3D MAX中常见材质的制作方法
首先选择一个材质球,并命名为普通玻璃,明暗器基本参数中设为Blinn,然后在Blinn基本参数中调整漫反射的颜色为淡蓝色(即玻璃的颜色);在透明度中调整数值为60;在反射高光中,高光级别设为56,光泽度设为25;在贴图面板中选择反射,打开光线跟踪,单击横排工具栏上的转到父集,反射参数设为15。
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首先选择一个材质球,并命名为磨砂玻璃,明暗器基本参数中设为Blinn,然后在Blinn基本参数中调整漫反射的颜色为淡蓝色(即玻璃的颜色);在不透明度中调整数值为80;高光级别20,光泽度为10,在贴图中将反射设为薄壁折射,将模糊值设为50,在贴图的凹
凸中打开噪波,大小设为。
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首先选择一个材质球,并命名为金属或不锈钢,明暗器基本参数中设为金属,然后在基本参数中的漫反射中调出金属的颜色,高光级别为197,光泽度为74;贴图面板中,打开反射中的光线跟踪,反射值为
50(金属越亮,反射值越大)。
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首先选择一个材质球,并命名为金属或不锈钢,明暗器基本参数中设为多层,然后在基本参数中的漫反射中调出金属的颜色或打开一张金属贴图,第一高光反射层:级别163,光泽度为71,第二高光反射层:
级别54,光泽度35。
贴图面板中,打开反射中的光线跟踪,反射值为30。
折射中打开光线跟踪,折射值为20。
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首先选择一个材质球,并命名为镜子,明暗器基本参数中设为金属,然后在基本参数中的漫反射中调出颜色,高光级别为89,光泽度为67;贴图面板中,打开反射中光线跟踪,反射值为100。
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首先选择一个材质球,并命名为自发光,明暗器基本参数中设为Blinn,然后在基本参数中的自发光面板中勾选颜色,将颜色设为白
色。
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首先选择一个材质球,并命名为织布,明暗器基本参数中设为“Oren—Nayar—Blinn”,然后在基本参数中的漫反射中调出织布的颜色或打开一张贴图,设置粗糙度参数(根据布匹的纹理或粗糙程
度),其他参数不变。
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首先选择一个材质球,并命名为皮革,明暗器基本参数中设为各向异性,然后在基本参数中的漫反射中调出皮革的颜色或打开一张皮革贴图,设置高光级别为39,光泽度为15,各向异性为50,方向为5(根据纹理调整),在贴图面板的凹凸中打开噪波,数值一般为5(根据
纹理调整)凹凸数值为50。
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首先选择一个材质球,并命名为塑料,明暗器基本参数中设为Blinn,然后在基本参数中的漫反射中调颜色,再调一下不透明度,让物体变
透明,高光级别30,光泽度38。
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首先在视图中做一个平面,调整平面的大小。
打开材质编辑器,在漫反射中打开一张彩色的贴图,在不透明度中打开一张黑白贴图,并调整反射高光中的参数。
(注意:两张贴图必须是相同的)
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首先在顶视图中做一个平面,调整平面的大小。
打开材质编辑器,在漫反射中打开一张黑白贴图,在贴图面板中的凹凸中打开一张彩色的贴图,并调节反射高光。
(注意:两张贴图必须是相同的)
方法二:在贴图的凹凸中打开一张位图,然后在漫反射中调整颜色,
并修改凹凸数值。
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首先选择一个材质球,并命名,明暗器基本参数中设为Blinn,然后在基本参数中的漫反射中打开渐变,
在子菜单中调整颜色即可。