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Photoshop图像处理基础分析
1.3 色彩模式
• HSB色彩模式 颜色属性:是一种对色彩进行描述的模式,最接近于人类 对色彩辨认的思考方式。 独特之处:是基于色彩的三个要素:色相(H)纯度(S) 明度(B)三个参数来定义色彩。色相是一个360度的循环, 纯度与明度则是以0---100为单位刻度。 • Lab色彩模式 颜色属性:以光度 (Luminosity)无色通道、 红绿通道(绿 红轴参数) 蓝黄通道(蓝黄轴参数)定义出的一种色彩 模式。 独特之处:特点是不受周边环境的影响。 Lab色彩模式与 设备无关,不管使用什么设备(如显示器、打印机或扫描 仪)创建或输出图像,这种色彩模式产生的颜色都保持一 致。
1.3 色彩模式
• 色彩模式:由于成色原理的不同,决定了显示器、投影仪、扫描仪这 类靠色光直接合成颜色的颜色设备和打印机、印刷机这类靠使用颜料 的印刷设备在生成颜色方式上的区别。 • 视觉色彩:简单说你看到的太阳七色光和你看到的各色塑料、画布、 印刷品其引起视觉的原理是不一样的。前者属于“加法原则”成色, 三原光Red、Green、Blue,叠加产生白光-反之白光通过牛顿三棱静 被分为七色(除三元光外还有他们的叠加); • 后者属于“减法原则”成色,白光(也可以是其他光,但是效果不同) 照射颜料或者色料,由于分子结构不同,不同颜料对一定波长、频率 的光(即一定颜色的光,不同颜色不同波长、波长频率成反比)有吸 收作用,故而我们只能看到剩余光。例如印刷采用的CMYK四色叠印, 利用青色、洋红、黄色三种基本色调整浓度混合出各种颜色的颜料, 利用黑色调节明度和纯度(工业制备的颜料都不能达到100%纯净级别, 原理上讲CMY可以混合出吸收所有光的黑色,实际上只能获得深灰紫 色)。
常见分辨率——1、显示器分辨率
• 是指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目, 常用点/英寸(dpi)为单位来表示。 • PC显示器的典型分辨率约为90dpi,苹果机显示 器的典型分辨率约为72dpi 。 • 当图像的分辨率高于显示器的分辨率时,图像在 屏幕上显示的尺寸比实际的打印尺寸大。 • 显示器分辨率是固定的,不可更改,而图像分辨 率可以更改。
常见分辨率
● 平板扫描仪:1200 dpi
● 显示器:76 或96 dpi ● 显示用图片:96 dpi ● 动画、视频:96 dpi ● 底片扫描仪
4800 dpi
● 激光打印机:600~1200 dpi
● 印刷图片
● 喷墨打印机:720~2880 dpi
普通:300dpi 高精度:600 dpi
1.1Photoshop图像基础
Photoshop图像基础
内 容 简 介
• • • • • • 基础知识 技术专题1:选择 技术专题2:调色 技术专题3:绘画 技术专题4:润饰与修饰 技术专题5:图层 • • • • • • 技术专题6:蒙版 技术专题7:文字 技术专题8:通道 技术专题9:滤镜 技术专题10:动作 各应用领域综合案例
1.3 色彩模式
• Indexed Color(索引)色彩模式 颜色属性:最多使用256种颜色,构建一个调色板存放索 引图像中的颜色 。 独特之处:通过限制调色板中颜色的数目可以减小文件大 小,同时保持视觉上的品质不变。在网页中常常需要使用 索引模式的图像。 • Bitmap(位图)色彩模式 颜色属性:只有黑色与白色两种像素组成 。 独特之处:主要用于早期不能识别颜色和灰度的设备 ,位 图模式通常用于文字识别。也叫做黑白图像,它包含的信 息最少,因而图像也最小 。
图像分辨率基本标准
对一些有用的图像分辨率都有一些基本的标准: • 在CorelDRAW软件中,默认分辨为72像素/英寸, 这是满足普通显示器的分辨率。 • 大型灯箱图像一般不低于30像素/英寸。 • 发布于网页上的图像分辨通常可以设置72像素/英寸 或96像素/英寸。 • 报纸图像通常设置为120像素/英寸或150像素/英寸。 • 彩版印刷图像通常设置为300像素/英寸。 • 对于一些特大的墙面广告等到可设定在30像素/英寸 以下 。
1.1 对比图像认识矢量与位图
• 矢量图形:是由一系列数学公 式表达的线条所构成的图形, 而这些线条的“颜色”、“位 置”、“曲率”、“粗细”等 属性都是通过许多复杂的数学 公式来表达的。 • 优点:1、矢量图形的线条光滑 流畅,放大观察,线条仍然保 持良好的光滑度及比例相似性。 2、占据的磁盘空间相对较 小,且放大、缩小、旋转等操 作时,不会影响图形的质量。 • 缺点:不像位图图像能够表现 丰富的颜色,在制作过程中也 不能像位图那样随心所欲的绘 制和擦除图像。
1.平面设计中分辨率的作用
• 在平面设计中,图像的分辨率以PPI来度量,它和图像的宽、 高尺寸一起决定了图像文件的大小及图像质量。 • 比如,一幅图像宽8英寸、高6英寸,分辨率为100PPI,如果保 持图像文件的大小不变,也就是总的像素数不变,将分辨率降 为50PPI,在宽高比不变的情况下,图像的宽将变为16英寸、 高将变为12英寸。打印输出变化前后的这两幅图,我们会发现 后者的幅面是前者的4倍,而且图像质量下降了许多。 • 那么,把这两幅变化前后的图送入计算机显示器会出现什么现 象呢?比如,将它们送入显示模式为800×600的显示器显示, 我们会发现这两幅图的画面尺寸一样,画面质量也没有区别。 • 对于计算机的显示系统来说,一幅图像的PPI值是没有意义的, 起作用的是这幅图像所包含的总的像素数,也就是前面所讲的 另一种分辨率表示方法:水平方向的像素数×垂直方向的的像 素数。这种分辨率表示方法同时也表示了图像显示时的宽高尺 寸。前面所讲的PPI值变化前后的两幅图,它们总的像素数都 是800×600,因此在显示时是分辨率相同、幅面相同的两幅图 像。
2.印刷输出时分辨率的作用
• 在计算机中处理的图像,有时要输出印刷。在大多数印刷 方式中,都使用CMYK(品红、青、黄、黑)四色油墨来 表现丰富多彩的色彩,但印刷表现色彩的方式和电视、照 片不一样,它使用一种半色调点的处理方法来表现图像的 连续色调变化,不像后两者能够直接表现出连续色调的变 化。用放大镜仔细观察报纸上的照片,可以发现这些照片 都是由黑白相间的点构成的,而且由于点的大小有所不同 使照片表现出了黑白色调的变化。 • 印刷中采用的LPI值较为固定,通常报纸印刷采用75LPI, 彩色印刷品使用150LPI或175LPI,因此在1∶1印刷的情 况下,针对不同用途,原始图像的分辨率应分别是 150PPI、300PPI和350PPI。
1.3 色彩模式
• RGB色彩模式:(适用于显示器、投影仪、扫描仪、
数码相机等 ) 颜色属性:简单的说就是自然界万物的颜色
电脑设计运用范围:显示器显示、RGB色打印、RGB色喷 画等。 独特之处:色彩丰富饱满,但不能进行普通的分色印刷。 混色设定(加法混合)
1.3 色彩模式
• CMYK色彩模式:(适用于打印机、印刷机等 )
Hale Waihona Puke 图像分辨率清晰度● Resolution (分辨率)单位 绝对清晰度
dpi (display pixels / inch)
每英寸显示的线数
● dpi的数值越大,图像越清晰
视觉效果
dpi
300 dpi
96 dpi
21 dpi
• 图像分辨率为数码相机可选择的成像大小及尺寸,单位为 dpi。常见的有640 x 480;1024 x 768;1600 x 1200; 2048 x 1536。在成像的两组数字中,前者为图片宽度, 后者为图片的高度,两者相乘得出的是图片的像素。长宽 比一般为4:3。 • 在大部分数码相机内,可以选择不同的分辨率拍摄图片。 一台数码相机的像素越高,其图片的分辨率越大。分辨率 和图象的像素有直接的关系,一张分辨率为640 x 480的 图片,那它的分辨率就达到了307,也就是我们常说的30 万像素,而一张分辨率为1600 x 1200的图片,它的像素 就是200万。这样,我们就知道,分辨率表示的是图片在 长和宽上占的点数的单位。 • 一台数码相机的最高分辨率就是其能够拍摄最大图片的面 积。在技术上说,数码相机能产生在每寸图像内,点数最 多的图片,通常以dpi为单位。分辨率越大,图片的面积 越大。 • 像素越大,分辨率越高,照片越清晰,可输出照片尺寸也 可以越大。
1.2 图像分辨率
• 注意:如果原始图像的分辨率较低,由于图像中 包含的原始像素的数目不能改变,因此,简单地 提高图像分辨率不会提高图像品质。
• 图像文件的大小与图像尺寸和分辨率三者之间的 联系是:当分辨率不变时,改变图像尺寸,其文 件的大小也将改变,尺寸较大时保存的文件比较 大;当分辨率改变时,文件大小会相应改变,分 辨率越大,则图像文件也越大。
1.2 图像分辨率
• 是指图像中每单位长度所包含的像素或点的数目, 常以像素/英寸(ppi)为单位来表示。 • 分辨率越高,图像将越清晰,图像文件所需的磁 盘空间也越大,编辑和处理所需的时间也越长。 • 如果制作的图像用于计算机屏幕显示,图像分辨 率只需满足典型的显示器分辨率(72 ppi或96ppi) 即可。如果图像用于打印输出,那么必须使用的 高分辨率(150 ppi或300ppi),低分辨率的图像 打印输出会出现明显的颗粒和锯齿边缘。
Photoshop图像基础
• • • • 1.1 1.2 1.3 1.4 对比图像认识矢量与位图 图像分辨率 颜色模式 常见图像文件格式
1.1 对比图像认识矢量与位图
●图像:直接量化的原始信号形式 ●图形:运算形成的抽象化产物
● 图形由矢量定义的直线和 ● 图像的最小单位是像素 ● 表现逼真的图像效果
曲线组成 ●用于插图、文字和可以自 由缩放的徽标等图形
1.1 对比图像认识矢量与位图
• 位图:是由一个个像素点组合 生成的图像,不同的像素点以 不同的颜色构成了完整的图像。 • 优点:可以表达色彩丰富、过 度自然的图像效果。 • 缺点:1、在保存位图时,图像 像素点越多(分辨率越高), 图像就越清晰,而文件所占硬 盘空间也越大,在处理图像时 计算机运算速度也越慢。 2、位图中包含的图像像 素数目是一定的,如果将图像 放大,其相应的像素点也会放 大,放大到一定程度后,图像 就会不清晰,边缘出现锯齿。