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12.1.3 给按钮添加声音[共2页]

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声音与视频
文件时,事件和声音混合在一起。

事件声音的一个示例就是当用户单击一个按钮时播放的声音。

如果事件声音正在播放,而声音会再次被实例化(例如,用户再次单击按钮),则第一个声音实例继续播放,另一个声音实例也会开始播放,这样会造成声音的混杂。

“开始”与“事件”选项的功能相近,但是如果声音已经在播放,则新声音实例不会播放。

“停止”将选中声音指定为静音。

“数据流”与事件声音不同,音频流随着 SWF 文件的停止而停止。

而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。

当发布 SWF 文件时,音频流混合在一起。

这样同步声音,可以方便地在 Web 站点上播放,Flash 强制音频流和动画同步。

7.为“重复”键入一个指定的值,以指定声音循环的次数,或者选择“循环”以连续不断地重复 声音,如图12-1-7所示。

图12-1-7
要连续播放,可以输入一个足够大的数,以便在扩展持续时间内播放声音。

例如,要在10 分钟内循环播放一段10秒的声音,可以输入60。

不建议使用循环音频流,如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。

12.1.3 给按钮添加声音
1.单击时间轴底部的“插入图层”按钮,新建一个图层,命名为“按钮”,如图12-1-8所示。

图12-1-8。

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