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课堂教学设计 PPT


学习理论总结及启示
学习是有层次的--------设计目标应该有针对性 学习发生在一定的情境中-----设计似真实的情境 学习是主动的-----设计学生参与,调动学习积极性 学习是社会化的----合作学习,共同探究 学习是反思的------提供反馈,自我思考,他人评价 学习的目的是形成迁移能力---拓展/练习设计 学习者是有差异的---关注个别
对行为主义的教学设计原理系统性的总结
初期练习 教学过程 三个阶段 中期练习
终期练习
支持教学过程的六种“工具”(tools):
提示量,
学习单元长度,
这些工具实际上是学
刺激与反应模式, 习系统的调控变量,
练习任务种类,
适当改变这些变量就
内容类型
能设计出满足许多不
练习频度。
同要求的教学程序。
(二)认知学习理论 (S-AT-R)activation
学习是知觉的重新组织,是对所遇到 的环境条件的认知。
• 学习过程是信息的接收、加工、使用的过程 • 促进学习有两个条件:内在条件与外在条件
强调学习是积极主动的过程。
强调学习活动本身的内部强化作用
命题
预 期
检索 长时记忆 永久存储
编码与提取
细化 组建
产生式 心象 图式
定 向
短时
活性扩散
记忆 15--30秒
容量:
遗忘
先验知识

反映
感觉
课程内容 教学步调
行 控
发生器
记录器 小于1秒
摒除
编码要求 熟悉程度

反应器
感受器
环境
信息流
学生现有 认知结构
学科内容 结构
输入变量
信息纳入 认知结构
记忆结构 转化
调整记忆 结构操作 过程变量
学生显示 适当的/预期的
认知结构
输出变量
认知教学理论的模型
认知主义的教学设计原则 用直观的形式显示学科内容结构 材料的呈示应适合于学生认知发展水平,先整体后 部分, 按先简后繁的原则来组织教学内容。 学习以求理解才能有助于知识的持久和可迁移; 向学生提供认知反馈, 确认正确知识和纠正错误 学生自定目标是学习的重要促动因素; 学习材料既以归纳序列提供,又要以演译序列提供 学习材料体现辩证冲突,引发学生高水平思维
增强反应 减弱反应 压抑反应
• 控制强化物, 即控制行为
操作学习:
斯金纳箱
Behavior can be conditioned by using both positive and negative reinforcement
Simple rewarding and small acts can condition complex behaviors.
课堂教学设计
14省赛对教学设计的要求 及评价标准
提交参赛课程的教学大纲8份 提交课程教学设计的纸质汇编本8份:题目、教学目
的、教学思想、教学分析(内容、重难点)、教学方 法和策略以及教学安排 符合教学大纲、内容充实、反映学科前沿2分 教学目标明确、思路清晰。2分 准确把握课程的重点和难点,针对性强5分 教学进程组织合理,方法手段运用恰当有效。4分 文字表达准确、简练,阐述清楚。2分
练习设计 活动设计
导向目标 学与教的过程 目标与策略适配
分类教学 分层教学
学习过程
外部学习过程
外显行为
外部学习结果
内部学习过程
内在加工
内部学习结果
学习结果
教学设计的基础理论
学习理论(核心) – 行为主义 – 认知主义 – 建构主义
教学理论(基础)
传播理论(策略) 系统理论(整合)
大家有疑问的,可以询问和交流
(三)建构主义学习理论
学习是学习者在一定的情景中,借助他人的帮助
,利用必要的学习资料,通过意义建构方式获得
知识的过程。
同化:
建构知识意义的 具体机制
将新经验整合到已有经 验的结构中,使之一体化。
顺应:
对原知识结构作变化、 调整、重建
认知结构是通过“同化”和“顺应”的 不断循环,以丰富、提高和发展。
可以互相讨论下,但要小声点
授导型
教育 者
探索型
教育 者
传通型
媒体
信息 媒体
信息 教育 者
学习 者
教育 者
媒体 信息
学习 者
学习 者 媒体
信息
教育 者
学习 者
媒体
学习 者
信息
工具型
教学内容 教学方法 教学媒体
课程标准 教材
教师
经验
才干
教师
讲授、答疑 学生
发问
教学过程 教学进度
学习材料
学习同伴
学生
课堂教学设计的一般原理
教学设计的根本目的: 促进学习的有效发生, 实现教学目标。 让教学走在发展的前面。 实现广泛的迁移。
确立目标(我们要到哪里去?) 导向目标(我们怎样到那里去?) 评估目标(我们是否到了那里?)
教学设计的基本问题分析
确立目标
学习结果分类 教学任务分析 学习者分析
评估目标 形成性评价
教学内 容分析
学习需 要分析
学习目 标编写
教学策 略设计
教学媒 体选择
教学媒 体设计
教学评价
(形成性 评价)
教学对 象分析
迪克-凯利教学开发模型
总结性 评价
当代提倡的教学设计理念
关注学习过程 关注学生体验 关注探究和意义生成 关注评价的促进作用 关注情境 关注合作 关注启发方法的运用 关注学生学习方法的指导
教学效果
传播(教学)信息反馈
信源 编码
信道 干扰 反馈
译码 信宿
(一)行为主义学习理论(S-R)
• 学习是明显的行为改变的结果, 能够由选择性强化形成的。
• 环境和条件,是学习的两个重要的因素。 • 斯金纳创立的操作性条件作用学说和强化理论。
“刺激-反应-强化”理论
反应 + 强化 反应无强化 反应+惩罚
主动性 责任心 学习能力
信息资源
目标、方法
学生
教师
指导、管理
学习媒体 学习工具
教材
教师 环境、资源设计 指导、管理方法
教学目标
教 师
教学活动
媒体 反馈
学 生
学习反应
传播理论总结
传播者 (谁) 教师
信息 (说什么) 教学内容
媒介、信道
(通过什么 途径)
教学媒体

受传者 (对谁说) 学生
传播效果
(产生何 效果)
四大要素:
建构主义 学习环境
情景 协作 会话
意义建构
六部分模型:
问题/疑问/项目/分歧 相关实例(或个案) 信息资源/认知工具 会话/协作工具 社会背景支持
建构主义 支架式 的教学方法: 抛锚式
认知学徒 随机通达
多学科专题学习 合作调查学习 基于资源的独立学习 情景化教学
建构主义教学设计原则
所有的学习活动都应该与任务或问题挂钩。 设计真实的学习环境。 让学习者拥有学习过程的主动权。 为学习者提供有支援学习环境。 鼓励学习者体验多种情境和验证不同的观点 鼓励各种合作学习。
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