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国际上常用的几个制作二维 动画片 的软件

国际上常用的几个制作二维动画片的软件二维动画的几种软件一、ANIMO———使用最广!1.信息:英国Cambridge Animation公司。

ANIMO二维卡通动画制作系统是世界上最受欢迎的、使用最广的二维动画系统。

大约有50多个国家里的300多个动画工作室使用。

目前美国好莱坞的特技动画委员会已经把它作为二维卡通动画制作方面一个标准。

2.优势:在以往的创作中,要将二维和三维完美的结合需要在技术上进行非常精确的设计,但很难在以后的创作中进行修改。

ANIMO 3.0的出现则允许二维和三维工具可以在所有的制作阶段同时使用。

它提供了世界上第一个将三维动画和二维动画结合的内部环境。

它可将一个三维场景中的灯光和阴影效果与二维角色动画完美地结合在一起。

ANIMO系统在为动画制作者提供在国际互联网上进行合作方面是世界级的先驱。

并以其强大灵活性和与其他软件进行协作的能力,占据着绝对的优势。

3.举例:《埃及王子》它是ANIMO将二维与三维结合的成功范例。

包含了大量复杂效果和三维场景,制作人员除使用ANIMO所提供的各种功能外,还开发了120多个Plug-ins 过滤效果。

这部影片的所有镜头上色都是由ANIMO完成。

影片的动画师使用了各种各样的三维模型、动画和生成工具建立三维图像(包括脚手架、庙宇、古代四轮马车和船)。

在ANIMO的Scene 3中与二维图像完美结合。

在传统制作中,大部分镜头里摄影机是静止的。

而在这部电影里使用了三维动画,摄影机就可以更自由地移动,影片可以按照类似真实的实拍电影制作方式来控制摄影机的角度进行制作。

ANIMO中的Scene 3使动画师可以将三维物体结合到二维动画的场景中。

这是动画电影的一个巨大突破。

《国王与我》在影片制作之前,Rich Animation工作室派了一个专门的小组对所有的二维动画制作软件进行测试。

最后他们决定,用ANIMO,并且让所有与他们合作的工作室都用些系统。

为了降低成本,Rich Animation将影片的动画制作放在美国以外的工资低并且没有附加税的地区进行制作。

在美国加利福尼亚设立了局域网和FTP服务器,通过Internet将动画场景在各个工作室间进行传送。

韩国和都柏林的电影工作室首先完成了镜头的草稿,将草稿发送到Rich Animation 工作室,让导演进行预览,再将意见发送回来。

当草拟的动画得到认可,他们就将铅笔稿传送到都柏林的工作室,在ANIMO系统中进行场景创建,并在场景需要的地方增加摄影机的移动。

然后草稿和ANIMO场景文件被送到韩国的工作室,这里的工作人员再对其进行线条处理(Image Processor)。

处理过线条后的画稿通过FTP服务器被送回到Rich Animation,经过确认,再将修改过的场景送到都柏林的工作室的ANIMO 系统中完成剩下的工作。

当一个完整的场景被确认后,它将以电影分辩率的格式进行生成,然后输出到Exabyte或DLT磁带,再被送回到Rich Animation。

影片制作历时97周旅行。

它为未来通过电子信息交换方式跨越地球不同文化的地区进行动画制作开创了先例。

二、点睛——我们国家开发的1.开发单位及信息:北大方正与中央电视台联合开发。

1998年发行第一个版本——点睛 2.0。

3.0为矢量版本,之前都是点阵版本。

2.模块:a) 管理模块:对镜头的创建、删除和备份。

b) 摄影表:对摄影表内容。

c) 输入:包括扫描输入与文件输入。

d) 线检:将未着色线稿串起播放,可用不同色来区别不同层的铅笔线,检查线条质量和动作的连贯。

e) 镜头特技:模拟摄影机各种效果。

f) 线上色:对线稿上色。

g) 合成:合成同场景的各层各背景,对镜头成像。

3.使用范围:国内。

三、RETAS PRO——小日本的东西,也是02动画所学平面动画软件1.开发:日本Celsys株式会社。

软件全称Revolutionary Engineering Total System。

1993年问世。

2.新特点(笔者选择了几个主要的项目):a) 支持高清晰度电视和电影合成。

镜头尺寸可达8000*8000像素。

b) 开放式源代码允许第三方开发无限制的plug-ins。

c) 使用摄影表嵌套功能,简便地实现复杂的摄影表合成。

d) 可以结合3D Studio MAX 的Rla文件。

3.一个大家未必知道的新模块:Quick Checker——线检工具四、Softimage │TOONZ 二维卡通动画制作系统特色:它使声音和音乐和画面同步制作变得非常容易。

保持了手绘稿中的笔触,Smart Sheet 功能很快地识别标准和自定义的纸张大小,根据纸张的定位孔来对画稿进行登记和对位。

分段扫描超过扫描面积的画稿,进行无缝拼接。

TOONZ用一种内置的补偿算法保证线条密度的一致。

Autoclose(自动封闭)功能可使未上色的区域自动封闭,以防止像洪水般的漏色。

无论是单帧还是连续图像,都可以把黑白的线条改变成其他颜色。

五、Usanimation ——全部矢量动画1.开发及信息:加拿大ToonBoon公司。

目前选用它的动画制作公司有:迪斯尼DISNEY梦工厂DREAMWORKS华纳兄弟WARNERBROTHER派拉蒙PARAMOUNTPICTURES中央电视台2.特色:可以将动画师的作品直接输出到电视电影或Internet上。

支持FLASH格式。

多种生成格式。

互动式的即时播放。

多层次三维镜头规划。

自动扫描,D1的质量实时预视。

上色系统(包括阴影色、特效和高光的上色)被业界公认为最快,且保持笔触,及图像质量。

六、PEGS1.开发及信息:1991年Vincent Laporte和他的小组为第一部全数字化后期的卡通动画片《Peter and Sonia》开发的卡通动画上色及合成软件。

1993年,这个开发小组接受了欧洲共同的要求,与LBO与TDI(目前属于Alias Warefront)联合开发二维动画软件PEGS。

2.特色:a) 同时提供点阵与矢量的动画制作方式。

b) 全方位的镜头运动环境。

c) 强大的定位与自动方式。

d) 开放式的物资构造环境,包括镜头虚化、下打光、自动高光与阴影、地影等。

e) 交互式的合成功能。

f) 实时色检功能。

g) 与调整扫描仪结合的快速上色功能。

h) 半自动上色功能。

i) 多格式输出(Web、Video、35mm、HDTV、Quicktime、Image files)。

自动断线封闭功能可以把所有的动画断线进行自动封闭,同时不会改变真正的线段间隙。

矢量化模块允许用户在扫描后对铅笔稿进行矢量化处理,生成全矢量化的线条,来保证最终的线条质量。

并且允许在同一镜头中运用点阵与矢量同时上色。

七、AXA特色:如果不满意动画的速度,传统二维动画制作中只有一种十分不经济的方法就是更改摄影表重拍,而在些软件中,只要插入或删除格数的方式就可以来改变动画的timing。

AXA中,若未经过线检,就不能进入下一步的着色工作。

划时代的专业二维动画制作系统--应用于PC、苹果机的RETAS PRO RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为Revolutionary Engineering Total Animation System它主要由四大部分组成:TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速 CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景QuickChecker 1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画由于RETASPRO的优异性能和可信的价格,它获得了第48届日本电影电视技术协会的优胜奖。

RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。

从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。

日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man 蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。

同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。

RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。

RETAS PRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。

代表做有"青之*号"等PS:最新一代的RETAS PRO 具备了摄影表压感笔功能,就是说你可以在摄影表里直接画动画,而不需要用纸画了。

这个功能在他的个人版里也支持,这就是现在日本比较流行的无纸动画。

RETAS PRO 5.1retas中文教程USAnimation 世界排名第一的二维卡通制作系统最实用的创做工具应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。

轻松地组合二维动画和三维图像。

利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。

USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度USanimation软件当初设计的每一方面都考虑到在整个生产流程的各个阶段如何获取最快的生产速度。

采用自动扫描,DI的质量实时预视,使系统工作的很快。

USanimation以矢量化为基础的上色系统被业界公认为是最快的。

阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。

USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。

在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。

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