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动画概论——什么是动画、哪些是动画1

• 手冢治虫的动画定义 “所谓的动画呢,好像是从泛灵论而来的,给无生命的东 西以生命的艺术。无意识中有一种造物者的优越感,在画 时会感觉到。” (泛灵论(animism),亦称物活论、万物有灵
论。认为自然界一切事物和现象都具有意识、灵 性的一种学说。泛灵论是人类第一个有结构的、 带有某种普遍性的思想体系,是宗教的最初形态 之一。)
b)电脑制作动画:指的是用PS平面软件,制作动画页 面,这样可以节省很多成本。
3.动画的叙事结构分类
• 戏剧式。 以激烈矛盾冲突为基础,强调事件的因果关系,结构
层次清晰、段落分明。如《白雪公主》《花木兰》。 • 小说式。
矛盾冲突时渐变的,以刻画角色为主,不追求情节的 大起大落或曲折复杂,叙事结构基本遵循自然时空顺序。 如《梦幻街少女》。 • 散文式
u 产业层面:在动画产业链中,动画作品往往是起到龙头作 用,产业链依靠动画作品所形成的市场影响力来开发和占 领市场,以此取得收益,繁荣文化与经济,推动社会物质 文明和精神文明的建设。
1.2动画的特性
动画艺术的特性 1.美术性。“动画是画出来的电影” • 素描和水彩形式的动画作品,如《森林大帝》 • 水粉画(背景)形式的动画作品,如《小鹿斑比》
2.动画定义的总结
综合起来动画的定义包括4个层面的含义
u 技术层面:建立在美术和电脑软件基础上,由动画造型、 运用原理、(中间)动画、原画等体现动画运动的技术。
u 艺术层面:主要由动画影视作品来体现。通过艺术手段, 让没有生命的影像或物体,具有活灵活现的生命,即是动 画艺术的定义。
u 学科层面:涵盖二维动画、三维动画、网络动画、多媒体、 影视动画特技、游戏软件、动画广告、漫画创作以及动画 教育等,这个大动画范畴或泛动画范畴即形成动画学科。
动画片主要是由美术和电影手段的结合而成的。电影 性是电影语言的运用以及到达的效果。
6.叙事性
一般来说,叙事性是时间艺术如小说。戏剧、影视的 共同特征。动画中的故事动画讲究虚实,成功的叙事让动 画发挥出更大的魅力。
7.幽默、夸张、变形。
动画片的幽默性与其高度自由的表达动作的手法有关。 夸张和变形带来了更多的幽默效果。
《森林大帝》
《小鹿斑比》
• 水墨画形式的动画作品,如《小蝌蚪找妈妈》 • 剪纸动画,如《猪八戒吃西瓜》 • 漫画形式的动画作品,如《樱桃小丸子》
• 偶片(雕塑)形式的动画作品,如《哆基朴的天空》、 《咕噜牛》
《哆基摄(摄制)和美术性一起,成为动画艺术的 两个公认的性质。在某些研究者看来,逐格摄制是动画片 区别于其他类影片的唯一特征。 3.运动性。 “'动'是动画独特的语言,是动画的原理和根本。”
作品赏析
简介
• 动画概论——了解“动画概论”的研究对象、内容、 学科性质和课程任务。
• 中国美术鉴赏——了解中国美术的发展过程,掌握 代表人及代表作品,理解作品,提高其审美水平。
• 外国美术鉴赏——了解外国美术的发展过程,掌握 代表人及代表作品,理解作品,提高其审美水平。
• 外国服装鉴赏——了解演艺服装,观看不同的西方 影视作品,欣赏服装的设计与创意,掌握西方几个 重要时期的服装特色。
10.童真性
至于动画的特性,有人归纳为综合性、叙事性、 时尚性及假定性等。
动画片与非动画片的区别
区别1:拍摄对象 区别2:拍摄(制作)方式。
动画是大的概念,包括技术、艺术、学科、产业等 性质,并由此形成这4个层次的定义。动画包含着动画艺 术,动画艺术是赋予无生命影像或物体具有生命的艺术形 式,在现代主要是以影视动画片的形式体现的。
动画概论
第一章 什么是动画??
1.1 动画的定义
1.已有的动画定义 • 薮下泰次等的动画定义
定义1:“动画师作者根据自己的意图让没有生命的东西 动起来。从而变得有生命。
《复活森林》
《了不起的狐狸爸爸》
定义2:“根据作者的意图将原来有生命的东西在创作过 程中变成新的生命体(新人格)的技法及其影像”。 定义3:“根据作者意图创作出来的动态和变化”。 总结:“动画,是让绘画和自然物体好像活了一样动起来 的一种从人类的想象中诞生的有趣产物。”
• 贾否的动画定义
1.“作为一般概念来讲,动画应该是创造生命的手段,使 得原本没有生命的形象(绘画、雕像、玩偶、物质、符号) 获得生命与性格。”
2.“动画不仅仅是一门艺术,而且是一种能够广泛应用的 现代科技的表现形式,3D动画可以创造一个虚拟世界; 在市场经济条件下,动画还不仅仅是艺术和科技;它已是 一个世界性的产业,有着丰富和特殊的经济内涵,在管理、 经营、开发等各个领域都有很多重要的课题。”
淡化矛盾冲突,以角色心理、情感为线索,不追求故 事情节的完整,时空自由。
4.动画的审美主体分类
• 抒情类 抒情类动画以抒发主官情感为主,《牧笛》。
• 写意类 写意类动画注重传达物象的本质和精神,不注重细节
刻画。如《三个和尚》。 • 抽象类
抽象类动画不再现客观形态,用点、线、图形、色块 的运动,以及“光和力的运动感”来表现主关情绪。
单线平涂,如《你的脸》;油画绘制;水墨绘制;剪 纸动画,如《猪八戒吃西瓜》。
• 立体动画
立体动画包括偶动画、折纸动画、物质动画等。
偶动画,顾名思义,就是人偶动画,指由黏土偶、木偶或混合材 料的角色来演出的动画,这种动画通常是用定格动画方式拍摄出来的。
• 电脑动画
利用电脑产生的影像作出来的动画。
a)电脑创作动画:指的是用3D动画那样,创作和制作 在一起。
夸张有创作上的夸张和制作上的夸张。
变形包括夸张弹性、惯性、力量、情绪等的变形。
彼男彼女的事情
海豚便利屋
8.简约性。
由于受到漫画的影像,以及制作上的取巧,动画的 表现特征之一就是画面表现的简约性。
《 曾 经 的 我 们 》
9.拟人化。
把动物和无生命的事物当做动画作品的角色, 这是产生了拟人化的效果。
• 科教动画
动画形象容易被低龄人接受,在宣传科教内容时,采 取动画片的样式,能够取得良好的效果。
• 广告动画
广告动画片包括商业广告和公益广告,前者如《脑白 金》,后者《family》。
• 游戏动画
游戏动画技术基础是计算机技术和软件的发展,游戏 动画具有互动性的特点。
2.动画造型的分类
• 平面动画
4.假定性。
动画片中的角色往往是美术手段塑造出来的,采用逐 格拍摄法,然后以放映的方式来表现真实的运动效果。不 一定追求画面的逼真,这是假定性的性质。
假定性包括剧本内容假定、形式的假定、形象的假定、 动作的假定、环境的假定、时空的假定、摄影运动的假定、 影像构成的假定以及声音的假定等。
5.电影性。
《谁害了兔子罗杰》
第二章 哪些是动画
2.1动画的常规分类
• 创作目的分类 • 造型分类 • 叙事结构 • 审美主体
1.动画创作目的分类
• 商业动画 片
商业动画是指市场在动画创作中是决定性的因素, 创作者不能随心所欲,是否盈利是这类动画首要考虑 的目标。
• 艺术动画片
艺术动画片又叫实验动画片,在形式上的实验和 内涵上的实验,具有小众化的特征,如剪纸动画、沙 动画、玻璃动画等
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