第1课 Flash的工作环境课时:2课时教材分析:了解最基础的Flash知识,指导学生学习Flash窗口的各部分名称及作用,为今后的学习打下良好的基础。
教学目标:1.初步认识Flash的工作界面,认识工具箱、时间轴窗口、舞台和属性面板等,了解其作用。
学会新建、保存、打开文件的方法,学会启动和关闭软件的方法,提高动手操作能力,熟悉Flash软件。
2.通过自主探究,掌握探究的方法,提高探究的能力。
3.激发学习的兴趣,调动学生学习的积极性,创设愉悦的学习氛围,使学生乐于学习、乐于探究。
教学重点:初步认识Flash的工作界面,学会新建、保存、打开文件的方法,提高动手操作能力,教学难点:认识工具箱、时间轴窗口、舞台和属性面板等,了解其作用,加深对Flash软件的认识。
教学过程:第1课时导入师:你知道Flash动画吗?Flash动画具有制作简便、文件小巧的特点,广泛地应用于网页设计中,有Flash动画作品,也有Flash游戏,你想学习Flash 动画制作吗?就让我们来学习动画制作吧!新授一、欣赏Flash作品:师:闪客帝国和闪吧是两个比较著名的Flash网站,有许多优秀的Flash动画作品,大家登录闪客帝国和闪吧两个网站,欣赏一下优秀的Flash作品吧!学生操作:录闪客帝国和闪吧两个网站,欣赏优秀的Flash作品。
师:欣赏过优秀的Flash动画作品后,你有什么感想?学生谈一谈自己的感想。
二、认识Flash的工作环境:师:制作Flash动画的常用软件是Macromedia公司的Flash软件,常用的版本有Flash 8.0和Flash 8.0,今天来认识一下Flash8.0软件。
1.启动方法:学生探究软件的启动方法,探究后,指名学生谈一谈启动方法。
(学生比较容易掌握)方法:开始菜单法快捷方式法2.认识Flash软件的工作界面:结合软件,指导学生认识软件的工作界面:标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、时间轴窗口、舞台、属性面板等师:与Windows窗口相似的组成部分有哪些?哪些是Flash窗口特有的部分?学生讨论后,找出Flash窗口与Windows窗口的差异。
Flash窗口特有的部分并认识一下部分:工具箱:工具箱中提供了丰富的绘画工具,每种工具都有各自的样式。
学生尝试各种工具的使用方法,学生认识各种工具的名称和作用。
时间轴窗口:包括图层窗格和帧窗格。
结合实例向学生讲解图层和帧的概念。
图层:不同的对象放在不同的图层,便于编辑和管理。
帧:动画是由表现连续动作的画面组成的,每一幅画面称为一帧。
每一帧的画面表现某一时间点的动作。
舞台:绘制图形、制作动画和播放动画的区域属性面板:显示和设置对象的属性。
与属性面板相似的还有动作、颜色、对齐、变形等面板,利用面板可以方便地进行设置。
应用1.在桌面上创建Flash的快捷方式,然后双击该快捷方式Flash。
2.用鼠标指针依次指向工具栏中和工具箱中的一个个按钮上,了解每个工具按钮的名称。
3.Flash的“帮助”功能,了解图层、帧、舞台这几个术语的含义。
拓展学生探究工具箱中各工具的使用方法和使用效果。
教学反思:今天我们初步认识了Flash动画和Flash软件,学会了Flash软件的启动方法,认识了Flash软件的工作界面,工具箱、时间轴窗口、舞台、属性面板等都是Flash软件特有的窗口组成。
学好Flash软件,你也可以制作出精美的动画作品。
第2课时导入师:今天进一步认识Flash软件的操作。
新授1.建立新文件:师:怎样建立新文件?试一试。
建立新文件的方法与其他软件的操作方法相似,学生通过自主探究操作,比较容易掌握操作方法。
(新建菜单命令或新建工具按钮)2.文档属性的设置:师:文档属性有哪些?怎样个性文档的属性?探究一下。
学生进行探究操作,探究后,指名进行演示,重点讲解舞台大小、背景、帧频的设置方法。
学生操作:学生设置文档属性,并利用工具绘画简单图画。
3.保存文件:师:怎样将绘画的作品保存起来呢?试一试。
(学生易于掌握)学生进行探究操作,指名演示保存文件的方法。
注意:保存位置和文件名。
提示:保存文件时,文件类型是Flash文档(*.fla)。
扩展名为fla的文件为Flash文档,可以进行编辑,网站中的Flash作品为swf文件,是发布后的文件,是无法进行编辑的。
4.打开文件:师:怎样打开保存的文档进行编辑?你有什么好方法?学生进行探究,探究后,指名进行演示操作方法。
方法1:在资源管理器中打开文件所在文件夹,双击文档,即可启动Flash 并打开文档。
方法2:启动Flash后,使用“打开”命令或“打开”工具按钮,使用“打开”对话框找到并打开指定的文档。
师:编辑文档时,标题栏中文件名旁会出现“*”,表示什么?5.退出Flash:师:怎样退出Flash?说说看。
方法:退出命令法关闭按钮法想一想:“退出”与“关闭”有什么不同?应用课后练习第4.5题。
教学反思:Flash的操作方法与WPS文字等软件的操作方法相似,利用新建、保存、打开、关闭、退出等命令或工具进行相关的操作。
还学习了文档属性的设置方法,通过属性面板设置舞台的大小、背景等。
第2课用Flash MX绘画课时:2课时教材分析:本课进一步学习Flash的基础操作方法,让学生尝试绘制图形,为下一步的动画制作积累素材。
教学目标:1.学习掌握工具箱中各种工具的使用方法,并能灵活运用,提高绘画技巧。
2.在探究学习过程中,掌握探究学习的方法,提高探究学习的能力。
3.激发学习兴趣,感受成功的快乐,培养创新意识和审美能力。
教学重点:学习掌握工具箱中各种工具的使用方法,并能灵活运用,提高绘画技巧,绘制出精美的作品。
教学难点:通过探究学习,掌握工具的使用方法,应用中,提高运用的灵活性、技巧性,使绘画更方便、更高效。
教学过程:第1课时导入师:今天我们来研究一下各种工具的使用方法。
出示范例-交通安全宣传画师:看一看,在绘制这幅画的过程中,使用了哪些工具?学生讨论后,说出相应工具:文字、椭圆、矩形、颜料桶、选择工具等。
新授1. 笔触颜色和填充色:师:在工具箱中有颜色选项,怎样设置笔触颜色和填充色?三个小按钮分别有什么作用?试一试。
学生进行探究操作,探究颜色的设置方法,探究后,指名进行讲解演示。
提示:使用调色板时,有单色、渐变色、没有颜色三种选择。
黑白:笔触颜色和填充色使用默认颜色黑与白。
没有颜色:无色。
颜色互换:笔触颜色和填充色互换2.椭圆工具和矩形工具:师:怎样使用椭圆工具和矩形工具?试一试。
学生探究后,指名说出方法。
方法:选择椭圆工具,设置笔触颜色和填充色,利用属性面板设置线条的宽度和样式,在舞台中拖动鼠标画出椭圆。
提示:按住Shift键,可以画出圆形和正方形。
使用矩形工具时,还可以设置边角半径,画出不同的圆角矩形。
3.选择工具(箭头工具):师:选择工具有什么作用?怎样使用选择工具?学生探究操作,指名演示,教师补充。
选择工具可以使用单击选择(点选)和画框选择(框选)两种方法选择图形。
选择对象后,可以移动对象到合适的位置。
选择工具选定图形后,鼠标指向边缘,拖动鼠标修改图形的形状,有平滑和尖锐两种。
小技巧:可以利用复制图形、拼接图形的方法,提高效率。
4.颜料桶工具:师:对颜料桶工具你会用吗?它有什么作用?(画图软件:对封闭图形填充颜色)师:画图软件中颜料桶工具只能对封闭图形进行填充,而Flash软件中的颜料桶工具还可以对有小空隙的图形进行颜色填充,有四种模式。
5.文本工具:师:怎样输入漂亮的文字呢?试一试文本工具。
学生尝试操作,探究文本工具的使用方法,学会设置文本属性的方法,输入精美的文字效果,指名进行演示。
方法:选择文本工具,在舞台画出文本框,设置文本属性(字体、字号、颜色等),输入文本内容。
也可以输入文本后,选择文本,设置属性。
应用1.制作交通安全宣传画。
2.课后练习第1-2题。
拓展学生探究活动:怎样画出多边形和星形图案(多角星形工具、属性选项)教学反思:今天学习了笔触颜色与填充色的设置,还学习了椭圆、矩形、选择、颜料桶、文本五种工具的使用方法,灵活运用各种工具就可以画出精美的作品。
第2课时导入出示范例作品-小花,学生观察后,分析所用的绘画工具。
师:还有许多神奇的工具,今天进一步学习绘画工具。
新授1.铅笔工具:师:怎样使用铅笔工具?它有几种样式?利用属性面板怎样设置线的效果?学生探究后,指名进行演示,讲解铅笔工具的使用方法,比较伸直、平滑、墨水三种样式的差异,学会利用属性面板设置线的颜色、粗细、类型等。
2.橡皮工具:师:橡皮工具有什么作用?有几种擦除样式?分别有什么不同?学生探究后,指名演示,讲解操作方法。
五种擦除样式:各不相同,各有特点,灵活掌握。
标准擦除:橡皮经过的地方都擦除。
擦除填色:只擦除填充色。
擦除线条:只擦除轮廓线。
擦除所选填充:只擦除选择范围内的填充色。
内部擦除:只擦除轮廓线以内的填充色。
3.自由变形工具:师:自由变形工具有什么作用?怎样使用?学生尝试操作后,指名演示使用方法。
自由变形工具可以改变图形的大小、旋转图形、倾斜图形等操作。
选择图形后,移到图形的不同位置,鼠标指示不同,拖动鼠标就会产生不同的变形效果。
4.综合应用:运用多种工具画一朵小红花。
教材第19页做一做(可以选用不同的工具完成)*5.补充材料:学习在颜色面板中设置不同的颜色、学会利用变形面板进行精确变形。
应用课后练习第3-5题,灵活运用各种绘画工具。
比一比,谁画得最好?拓展探究:工具箱中两种查看工具-手形工具和缩放工具的使用方法。
教学反思:今天又学习了三种工具:铅笔、橡皮、自由变形工具,每种工具都有不同的样式,对所学的工具要灵活运用,运用得当,可以达到事半功倍的效果第3课制作逐帧动画课时:2课时教材分析:学习逐帧动画的原理和制作方法。
教学目标1.学习掌握导入文件、制作逐帧动画、测试影片的方法,提高学生动画制作能力。
2.感受探究学习的过程,掌握探究学习的方法,提高探究学习的能力。
3.体验成功的快乐,激发学生的学习兴趣,养成爱学习、爱交流、爱探究的良好学习习惯。
教学重点:学习掌握导入文件、制作逐帧动画、测试影片的方法,提高学生动画制作能力教学难点:1.理解逐帧动画的原理,真正掌握逐帧动画的制作方法。
2.学会修改帧频、导入文件、插入关键帧、复制帧、测试影片的操作方法,提高编辑能力。
动画素材:马儿奔跑、荡秋千、小鸟飞翔三个图像序列教学过程:第1课时导入出示范例作品,欣赏逐帧动画的效果。
谈一谈自己的发现。
教师出示图像序列,作对比。
师:动画是由一帧帧表现连续动作的画面组成的,其中的每一幅画面称为帧。
刚才大家看到的动画就是由这几幅画组成的。
这种动画叫逐帧动画,今天学习第3课逐帧动画新授1.逐帧动画:师:在时间帧上逐帧绘制帧内容而制作的动画称为逐帧动画,逐帧动画是传统的动画方式,其特点是每一帧都需要绘制,制作过程比较繁琐,但是可以制作出动作细腻、变化复杂的动画。