角色造型设计概括
动画片里角色设计
动画制作中,造型设计属于前期工作。动画片中出 现的人物,动物,器物等各造型都是要设计的。他 们统领整个动画的画面风格。
其中主角造型设计是否成功,直接影响作品的成败 。常有这样的体会,多年前看过的经典动画情节可 能记不清,但主角却十分清晰并影响很多周边产品 。
如:变形金刚,超人,机器猫,泰山等。。。
贴图:用于3D贴图.
现今游戏的制作方式
2D 3D 2.5D
游戏制作流程:策划-原画-3D建模-动画-特效-测 试
其中原画到特效这部分都属于 美术范畴。
动画角色设计
第一讲
主讲:吴莹
什么叫角色设计
角色设计,或称为人物设计、人物设定等,主要负 责设计动画中的人物造型。
人物造型是指动画角色的身形、容貌发型以及表情 等等 ,人物设计师为每个角色绘画其全身正面、侧 面和背面(三视图),比例图,角色动作效果图, 角色的不同表情,角色的服装,道具等。
现在一般说角色设计可分为两大块来说:动画角色 设计,游戏人物设计
游戏人物设计(游戏原画师)
游戏制作中,造型设计也同样属于前期工作,它决 定了游戏的风格和方式,直接关系到游戏成功与否 。
真正游戏原画师包含的范围比较广泛,角色三视图 ,动作图,效果图(带POSE的),细节设计,服 装道具,界面按钮等等。
注意:
角色设计不能单纯理解就是造型设计。诚然,动画 角色设计最终都是以造型来呈现的,但我们的设计 理念不能仅仅局限在角色造型的审美性上去下工夫 ,创造一个仅在外在的形式上有审美价值的角色形 象,这样设计的角色必然缺乏灵魂与精神,缺乏感 染力。所以角色设计不光是一个造型设计的问题。 应立足于角色塑造为目的的设计,这与单纯以造型 为目的的设计在思考方式上是截然不同的。
特征,通常情况下设计比如站立,坐下,跑步,跳 跃等角色常见动作等。
道具图:道具包括角色随身物品,主要强调出与角
色的比例关系,或者角色以什么样的方式拿道具等 。
服装设计:动画片里人物通常变化服装比较少。但
是有时候需要有时代,或者季节变化时需要变化造 型。比如夏天穿着,冬天穿着等。
游戏类(哪些我们需要学习到的)
游戏故事/题材背景。游戏都有特有的背景,在这 个范围内的所有角色都要符合这个背景特点才成立 。(职业,种族等)
如仙侠类,卡通可爱类,神话类,历史类,未来类,传 说类等
角色的三视图:充分了解此游戏角色的各方位状态 ,有助于帮助三维制作的操作。
动作细节图:称效果图。主要是有POSE的角色造型 图,附带许多角色细节的部分,另制作人员更加清 楚原画师的想法和设计。
角色设定与设计思维;角色设计与造型;角色设计 与角色塑造;角色设计流程与表现;各类角色特点 掌握和延伸等。
角色设计的风格
写实 Q版 夸张 卡通 符号化 ……
动画类(哪些我们需要学习到的)
一定要在剧本的基础上来设计角色,不能凭空想像 。也就是说见角色就要见文字角色。
服装图:游戏角色的服装显的尤其重要,因为各个
职业种族等在升级之后的服装都要有变化,所以通
常一个角色需要不断设计出许多类型服装。以丰富 游戏玩家的兴趣。
道具:通常指角色所用的武器,装饰品等。这些如 同服装一样,需要不断更新,丰富玩家的兴趣。
界面: 一个游戏的界面设计也属于游戏原画师的 任务之一,在开发一款游戏的时候这也是必不可少 的部分。包括按钮图标等设计。
角色三视图:全身正面,侧面,背面。这是方便在 动画制作过程中需要多个面来作为标准比较。
比例图:一般动画里角色众多,经常来自要许多角色同时出现,所以需要画出他们的高矮胖瘦比例,作 为动画里的参照标准。
表情图:表情设计的丰富充分展示角色个性特点。
动作图:常见动作图能更好的直观的表现人物性格