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扫雷游戏程序设计课程设计报告

开始函数
afx_msg void
OnLButtonUp(UINT, CPoint )
左键抬起消息
afx_msg void
OnRButtonDown(UINT, CPoint)
右键按下消息
afx_msg void
OnEasy()
简单模式函数
afx_msg void
OnMiddle()
中等模式函数
afx_msg void
课程设计
扫雷游戏程序设计
2013年11月5日
设计题目
扫雷游戏程序设计
成绩








扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。
(6)排行榜功能,扫雷成功时候,根据游戏用时更新排行榜。






建议:从学生的工作态度、工作量、设计(论文)的创造性、学术性、实用性及书面表达能力等方面给出评价。
签名: 200 年 月 日
合肥工业大学课程设计任务书
1.设计任务
(1)鼠标左击排雷,右击插小旗,打问号;
(2)方格里面的数字表示方格周围的雷数;
{
for(int j=0;j<m_ColCount;j++)
{
lei[i][j].shumu=0;
lei[i][j].weitu=0;
}
}
//设置40个雷
void CMywqq20112074View::OnHard() ///////////////////////////////////////////高级
// TODO: Add your command handler code here
second=0;//计时
secondstart=0;//1时开始计时
//num=0;
leftnum=leinum;//剩余雷数
jieshu=0;//jieshu=1时停止
int aa=0;
//初始化0
for(int i=0;i<m_RowCount;i++)
二. 具体设计
(一)、设计思路
扫雷游戏是很经典也很有趣的一款游戏,这次的游戏程序设计要求设计出功能与原游戏相近的一款游戏,首先定义变量和类要画出游戏方格以及位图,设计游戏等级,等级越高方格越多雷数也越多;然后设置随机布雷以保证每次重新开始游戏都有不同的雷区地图;另外定义鼠标左击扫雷,左击标记周围埋雷情况,右击奇数次排雷偶数次取消上次排雷,以及扫雷第一次左击不能扫到雷。
前十二幅是在雷区的,后四幅是按钮。为了便于加载,必须各自保证其连续性。分别表示游戏进行的状态、结果胜利或触雷。
2、预设等级方格数雷数变化
void CMywqq20112074View::OnEasy() /////////////////////////////初级
{
m_RowCount=10;//行数10
4、雷区上面的小脸可以变化,显示微笑,惊讶,痛苦,胜利。在任何情况下单击小脸可以重新开始游戏;
5、可进行游戏难度的设定:包括预定义的难度级别(雷区行数,列数和雷数);
6、任何成功能:
排行榜和自行定义雷区行数,列数和雷数功能。
(四)、详细设计
1、添加位图
(3)能够显示未标记雷数和游戏用时;
(4)雷区上面的小脸可以变化,显示微笑,惊讶,痛苦,胜利。在任何情况下单击小脸可以重新开始游戏;
(5)可进行游戏难度的设定:包括预定义的难度级别(雷区行数,列数和雷数),和自行定义雷区行数,列数和雷数的功能;
(6)排行榜功能,扫雷成功时候,根据游戏用时更新排行榜。
m_ColCount=10;//列数10
leinum=10;
realnum=leinum;
SetTimer(1,50,NULL);
// TODO: Add your command handler code here
second=0;//计时
secondstart=0;//1时开始计时
//num=0;
leftnum=leinum;//剩余雷数
jieshu=0;//jieshu=1时停止
int aa=0;
//初始化0
for(int i=0;i<m_RowCount;i++)
{
for(int j=0;j<m_ColCount;j++)
{
lei[i][j].shumu=0;
lei[i][j].weitu=0;
参考系统自带的扫雷程序,自行开发设计一款扫雷游戏。
要求:
(1)鼠标左击排雷,右击插小旗,打问号;
(2)方格里面的数字表示方格周围的雷数;
(3)能够显示未标记雷数和游戏用时;
(4)雷区上面的小脸可以变化,显示微笑,惊讶,痛苦,胜利。在任何情况下单击小脸可以重新开始游戏;
(5)可进行游戏难度的设定:包括预定义的难度级别(雷区行数,列数和雷数),和自行定义雷区行数,列数和雷数的功能;
位图数组
CBitmap
m_anniu[4]
按钮数组
Lei
lei[50][50]
最大雷区
方法
afx_msg void
OnTimer(UINT nIDEvent)
计时器函数
afx_msg void
OnLButtonDown(UINT, CPoint)
左键按下消息
afx_msg void
OnStart()
OnHard()
困难模式函数
afx_msg int
OnCreate(LPCREATESTRUCT)
创建窗口函数
Lei
属性
int
weitu
标志位图
int
shumu
标志状态
(二)、设计表示:
(三)、实现功能
1、鼠标左击排雷,右击插小旗,打问号;
2、方格里面的数字表示方格周围的雷数;
3、能够显示未标记雷数和游戏用时;
类名
成员类别
类型
成员名
描述
CMyView
属性
int
leftnum
剩下雷数
int
leinum
雷数
int
n
定义格数
int
jieshu
结束
int
realnum
真实雷数
int
secondstart
开始计时
int
m_RowCount

int
m_ColCount

short
second
计时
CBitmap
m_Bitmap[12]
}
}
//设置10个雷
CMywqq20112074View::OnMiddle() //////////////////////////////////中级
{
m_RowCount=15;//行数15
m_ColCount=15;//列数15
leinum=40;
realnum=leinum;
SetTimer(1,50,NULL);
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