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求生之路2秘籍

《求生之路2》秘籍准备工作游戏中按P 或~开启控制台,输入sv_cheats 1 开启控制台(此步至关重要,必须输入秘籍方有效)(成功后会有提示信息Server cvar 'sv_cheats' changed to 1 )然后输入以下秘籍可得到对应效果:注意:使用秘籍会导致无法获得成就秘籍作用god <0 或1> 无敌模式give health 生命noclip 开/关穿墙模式sv_infinite_ammo <0 或1> 开/关无限弹药give ammo 弹药全满map 地图名选关changelevel 地图名选关sv_cheats 0 关闭所有秘籍效果kill 自杀quit 退出游戏melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远sb_dont_bash 1 电脑队友不用手推sb_dont_shoot 1 电脑队友不开枪sb_takecontrol # 游戏中在4个人物之间切换控制(#代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)sb_move 0 所有电脑队友停止移动sb_escort 1 所有电脑队友保护你紧跟在你身边sb_open_fire 1 所有电脑队友不停的开火sb_crouch 1 所有电脑队友蹲下sb_flashlight 1 所有电脑队友使用手电筒(-1为不使用)sb_give 物品名给予所有电脑物品(参见下面的物品名)sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器cl_showfps 1 显示帧数(=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)thirdpersonshoulder第三人称方式(再输入一次可还原为第一人称)nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你) cl_drawhud 0 关闭所有的接口包括准星(现实方式)setinfo name 新名更改玩家的名字(改中文名要加""号)sv_lan 1 仅限局域网联机(0=外网可联机)物品相关秘籍作用give defibrilator 除颤器(医用)give adrenaline 肾上腺素give first_aid_kit 急救药箱give pain_pills 止痛药give melee 猎爪give vomitjar 胆汁炸弹give frying_pan 锅give electric_guitar 吉他give machete 砍刀give tonfa 警棍give molotov 燃烧弹/瓶give pipe_bomb 土制铁(或钢)管炸弹give propanetank 丙烷罐give gascan 天然气罐give oxygentank 氧气瓶武器相关秘籍作用give pistol 双手枪give pistol_magnum 马格南give autoshotgun 自动霰弹枪(1代)give shotgun_chrome 单发霰弹枪give pumpshotgun 单发霰弹枪(1代)give shotgun_spas SPAS多功能霰弹枪give smg SMG微型冲锋枪give smg_silenced 无声SMGgive rifle_ak47 AK-47突击步枪give rifle M16自动步枪give rifle_desert 战斗步枪give hunting_rifle 连狙(1代)give sniper_military 狙击步枪give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器武器升级秘籍作用upgrade_add incendiary_ammo 开/关燃烧弹升级upgrade_add explosive_ammo 开/关炸弹升级upgrade_add laser_sight 开/关瞄准器升级隐藏武器(须重载地图才有伤害)秘籍作用give weapon_sniper_awp 麦格农大狙give weapon_sniper_scout 斯太尔小狙give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪give weapon_rifle_sg552 突击步枪传送秘籍作用warp_all_survivors_here 所有人传送到你身边warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到检查点warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到最后一关warp_to_start_area 所有人传送到下一关检查点怪物相关秘籍作用z_spawn spitter 召唤口水婆z_spawn jockey 召唤骑头怪z_spawn charger 召唤骑头怪z_spawn zombie 召唤僵尸z_spawn mob 召唤僵尸暴徒z_spawn boomer 召唤爆炸怪z_spawn hunter 召唤猎怪z_spawn witch 召唤女巫z_spawn smoker 召唤烟鬼z_spawn tank 召唤坦克nb_blind 1 -让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你nb_delete_all -清除所有被感染的头目及幸存者z_add -增加一只僵尸在游戏中z_spawn bossname -增加一只头目怪物,bossname分别有tank, boomer, smoker, witch, hunterz_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离9000 =超远z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里衝,如果改成0就直接衝z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间z_mob_spawn_max_size "60"z_mob_spawn_min_size "20"z_must_wander "1" 0:预设1:僵尸永远不会做下或躺下2:僵尸永远都躺下z_health "200" 普通僵尸的血量z_speed "50" 普通僵尸的速度z_walk_speed "200" 普通僵尸慢走的速度z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度z_gas_health 250 Smoker烟怪的生命值z_gas_speed 210 Smoker烟怪的移动速度z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值z_spitter_speed 210 S pitter口水婆的移动速度z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值z_charge_max_speed 500 Charger小坦克的移动速度z_charge_max_damage 10 Charger小坦克的摔击伤害z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度z_jockey_ride_damage 3 Jockey骑头怪的每秒伤害杂项热键作用cl_drawhud 0 -消除抬头状态列HUDr_drawviewmodel 0 -使你的武器隐形director_force_panic_event 这就是僵尸爆走事件。

(以下的事件)survivor_burn_factor_expert "0.15" 被火烧得爽度越高越痛其中expert是专家(easy-简单)survivor_crouch_speed "999" 蹲著的速度survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" 打队友痛不痛expert一样专家,可自行修改director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个z_mega_mob_size "120" 不理他XDrescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀如果改成-1,那就一定要抱头才会死)nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。

director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量director_force_tank "1" 同上是Tankfirst_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间,这裡是1秒救治疗好了。

director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上地图/跳关秘籍主菜单, 选择Options => Keyboard/Mouse => Allow Developers Console按~开启控制台输入bind p toggleconsole 然后输入map 地图名回车。

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