多媒体技术应用资料讲解
4.2.1 多媒体系统的美学原则
◆律动:凡是规则的或不规则的反覆和排列,或周期性、 渐变性的现象均是律动。它是一种给人以抑扬顿挫而又有统 一感的运动现象。以音乐来说,利用时间间隔可以使声音的 强弱或高低表现出律动美,从而呈现出抑扬顿挫的变化。
不同年龄的用户对颜色的喜好是有区别的。以下调查结果表明 了成人和儿童对颜色的喜爱顺序。
◆成人:蓝、红、绿、白、粉、紫、橘、黄 ◆儿童:黄、白、粉、红、橘、蓝、绿、紫
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第四章 多媒体作品开发
4.1.4声音效果
任何多媒体应用系统都是通过视觉和听觉的运用来向 用户传递信息。但是,声音作为一种可以传递信息和刺 激情绪的有利手段,常常被忽略。
文字适合描述概念和内容,旁白则适合于演说和解释。 谨慎使用文字,或精确地进行描述,或妙趣横生的描述 都可以起到不同的作用。
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第四章 多媒体作品开发
4.1.1 多媒体素材的特点
2.图形 ◆图形常用来表达主题。 ◆图形可以是写实的,也可以是象征的。例如,主菜单画
面常用一些相关的图形作为各个选项的按钮。 ◆图形也常用来作为背景,此时,图形要经过淡化或加亮
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主编 赵佩华
第四章 多媒体作品开发
本章要点:
◆多媒体作品的特点 ◆多媒体作品的设计原则 ◆多媒体作品的开发
多媒体技术应用
主编 赵佩华
第四章 多媒体作品开发
4.1 多媒体作品的设计特点
4.1.1 多媒体素材的特点 1.文字和旁白
文字是叙述性的、详细的、直接的媒体,可以用显示方 式或旁白方式表示,或者两者并用。
声音在多媒体应用系统中大体以三种方式出现: ——旁白、音乐和音效。 其中,音乐可以是单独的一首歌曲,也可以是一段乐曲。 音效是指模拟某种事物发生后产生的声音,如敲击鼓的 声音、玻璃破碎的声音、汽车的喇叭声等。这三种形式 可以单独出现,也可以同时出现。
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4.1.5 动作效果
◆比较流行的做法是采用材质做背景。
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4.1.3 颜色效果
多媒体应用系统设计中,颜色是最重要的元素之一。颜色的效 果往往是非常奇妙的,尤其在一种颜色和另一种颜色比较时,颜 色的效果会直接影响到用户的感觉和情绪。
在画面设计上,颜色有三种基本的作用:识别、对比和强调。 颜色可以用在不同的画面元素上,如背景、文字、线条等。例如, 用蓝色表示生产的发展,用红色和黑色分别表示利润和损失,用 鲜明的橘红色表示要强调的重点等。
◆平衡:平衡是指两个力量相互保持的意思,也就是说, 把两种以上的构成要素互相均匀地配置在一个基础的支点上, 以保持力学上的平衡而达到安定的状态。
◆调和:当两种构成要素共同存在时,如果互相差距过大, 即造成对比。如果两种构成要素相近,则对比刺激变小,使 两者达到调和的状态。
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第四章 多媒体作品开发
处理,从而使前景内容可以清晰地显示出来。 ◆图形可以用来解说概念、表示印象,或作暗示和联想。 在应用系统中,图形常用来营造气氛和引导用户情绪。
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4.图表
图表可以让信息显而易读,一目了然,便于用户 作比较式的阅读。图表有各种种类和样式,可以 组合出一些主题元素。
下图就是一张图表,形象地表现了胡萝卜的各种 营养成份。
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4.2 多媒体作品设计原则
4.2.1 多媒体系统的美学原则 十个方面的美学原则:连续、渐变、对称、对比、比例、平 衡、调和、律动、统一和完整。
◆连续:连续是一种没有开始、没有终结、没有边缘的严 谨性秩序排列。
◆渐变:渐变是有一定秩序和规律的逐渐改变,包括形状 渐变、大小渐变、色彩渐变、位置渐变和方向渐变等等。
◆对称:视觉上以一个点或一条线为基准,上下或左右看 起来相等的形体称为对称。对称的表现形式包括线对称、点 对称、感觉对称。
◆对比:将相对的要素放在一起相互比较,以形成两种抗 拒的紧张状态,称为对比。
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4.2.1 多媒体系统的美学原则
◆比例:在造型上,比例是指关于长度或面积的一种量度 对比,它描述的是部分与部分或部分与全体之间的关系。在 人类的历史中,比例一直运用在建筑、工艺以及绘画上。尤 其是在古希腊、罗马的建筑中,比例被当是一种美的表征。 其中,最重要的比例就是黄金比例。
动作是指场景间的变换、文字或图形的平面移动、三维 动画和影像。一般来说,屏幕上的动作越多,越能表达更 多的信息,产生更多的趣味性和刺激性。
运用动作时,应该考虑以下几点: • 用户的目光会不知不觉地锁定在移动的物体上,即使 该物体位于屏幕角落。 • 移动的物体会突出地衬托出窗口中其他静止的元素。 • 镜头的移动、元素的移动和换场会让用户的目光转向 它们移动的方向。 • 对象移动会因主题的移动而发生,也会因镜头的移动 而发生。
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4.1.2 背景效果
◆背景是放置文字、图形和其他元素的画布。从美学观点看, 背景是传送有关画面信息的最快形式,因为它通常在其他元素出 现之前就呈现在用户面前,很可能会成为用户的第一注意焦点。
◆用作背景的图形大致有两种。一种是一幅图形,通常是照片 或美术图形经特别加工而成。另一种是加上颜色的材质。使用图 形来作背景,要采用切合主题的画面,或蕴含着某种特别意义的 画面。
胡萝卜
水分 2.8%
蛋白质 2.2%
脂肪 0.2% 碳水化合物
16.5%
热量 78.4%
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4.1.1 多媒体素材的特点
5.影像和动画 影像和动画具有高度的真实感、描述性和娱乐性。使用影像可 以通过以时间为基础的方式来传达信息。动作能抓住用户的注意 力,并且有宽广的艺术范围。动画可以是表面性的或暗示性的, 对解释和澄清较复杂的情况具有良好的效果。 6.配音 在提供视觉表现的同时ห้องสมุดไป่ตู้加配音,具有提供声音提示、强调重 点和增加娱乐的价值,容易接近用户。 7.音乐 音乐赋予系统情绪和情调,唤起用户的感觉,具有高度的娱乐 性。音乐是所有媒体中最富有隐喻性的。音乐的运用可以产生特 殊的效果,选择得当,可以避免平淡无味。