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动画概论

大范围传播
宣传
播放————动漫形象品牌形成与持续发展——卡通品牌授权与 管理——动漫衍生产品的设计与开发——动漫产品营销推广与网 上贸易
中国动漫业缺少的是:
1 具有专业精神的动漫大师。
中国缺少的不是动漫人才,高校培养的多是通才,但 这并不能救中国动画的急。 1 大学教育观念要更新
2 大师要靠市场磨练
北美动画发展梗概:美国
迪斯尼1937年《白雪公主》(确立了美国动 画在世界上的领先地位。) 1939年马克斯.佛来兄弟《大力水手》《格列 佛游记》(转描机)
汉纳巴贝拉的《猫和老鼠》
北美动画发展梗概:美国
1940年的《木偶奇遇记》《幻想曲》(画面表 达音乐) 60年代《101忠狗》(用复印机) 70年代《罗宾汉》《救难小英雄》
第二章 动画的分类
动画片的类型
动画片分为形式类型、叙事类型、传播类型 (构成形式、叙事方式、传播途径来说) 形式类型:平面动画(平涂、油画、胶片刻画等)、
立体动画(偶)、电脑生成动画(三维等)。
叙事类型:文学叙事、戏剧性动画、纪实性动画、抽
象性动画
传播类型:影院动画片、电视系列动画片、实验动画
第三章 美国动画发展梗概
北美动画梗概:美国
1911年麦凯制作第一部动画片〈恐龙葛
笛〉 1913年美国纽约成立了第一家动画公司。 1915年伊尔赫德发现了赛璐珞片,建立 了动画片工业基础。
北美动画梗概:美国
迪斯尼1928年《米老鼠.
蒸汽船威力》(音画同 步) 1932年彩色动画片《花 和树》第一部获奥斯卡 动画段片奖的影片。
中国动漫业缺少的是:
1 具有专业精神的动漫大师。
2 专业的产品市场开发人员。 3 创意策划。 4 市场运作机制。 5 市场意识。 6 资金。
实际上:
现状不容乐观
意识有待转变 意志必须坚定 产业朝阳发展
动漫产业
cosplay
动漫产业
cosplay
hellokitty
动漫产业
cosplay
hellokitty
人》1955年,法国艺术动画片做为纯艺术的探索, 消失了。出现了一种新的广告电影。
西欧动画:法国
《小兵》和《牧羊女和扫烟囱的人》为<国
王与小鸟>奠定了基础
西欧动画:英国
曾经有 400 个动画专家为 25 家动画公司所雇佣。这些 公司都是广告公司 1940年起,约翰。哈拉斯和乔伊。巴切勒合作,制作 了许多短片和几部长片。比较有名的是《船舶交易》。 1946年后,约翰。哈拉斯和乔治。邓宁合作《苹果》、 《飞翔的人》。 1955年至1966年之间,约翰。哈拉斯还制作了《柔软 体操》、《星星和人》、《洞孔》等。 50年代:彼得。佛尔德斯制作的反对原子战争的短片 《瞬间印象》、狄克威廉制作的《小鸟》。
片、电视动画片头〈新闻联播〉〈MTV〉、故事片 动画片头、网络动画等
动画片的类型
影院动画片的特点:动画手段做电影、叙事结构 与经典戏剧叙事结构相同、形象典型、环境通常 逼真细腻。(小鹿斑比) 画面要求(空间、构图、背景),音乐、音效
动画片的类型
电视动画片特点:制作上工艺简单、剧
情上小题大做、
动画的原理和历史
1913年开始用赛璐珞片制作或1937年迪士尼推出世界
第一部动画长片《白雪公主》
1913,赛璐路
获第十一届奥斯卡特别奖
可爱片时代
1937/12/21 Snow White and Seven Dwarfs(白雪公主) 1940/02/07 Pinocchio(木偶奇遇记)
90年代其他国家的名著和传说《花木兰》、 《狮子王》、《人猿泰山》标志着美国在世界 商业动画领域中的领先地位。
第五章 西欧动画发展
梗概
西欧动画:法国
1934年,倍而德。巴尔都许 以先锋派的做法,根据佛
朗兹。麦舍莱尔的系列版画摄制了一部动画片《思 想》,配置了阿瑟。霍尼格编写的一枝优美乐曲伴奏。
一 是“品牌”的兴起。 二 是国际化合作的形成。
三 是动画精致化。
从90年代开始在CG技术的帮助下,更多的动画视觉表现成为可能, 世界各国出现了很多优秀作品。动画成为重要的文化产业。
动漫产业
2004——2228 2005——2500
日本:钢铁 4倍 / 90亿 美国:50亿 /狮子王 韩国:30% / 游戏 / 汽车 /游戏产业链 9+68+32+18
国内:
动画总产量 :1999-2003 4.6 万分钟
2004 2.18 万分钟
2005 4.27万分钟
2006 7 万分钟
动漫基地 :15个 动画频道:3个 少儿频道增长 院校:……个 5万人 举措:国家广电总局“关于促进我国动画发展的具体措施”
国内:
动画提上发展规划的原因:
1
2 3
动画辉煌
贸易逆差 具有发展的条件:
•是士郎正宗的首部漫画作品,运用 了最新的3D计算机动画科技,让片 中景物栩栩如生,角色人物虽然沿 袭2D动画模式,但动作精细如同真 人演出。 •承袭了他一贯的的科幻风格,并搭 配音乐大师 本龙一 的配乐,在日 本首映之时,获得了极高的赞誉。
《苹果核战记》
•Ps:攻壳机动队的原画。
1, 造型复杂,线条曲折较多。多结构性阴影和光源性阴影。人物造型相对写 实。 2, 画面景别丰富,机位推拉移使用较多,幅度不大,接近实拍。
3, 一个镜头的长度相对较短,切换较多。
4, 美角丑角对比强烈,角色动作多,幅度大。 5, 人物对白增多,音效日渐成熟。
6, 更强调夸张变形幅度。
7, 系列片突出表现滑稽幽默情趣,影院片也相对完整。 8, 手工单线平图,讲究背景处理。
Exp: 木偶奇遇记1940 美国 幻想曲 1941 美国 +
4, 人物性格塑造立体,具有丑美两面。 5, 人物对白成为主要组成部分。
6, 强调角色形态表现,人物姿态表情有冲击力。
7, 强调情节性与人物刻画,突出表现生活,人性等更具现实意义的主题。 背景讲究准确透视和光影效果,景物层次较多,构成复杂,电脑技术成为主要 制作手段。
3.二次大战之后 综观60年代至80年代动画电影有三大发展:
互联网 2006.6 ——1.23亿
移动电话 2006.5——4.2亿 腾讯QQ 5.3亿
2.2亿 1亿
国内现状:
国内现状:
1 2 3
成本倒挂现象 起大早,赶晚集
80%
4
5 6
贴牌生产
无米下锅 数量大,不专业
滞后原因:
产业链发展不成熟
不连续 ,不同步,开发滞后,错过黄金时期
动漫产业模式: 动画漫画创作生产——传统媒体与新媒体刊载,
古希腊人有时在罐子上画上一系列连贯运动的人物。
动画的原理和历史
特点:不受现实的限制,极赋想象和夸张
原理:视觉残留
1824年 英国 伦敦大学 彼得马克 《通过运动的物体可产生连续画面》 1872年 法国瑞.安德 的旋转的圆盒子。
1.19世纪末——二次大战之前
1867,走马灯
三十四年磨一剑的作品:<国王与小鸟> 1905年,保罗。格里墨出生在巴黎. 1936年和朋友开设了公司制作广告动画短片<达能 牛奶><丝绸故事> 1941年二战期间,<大熊星座的过客> 1942年,保罗。格里墨制作了带有文学气息的短 片《卖笔记本的商人》、《稻草人》、《偷避雷 针的人》,杰作是《小兵》《牧羊女和扫烟囱的
题外话:士郎正宗
•1961年出生于兵库线神户市 ,1岁已经 会涂鸦,在12岁以前都跟随西洋画家铃木 清一学画,成为他的绘画启蒙老师。 •学生时代:大阪艺术大学,勤练素描,并 且爱好体育,柔道黑代高手。生物知识丰 富,多脚炮台,蜜蜂彗星等的设计灵感多 源于此。
关键词:西洋。 柔道 。生物。
《苹果核战记》(APPLE SEED)
西欧动画:英国
乔治.杜宁(George Dunning) 出生在加拿大多伦多,59岁辞世。 22岁加入加拿大国家电影局与麦克拉伦共事,是NFB 的第三位人才。代表作品是用剪纸手法制作:1944年 的《寒冷的草原》、1946年的《卡戴罗塞尔》 1948年与JIM MCKAY组建自己的公司——图画联盟 公司。 1955年到美国加入美国联合制作公司(UPA) 1956年受UPA的委托到伦敦开发市场,建立了自己的 公司——电视卡通公司
第一章 动画的原理和历史
动画的原理和历史
起源和发展:
原始意象的动画:古代的岩画,埃及古老的 记载。图例
动画的原理和历史
3万5千多年以前
动画的原理和历史
公元前1600年,埃及法老拉美西斯二世(pharaoh Ramese II)为伊希 斯(Isis)女神建造了一个有110根柱子的神庙 。
BJD -SD
BJD=ball joint doll(球型关节人形)
Super Dollfie简称SD 日本volks公司制造生产的1/3球型关 节可动人偶,圆句昭浩
迷糊娃娃ddung 由韩国Design Seol所创作
什么是动画? 1 动画片 2 动画 3 美术片
“动画”的英文为“animation”,是源自于拉丁文的字 根“anima”而来,在拉丁语意中为“灵魂”的意思。 若作为动词“animare”则有“赋予生命(to give life to)”的意义。 国际动画组织ASIFA[3]在1980年南斯拉夫的Zagreb会 议中对动画一词所下的定义:“动画艺术是指除真实 动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,亦即是 以人工的方式创造动态影像。”
亚历谢耶夫 根据莫索尔斯基的乐曲《荒山之夜》的主
题,制作了活动版画式的动画片。后来还为各种品牌 的石油、妇女胸衣和香皂做广告。
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