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三维动画实验指导

三维动画实验指导书南京邮电大学传媒技术学院2006-5-8目录目 录----------------------------------------------------------1 课程说明------------------------------------------------------------2 实验一 安装和熟悉三维动画软件---------------------------------------3 实验二 三维建模练习------------------------------------------------7 实验三 灯光、材质、摄像机练习-------------------------------------10 实验四 动画与渲染练习---------------------------------------------14 附:实验报告的格式:-----------------------------------------------18课程说明课程介绍:本课程的性质为《三维动画》课程的实验性教学环节。

《三维动画》课程是媒体设计专业的一门重要的专业课。

目前3ds max软件广泛应用于影视媒体、广告设计、机械设计和建筑设计等领域,课程目标:本课程目的旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧,为媒体设计专业的学生将来从事影视制作业、广告与多媒体制作等工作领域打下基础。

本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力。

课时:8×2编写:霍智勇实验一安装和熟悉三维动画软件(课时:2×2)一、实验目的1.了解三维动画软件3DMAX的安装方法;2.熟悉3DMAX的启动和退出方法;3.熟悉3DMAX的软件界面;二、实验设备高配置台式计算机,三维动画软件安装包。

三、实验内容1.了解三维动画的硬件系统具体配置,包括主频、内存、显卡(存)、硬盘类型;2.了解三维动画安装步骤,使用三维动画软件安装包安装3DMAX软件到主机中,由于其安装过程复杂,需要重点学习软件的注册方法;1、插入3dsmax安装光盘(使用虚拟光驱也可以)看到如图:2、选择Install3、选择Install4、等待MAX安装Diretx9.c5、在出现画面后选择“下一步”6、选择接受协议,下一步7. 见图设置后,下一步。

输入序列号。

8、什么也不要修改,选择“下一步” 9、继续选择“下一步”10.其间安装程序还会安装相关程序,等待自动安装完成。

11. 当安装完成后如图,选择EXIT退出安装程序,完成max的安装。

12. 启动桌面上的快捷方式。

13.出现如图画面,表示MAX需要激活注册,点击确定按钮。

14.继续选择“下一步” 15. 选择输入“Enter an activation code”,“下一步”16. 利用网上免费下载的注册机,输入“Request code”,算出“activation code” 17.将算出的“activation code”输入,“下一步”12、出现如图界面,点击【Finish】结束安装 13、计算机自动运行3dsmax,出现窗口直接选择“OK”14.出现MAX的主界面特别需要说明的是:该方法仅限于MAX的学习目的,并请在试用MAX后主动卸载所有程序,尊重其版权。

如由于擅自的商业行为引起纠纷,责任自负。

3.正常启动和退出3DMAX,观察启动画面;4.对3DMAX的软件界面中的主界面、工具栏、视图、命令面板等内容加以熟悉和试用;1)主界面2)工具栏3)命令面板四、实验思考题1.3D Studio Max 5.X的显示驱动模式有几种?2.如何改变操作界面?如何恢复默认界面?3.命令面板负责什么任务?4.鼠标中键在视图操作中有什么作用?实验二三维建模练习(课时:2×2)一、实验目的1.了解主要的建模的方法和建模技术;2.掌握各种二维图形绘制方法;3.掌握放样物体的变形方法;4.熟悉Modify命令面板,掌握修改器的使用;5.学习使用多边形建模方法构建一个复杂模型。

二、实验设备高配置台式计算机,三维动画软件安装包。

三、实验内容1.掌握使用Create/Geometry命令面板及工具栏工具创建标准和创建扩展三维几何体模型的方法;2.掌握各种二维图形绘制方法;3.掌握放样物体构建的方法和五种变形的修改方法,注意区别和比较使用,重点掌握拟合变形,能够运用该种变形制作简单放样物体。

4.了解基本的模型操作方法,如选择模型和修改模型;5.熟悉Modify命令面板,掌握修改器面板配置修改器与变换的区别,掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷;6.掌握Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用;7.掌握二维造型Extrude、Lathe、Bevel修改器等修改器的使用;8.掌握使用多边形建模方法,构建复杂多边形模型。

四、实验思考题1.3D Studio Max中的建模方式有哪些?分别在什么场合使用?2.布尔运算有几种?3.Line的节点类型有几种?4.选择对象的方式共有几种?适合何种场合?5.堆栈是什么?有哪些优点?6.塌陷堆栈有什么结果?7.修改器有什么作用?8.如何打开关闭选定的一个修改器,如何删除某一修改器。

实验三灯光、材质、摄像机练习(课时:2×2)一、实验目的1.熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法;2.熟悉材质/贴图浏览器并能从材质库中获取材质;3.熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果;4.掌握基本贴图方法,学会设置内建式和UVW Map贴图坐标使用;5.学会在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯。

6.学会在场景中建立和调整摄像机二、实验设备高配置台式计算机,三维动画软件安装包。

三、实验内容1.熟悉材质编辑器的界面2.练习:塑料材质Shader[明暗方式]:Phong 。

Ambient[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)。

Diffuse[漫反射色]:R0 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实,也无法体现高光)。

Specular[高光色]:默认值。

Specular Level[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100)。

Glossiness[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点)。

3.制作不锈钢和玻璃材质a)不锈钢材质Shader[明暗方式]:MetalAmbient[环境光色]:R100 G100 B100 (不要调得太亮或太暗)Diffuse[漫反射色]:R221 G221 B221 (不要调到最大值,否则不真实,也无法体现高光)Level[高光亮度]: 95 (保持与这个Specular值相近就可以了)Glossiness[高光范围]: 60~75 (太小就不像金属了)Reflection[反射贴图]:用一个亮白色比较复杂的贴图充当。

贴图量保持在20~40之间。

b)玻璃材质Shader[明暗方式]:MetalAmbient[环境光色]:R100 G100 B100 (不要调得太亮或太暗)Diffuse[漫反射色]:R221 G221 B221 (不要调到最大值,否则不真实,也无法体现高光)SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (保持与这个值相近就可以了)GLOSSINESS[高光范围]: 60-75 (太小就不象金属了)REFLECTION[反射贴图]:RAYTRACE(光线追踪方式)。

贴图量保持在20-40之间。

REFRACTION [折射贴图]:RAYTRACE(光线追踪方式)。

贴图量保持在20-40之间。

4.建立摄像机,调整摄像机参数,摄像机命名,切换到摄像机视图,安全框(Safe Frame)设定;5.建立不同种类的灯光,调整灯光的颜色、衰减、投影贴图、阴影效果6.基本布光过程练习四、实验思考题1.什么是Shader? MAX共提供几种?2.使用贴图的目的是什么?3.举例说明几种材质的区别?4.如何使摄像机没有透视感?5.光线追踪的阴影与贴图阴影有何不同?6.如何使物体不受光线影响?7.MAX提供了几套全局光照方案?它们分别用于什么场合?实验四动画与渲染练习(课时:2×2)一、实验目的1.了解3ds max中的时间设置。

2.熟悉轨迹视图与功能曲线建立和调整,并能利用轨迹视图来创建和调整计算机三维动画。

3.用轨迹窗和动画控制器制作动画。

4.了解Motion面板,学会使用Motion面板中常用的动画控制器制来制作和调整计算机三维动画。

5.学会使用渲染动画及视频合成对动画或图像进行合成处理;6.学会在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光;7.建立和使用质量雾和质量光,了解它们的特性;二、实验设备高配置台式计算机,三维动画软件安装包。

三、实验内容1.3ds max中的关键帧与时间设置练习。

2.熟悉轨迹视图与功能曲线建立和调整,熟悉运动控制器的使用。

3.用轨迹窗和动画控制器制作动画,制作小球动画和过山车动画;4.练习:滚动的坦克履带;5.使用渲染动画及视频合成对动画或图像进行合成处理;6.在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光;四、实验思考题1.大气效果包括几类?控制框对象包括几种?2.Video Post的功能是什么?3.动画设定的两种模式有什么区别?4.轨迹视图中包含的两种编辑器分别完成什么任务?5.什么是运动控制器?6.轴点调节的作用?附:实验报告的格式:<实验名称>实验报告学号:姓名:一、实验目的1.……2.……二、实验任务与步骤1、2、3、4 …… :(图文并茂,并可以将实验中遇到的问题及解决方法加以总结)三、实验思考题1.……答:……2.……答:……。

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