原因。
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•活动转盘影像镜(Phenakistoscope): 1831年,由动画艺术的启蒙师,法国 人约瑟夫·普拉多(Joseph Plateau 1801-1883)发明。
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•回转画筒(Zoetrope),1834年,在英国由William George Horner(17861837)发明。将连续不同的绘画内容画在圆筒的内壁,从外侧透过圆筒上等 间距的细孔观察动画效果。
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▪ 三、活动影像的诞生
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德国人阿塔纳斯·珂雪(Athonasius Kircher 16011680) 在1640年发明了“魔术幻灯”,他被称为 当今投影仪的鼻祖,利用其发明的灯具,把画在 玻璃上的形象投影到一面墙上,从上方通过细线
拉动玻璃,利用此原理产生了投影动画。
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视听语言概述
▪ 第一节 视听语言的含义 P2 ▪ 第二节 动画电影的发展 P2 ▪ 第三节 动画视听语言的分类和特点 P7
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第一节 视听语言的含义 P2
▪ 视听语言 ▪ 就是利用视觉画面和听觉声音刺激的合理
安排,向受众传播某种信息的一种感性语 言。 ▪ 视觉语言分为两种:狭义视听语言和 广义 视听语言
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The first public performance to a large audience of moving animated
projected images at Reynaud's 'Theatre Optique' in Paris 1892.
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• Kineograph ,俗称“手翻书”(flipper book),1868年风靡世界,通过把静 止的画面翻页产生了动画。
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古希腊在陶罐上刻画运动员连续不同的运动状态,旋转陶罐 会看到简单的动画形式。
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二 静止画面的成像
▪ 早在文艺复兴时期,人类就发现了摄影的 原理。
▪ 达•芬奇在暗箱的空洞上安装上镜片,并用 感光板来做暗箱的壁,提高了影像的清晰 度和明度。
▪ 1822年法国物理学家约瑟夫•尼埃普斯使用 金属板做感光板,拍出了第一张影像。
▪
1、视觉暂留原理
▪
2、早期电影的出现
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一原始原意始向意向动动画画
1、动画的发展历史很长,早在两三百万年前 的旧石器时代就产生了。
2、原始意向动画是古代人类最初对于一定时 间动作凝固的捕捉,这种在一张图上把不 同时间发生的动作画在一起、“同时进行” 性的概念间接显示了人类最初对于“动画” 的欲望,表达了人类对于记录“动画”的 渴望和需求。