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推荐-多媒体技术应用教程7 精品
7.5 流媒体实验
第七章 网络多媒体技术
7.1网络多媒体技术与应用 ➢ 7.1.1 多媒体网络 ➢ 7.1.2 网上多媒体技术 ➢ 7.1.3 网上多媒体应用
在信息社会高速发展的今天,网络已经成为重要的 传媒手段之一。网络发展到现在,多媒体的介入 可以说是起到举足轻重的地位,现今的网络已经 不单单是纯文本、纯图像的时代了。
➢ 7.1.3 网上多媒体应用 2.应用举例
• 视频会议系统 • 视频点播VOD系统 • 远程教育系统
➢ 7.1.3 网上多媒体应用 3.应用面临的问题
对多媒体网络应用要求比较高的主要是连续媒体(音 频、视频),连续媒体通常具有以下这些特性:
• 实时性 • 媒体间同步性 • 高数据传送速率和大存储空间
• 实时传输协议(Real-time Transport Protocol,RTP)
• 实时控制协议(Real-time Control Protocol,RTCP)
• 资源预留协议(ResourceReservation Protocol,RSVP)
• 实时流放协议(Real-time Streaming Protocol,RTSP)
2.多媒体通信系统技术
基于将线路交换网络和包交换网络融合的出发点, ITU制订 了许多标准来进行多媒体通信。其中,T.120、H.320、 H.323和H.324标准组成了多媒体通信的核心技术标准。
• T.120是实时数据会议标准;
• H.320是综合业务数字网(ISDN)电视会议标准;
• H.323是局域网上的多媒体通信标准;
➢ 7.1.3 网上多媒体应用 3.应用面临的问题
归纳起来,目前多媒体网络应用要集中解决提高网 络带宽,减少时延,减少抖动等问题。
第七章 网络多媒体技术
7.2 流媒体 ➢ 7.2.1 流式传输的基础 ➢ 7.2.2 流媒体播放方式 ➢ 7.2.3 智能流技术
宽带技术的实现为网络上的在线视听提供了有利的条件。随 着宽带网络的发展和普及,流媒体技术被广泛地运用到网 页中,成功实现了网上点播,在线视听,网上直播等。这 项技术为我们的工作、学习和生活提供了极大方便。
多媒体技术应用教程
陈永强,张聪主编 胡兵,崔树芹,苏勇参编
电子工业出版社 2011.8
第七章 网络多媒体技术
7.1网络多媒体技术与应用 7.1.1 多媒体网络 7.1.2 网上多媒体技术 7.1.3 网上多媒体应用
7.2 流媒体 7.2.1 流式传输的基础 7.2.2 流媒体播放方式 7.2.3 智能流技术
➢ 7.1.2 网上多媒体技术
1.多媒体网络传输协议 2.多媒体通信系统技术
3.多媒体内容编辑语言
➢ 7.1.2 网上多媒体技术
1.多媒体网络传输协议 Internet原来使用的协议主要是提供可靠的数据传送服务,
多媒体数据的传输具有数据量大、实时性要求高等特点, Internet工程任务组IETF已经设计出几种协议,如图7-1所 示。
7.3 Real System流媒体技术 7.3.1 Real System简介 7.3.2 客户端播放软件Real Player 7.3.3 内容制作工具Real Producer 7.3.4 服务器端软件 Helix Server
7.4 Windows Media流媒体技术 7.4.1Windows Media简介 7.4.2客户端播放器Windows Media Player 7.4.3流媒体制作工具Windows Media Encoder 7.4.4流服务器Windows Media Services
别。
➢ 7.1.1 多媒体网络
多媒体网络依据传输的数据不同,对网络的需求也 不同。
多媒体类型 语音 文本 图像 视频
表7-1 各种媒体数据对网络的要求
对网络的要求 实时性、延时、抖动敏感;误码相对不敏感 实时性要求不高,但要有严格的误码/校错保证 实时性要求不高,但要求更高的带宽 高的带宽、并对实时性要求较严,允许有误码
图7-1 多媒体协议栈
➢ 7.1.2 网上多媒体技术
2.多媒体通信系统技术
当前,线路交换网络(例如公众电话交换网PSTN) 和包交换网络(例如Internet)并存,两者各有特 点。
• 线路交换网络能保证信息的实时性和质量,但没 有存储信息的能力。
• 包交换网络能存储信息资源,但实时性很差。
➢ 7.1.2 网上多媒体技术
VRML)
➢ 7.1.3 网上多媒体应用 1.应用分类 2.应用举例 3.应用面临的问题
➢ 7.1.3 网上多媒体应用 1.应用分类 • 点对点非实时交互式应用程序,如个人多媒体电
子邮件。
• 一点对多点非实时交互式应用程序,例如音频广 播和视频广播。
• 实时交互式点对点应用程序,如可视电话。
• 多点实时交互式应用程序,例如视频会议。
• H.324是公众交换电话网络上的多媒体通信标准。➢ 7.1.2 Nhomakorabea上多媒体技术
3.多媒体内容编辑语言
• 标准通用标记语言(Standard Generalized Markup Language,SGML)
• 超文本标记语言(Hyper Text Markup Language,HTML )
• 可扩展标记语言(Extensible Markup Language,XML) • 同步多媒体集成语言(SMIL) • 虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language,
流媒体技术使我们可以通过网络欣赏到电视节目相当的流式 视频节目。与传统的电视节目相比,它使得用户不再是被 动观看节目,而是主动点播自己所需节目。
流媒体技术同时也允许无限长度的演示以及实况转播,可以 最大程度的满足用户的需求。
Flash的发展为多媒体网络奠定了基础,而传统媒体 上播放的视频、音频也逐渐网络化。
多媒体网络正是被视频、音频丰富了内容,发展了 形式。
➢ 7.1.1 多媒体网络
多媒体网络的主要特性: • 业务等级保证,也就是常说的QoS服务质量保证。 • 高带宽,也就是网络的宽带化。 • 可靠性保证。 • 实时性,这是多媒体通信网与传统数据网的本质区